Tartalom
- 2. ATR
- A varázslat mechanikája
- A Nilfheim Birodalom
- Nilfheim Hierarchia
- Harci mechanika
- C-C-C-COMBO !!!!
- Következő fel: "A március esemény"
- Záró gondolatok:
A 2013-as E3-as hirdetménye óta az RPG franchise-t futtató évtizedek rajongói már régóta várnak olyan híreket, amelyek fényt adhatnak a közelgő iterációról. Január 30-án a Square Enix elindította a második Aktív Idő Jelentését (ATR), hogy frissítse a rajongókat a játék előrehaladásáról. Íme a teljes videó:
Röviden: A játék belépett a béta fázisába. Többnyire PC-n fejeződött be, és áthelyezik a konzolra, és a hibakeresésen és a polírozáson dolgoznak. De természetesen ez csak a rövid változat.
Ami a hosszú verziót illeti ...
2. ATR
Kezdjük a nyilvánvaló: Ez a második frissítés, amit a Square Enix adott nekünk a játék előrehaladásáról. (A 2015-ös Tokyo Games Show első ATR-je itt található.) A videó megnyílik a nézőkkel, akiket Hajime Tabata, az igazgató és Akio Ofuji, a Marketing igazgatója fogad. Néhány barátságos bűbájba kerülnek arról, hogy ez valójában egy előre rögzített patak, hogy képesek legyenek átfedni nekünk az angol feliratokat (Köszönöm, srácok!), És röviden összefoglalják az elkövetkezendő dolgokat.
Ezt követi egy sor technológiai demó felvétel, amely megmutatja, hogy milyen előrelépések történtek a tervezés és a lengyel különböző aspektusaiban. Ezek közül néhány az útvonalválasztás, mint karakteres akadály, néhány alapvető akadály felett, lebegve egy szimulált hullámmedencében, egy autót nyomva a társaival, szinkronizálva egy gördülő harapós támadást, és a fegyvercsere-animáció zárását. Ezek főként technikai frissítések, amelyek a játéknak csiszolt megjelenést és sima érzést biztosítanak. Bár nem befolyásolják közvetlenül a tényleges játékmenetet, mindannyian tudjuk, hogy az ilyen típusú dolgok az elsők között lesznek kritizálhatók, ha nem teszik meg helyesen!
A varázslat mechanikája
A harc rövid bemutatása során látjuk, hogy Noctis kiűzi a Tűz varázslatot:
Ez a kép elindította a mágia áttekintését és a működését Final Fantasy XV. Az első dolog, amit tudnunk kell, hogy a világban kétféle varázslat létezik, az első pedig a természetből származó mágia. Ebben az esetben a tűz pusztító erejét alkalmazzuk. Ezen túlmenően kétféle ilyen jellegű mágia, a franchise hagyományos Blizzard és Thunder is létezik, és mindegyiknek saját hozzá kapcsolódó alkalmazása van a harcban.
A fenti Tűz megjelenítésével talán észrevettél néhány dolgot. Először is, egy Területhatás varázslatként működik, nem pedig egy konkrét ellenségre.Ez inkább a "Tűzgolyó" helyett inkább a "Tűzcsapás". Továbbá, amikor megnézed a videót, látni fogod, hogy Noctis valójában lefedi az arcát, és távolodik a lángoktól, amikor túl közel kerül. Ahogy a tűz az érintett területen ég, mind az ellenséget, mind a barátságot károsítja. Ez a tűz kaotikus természetéhez vezet, mivel mindent elfogyaszt. Ezért, mivel képesek vagyunk a Fire fokozatosan erőteljesebb verzióit leadni, vegye figyelembe, hogy a nagyobb robbanások fenyegetést jelentenek Önnek és társainak is.
