Tartalom
Az elmúlt hetek nagyon komornak tűntek a rajongók számára Csillag polgár, a Roberts Space Industries ambiciózus tartós-univerzum űrkutatási szimulációja (a Cloud Imperium Games részlege). Június 27-én az RSI-t kénytelen volt bejelenteni Csillag polgárA "Star Marine" FPS-modulja, a játék mechanikájának egy része önálló előnézetként jelenik meg a korai hozzáférésű résztvevők számára. Csak egy héttel később, a fejlesztő Cloud Imperium megerősítette Alex Mayberry, a vezető Travis Day és a Chelsea Day ügyfélszolgálati menedzsere mögötti ugrást.
Egyedül ezeknek a hátrányoknak egyike sem lehet különös aggodalomra ad okot, de miután mindegyik ugyanabban a rövid időn belül történt, ezek a legújabb fejlemények sok rajongót aggódnak a játék jövőjéről. Ezt megrontja az internetes pletykás malom, amely nem annyira összetett csövek sorozata, mint egy "telefon" dicsőített játék, amely a barátaimmal végződik, hogy "Star Citizen törlődik".
Szerencsére, a "CIG" itt van, hogy könnyedén meggondolja magát.
Ugrás a mentésre a Cloud Imperium közösségi vezetője, Ben Lesnick (aki a CIG-en megy az RSI fórumokon). Július 8-án a CIG a közösség gyakran ismételt kérdéseivel és aggodalmaival foglalkozott, ideértve a Star Marine késedelmét, a creep-állításokat és a munkavállalói forgalom hatását.
A késleltetés végtelenül = / = törölve
Nagy különbség van a jelzés és a konnotáció között (egy szó szó szerinti meghatározása, mint az általánosan használt módszer), és itt eléggé jelentős.A "késedelem nélküli" kifejezés szó szerinti megjelölése "bizonytalan ideig késleltetve". Mint az, "ez jön, de nem tudjuk, mikor."
Sajnos Csillag polgárvan egy csomó játék, amit "végtelenítették", amelyek soha nem voltak tulajdonképpen szabadítani. Ennek eredményeképpen megváltozott a kifejezés konnotációja.
A „késleltetett végtelenségig” egy olyan játékipar PR-kifejezés, amely „megszakítva”. Bárki (és nyilvánvalóan ez egy nagyon sok ember), aki a clickbait címsorokat olvassa, azt hitte, hogy töröljük a Star Marine-t.
A CIG ragaszkodik ahhoz, hogy a Star Marine nem törlődik, és ez a modul valószínűleg néhány héttel késik, "nem hónapok / évek / évtizedek", mint sokan feltételezték. Ami a késedelem okát illeti, "A rövid történet az, hogy a Star Marine nem volt hajlandó elindítani, amikor reméltük (és terveztük)."
Miért nem adunk most egy belső céldátumot? Mert az aggodalom az, hogy pontosan ugyanabban a helyzetben találjuk magunkat, amikor a jelenlegi problémák sora megoldódik.
Ezek a funkciók nem újok; ők az ígértek
Amikor a szkeptikusok azzal vádolják a Star Citizen-t, hogy szenved a „funkciók kúszásáról”, alapvetően azt mondják, hogy a devsok túl sok időt töltenek új dolgok hozzáadásával, és nem elég időt dolgoznak a már hibás dolgokkal. Érvényes aggodalomra ad okot a megjelent játékok esetében, amelyek DLC után DLC után is gyakran kapnak DLC-t, mielőtt az alap tartalom kiadási hibáit befejezték, de nem annyira a fejlesztés ütemezését követő játékban.
Ezen a ponton nem adunk hozzá további funkciókat a tervhez, kiépítjük azokat, amelyeket már terveztünk.
... mindent, amiről dolgozunk, még mindig az volt, amit azóta visszafogottunk: Magabiztos stílusú tartós univerzum, Squadron 42 egyjátékos játék, első személy beszállás és így tovább.
Igen, az alkalmazottak elmentek. Nem, az ég nem esik.
A Cloud Imperium annyi munkatársat veszít ilyen rövid idő alatt, sok rajongó azon tűnődött, hogy mennyi hatása lesz a játék folyamatos fejlesztésére. Nem sok hosszú távon, mint kiderült.
Az elmúlt két évben csodálatos tehetségünk volt, ami sok okból (egyéb lehetőségek, személyes kérdések stb.) Haladt tovább, és mindig szégyen, hogy soha nem értékelik őket. Azt is elmondom, hogy az átlagok elég jól működnek: rendkívül tehetséges embereket veszünk fel gyorsabban, mint amennyit elveszítünk.
A CIG azt is elmagyarázza, hogy míg Mayberry munkája, mint termelő volt, fontos volt, hogy ez nem az a fajta munka, amit egy másik szakember sem tudott megtenni. "Az őszinte pénzemért a legnagyobb veszteség a Chelsea volt" - tette hozzá, hangsúlyozva, hogy a projekt hogyan tudott hasznot húzni a személyes érintéséből.
Tényleg segített a CS osztály kedves és elkötelezett hangjának megteremtésében, és különösen óvatosak vagyunk, hogy megbizonyosodjunk róla, hogy a gondozói gondoskodnak arról, hogy nagyobb legyen.
Kiegészítésként a CIG arra hívja fel a figyelmet, hogy a szóbeszéd-őrlés érdekében felhívja a rajongók életét és viselkedését. - Hadd fejezzem be ezt, ha hozzáteszem: ha van valami, ami valóban boldogtalanná teszi, akkor a spekuláció a tényleges emberekről és életükről. Ez szinte mindig bizarr rossz és hülye.
Mutass többet, mondd el kevesebbet
A CIG azt mondja, hogy kritikája szerint a játék fejlesztői nem tudnak eléggé kommunikálni rajongóikkal. Ha ez a fórum-post nem bizonyítja, hogy legalábbis jóhiszemű cselekedetként szolgálhat, hogy a devsek kommunikatívabbak lesznek a jövőben.
Ezt a kritikát azonban általában vádak követik, amelyek szerint a devsek azt mondják, de nem mutatják. "Ehhez azt kell mondanom ... így van"Az ő felvétele azonban nem indok nélkül jön.
Mi [közösségi menedzserek] vagyunk újságírók, nem kódolók, tervezők vagy marketingesek.
... A játék megmutatása sokkal bonyolultabb, mint a StarCitizen.exe futtatása és a felvétel készítése magunknak.
... következő Ma A harc a gamedevtől való eltartás között, hogy megnyugtassa az embereket, hogy a játék létezik, és ez egy vesztes ajánlat.
Ez megtörténik, ha kész
Könnyű, hogy aggódjon a minősége miatt Csillag polgár kiadáskor, különös tekintettel arra, hogy mennyit ígértek, és milyen rosszul égettünk a múltban. Amíg a játékot nem bocsátják ki, minden rajongó tud naprakész maradni.
AtV, RtV, havi jelentés, heti Star Marine jelentések, Jump Point cikkek, Meet the Devs, Bug Smashers, 10 a… miatt őrült mennyiségű tartalmat teszünk ki. És mi többet fogunk tenni, a legjobb képességeink szerint!
A CIG címének a rajongóknak való teljes szövegét illetően győződjön meg róla, hogy az RSI fórumokon nézze meg a posztját.