Ahelyett, hogy „Tűzgolyó öntése az ujjbegyéből”, arról beszélünk, hogy ami valójában történik, az, hogy a Noctis fizikai elemet dob a megjelenített veremben. Amikor egy "varázslat" van "leadva", a játékos ténylegesen fogyóeszközt használ. Ezeket az elemeket csak a világban található összegyűjtött anyagokból lehet kialakítani, amelyeket nem vásárolnak meg egy boltból. A videóban nem volt megadva, hogy megvásárolhatja-e a CRAFTING alkatrészeket egy boltból, de megerősítést nyert, hogy maga nem tudja megvásárolni a teljes elemet.
Mivel a játék egy cselekvési alapú harci stílusban született, a Magic használatát is frissítették. A mágiát most a környezet és az aktuális időjárás is befolyásolja! Amint az a példában látható, a füvet és a barlangot, ahol a tűzgolyót öntötték, a varázslat befejezése után tűz marad. Ha a tüzet égetik, a tűz tovább terjed minden más gyúlékony elemre, beleértve a szerkezet maradék fát. Ha elég hosszú ideig marad, az egész lerakódás végül elfogy. Azonban, ha a harc a szabadban zajlik, és jelenleg esik, a tűz ténylegesen eltűnik és végül eltűnik. Hasonlóképpen, a Blizzardnak további lassító vagy fagyasztó hatása lesz az ellenségekre, és Thunder valójában szétszóródik bármely vezető anyagon.
A mágia második típusát csak röviden megvitatták, amelyet "Ring Magic" -nek neveztek. Ez a fajta varázslat csak a királyi gyűrűből származik, amelyet a királyi vonalon haladnak át. (Read: YOU!) Míg a Fire magic a játék elején könnyen elérhető, a Ring Magic további típusai később megnyílnak a történetben.
Ha a tüzet égetik, a tűz tovább terjed minden más gyúlékony elemre, beleértve a szerkezet maradék fát.
Egy utolsó megjegyzés a Magic-ről: A patakban is megvitatták, hogy ezek a varázslatok öntéséhez használt tárgyak felszerelhető elemként fognak kezelni. Ez azt jelenti, hogy hozzáadhatod a "Tűz" -t a harc közben használt fegyverek tömbéhez. A kombókra és a támadási láncok kialakítására összpontosítva, nagyon izgatott vagyok, hogy lássam a támadások varázslatait!
A Nilfheim Birodalom
Ban ben Final Fantasy XV, a fő és ködös antagonista lesz a (gonosz) Nilfheim Birodalom. A történet elején a jelenlegi politikai küzdelem éppen így alakult: A Nilfheim Birodalom Imperialista hódítással foglalkozik, és minden ellenzéket rendkívüli militarista erejével gördít. Lucis földje, ahol Ön az uralkodó családhoz tartozik, az utolsó függetlensége. Nilfheim az ajtón dörömböl, és az országod kristályát akarja!
Ami Nilfheimet más országoktól függetlenül határozza meg, beleértve a Lucis-t is, az, hogy a Nilfheim hatalmát a Magas Technológiák és Mechanizációk révén nyeri. Lucis, ellenkezőleg, a Magic-ből származik, amely a kristályból származik. Így a fő harc a Technológia és a Mágia közötti konfliktusra összpontosul.
Nilfheim Hierarchia
A fenti kép felvázolja a Niflheim-vezetés általános hierarchiáját. Kezdete:
- Iedolas: Kegyetlen Supremacist. Formálisan nyugdíjba vonult, de látszólag még mindig húzza a politikai sztringeket.
- Ardyn: Nilfheim kancellárja. Úgynevezett "kissé humoros", talán sokkal inkább a fejfutó, mint a valódi uralkodó, mivel úgy tűnik, hogy Iedolas megtartja az irányítást a háttérben.
- Verstael: Vezető kutató a Magitek Armor fejlesztésében. Ha minden politikai dráma bizonyítékként szolgál, akkor valószínű, hogy ez a fickó arra kényszerül, hogy kimondhatatlan kísérleteket végezzen a birodalom fejlődéséhez.
- glauca: A katonai tábornok. Egy fenyegető sisakkal sportolva látja a Magitek csapatokat és az emberi tiszteket.
Bár nem szerepel itt, a következő karakter az Aranea Highwind:
Magasan képzett légi harcban a "The Dragoon" néven ismert. Hivatalosan a Harmadik Hadsereg Hadtest 87. légi egységének kapitánya. Nem hivatalos, ő a zsoldos csoport vezetője. Csak egy kis ízelítőt kaptunk a bemutató során, amit a harcban néz ki, és nagyon félelmetesnek tűnik!
Így a fő harc a Technológia és a Mágia közötti konfliktusra összpontosul.
Harci mechanika
Amint azt korábban már említettük és a korábbi demókban láttuk, a harci játékmenet Final Fantasy XV akció alapú. Vannak azonban olyan esetek, amikor a játékosnak szüksége lesz egy kicsit lopakodó cselekedetre, különösen akkor, ha megpróbál bejutni egy Nilfheim-bázisba.
Amint azt a fenti képernyőfelvétel mutatja, a Noctis jelenleg a fedélzetén van, amikor elrejtette a csapatok leválasztását és egy AT-ST-es Walker-t. Miközben az árnyékban halad, egy új szerelőt látunk működésben, az úgynevezett "Warp Blade". Míg ezt a szerelőt ténylegesen bemutatták a hirdető pótkocsiban, itt részletesebben tárgyaljuk. Hogyan működik ez a (Ring Magic?) Képesség: Noctis a célpontra dobja a fegyverét, legyen az ellenség vagy hely, és ezután „dobja” a dobott fegyverét. Ez lehetővé teszi számára, hogy nagyon nagy távolságra és csendesen áthidalja a nagy távolságot. A fizikai mozgás mellett a Noctis ezt a képességet is felhasználhatja lopakodó gyilkosságok elvégzésére:
A fenti képernyőt a Noctis sztrájkja előtt rögzítették. Ebben nyilvánvalóan láthat egy jelölőt az ellenségen, hogy megütjön. Ez a jelölő ugyancsak rákattint a kijelölt helyre, ahol ezt a képességet fel lehet használni a gyors mozgásokhoz.
Ezen a képernyőképen is elkezdhetünk néhány pillantást látni az aktuális felhasználói felületre. a jobb alsó sarokban a társaink nevét és aktuális egészségét látjuk. A Noctis egészségét a lista alján látják el, a jelenlegi MP-vel együtt. Figyeljük meg, hogy egyik társunk sem rendelkezik MP-vel. Ez a királyi gyűrű miatt van? Az alsó bal oldalon négy fegyver ikon választékát láthatjuk. Ezt később a Noctis által felajánlott fegyverek listáján tárgyaljuk, melyeket a Directional Pad segítségével lehet elérni. Jobbra nézve láthatjuk az ellenséges radar irányított északi nyíllal, és úgy tűnik, hogy egy félhold ikon, ami azt jelzi, hogy éjszaka van. Az utolsó visszacsatolás a szegmentált kék sáv, amely a fegyverrács fölött található. Ez a sáv mérete növekszik minden egyes találattal, mind a Stealth-ben, mind az aktív harcban, bár a cél nem szerepel ebben a videóban.
C-C-C-COMBO !!!!
A műveleti szekvenciák bővelkednek Final Fantasy XV, és a harci ülések telítettek velük. A leggyakrabban a látszólagos kombinációkat a játékosok gombjaival kezdjük, amelyek különböző szintű finesse-séggel rendelkeznek, hogy különböző támadási kombinációkat hajtsanak végre az arzenál tömbjével. Az utazási társaival való kapcsolataid kialakításakor az új kombók feloldódnak, és szélesebb variációkban képesek lesznek pusztítani.
Noctis a fegyverét egy célpontra dobja, legyen az ellenség vagy hely, és aztán „eldobja” a dobott fegyverét.
A műsorszórás során a legutóbbi kombinált típus jelenik meg, amely a négy különböző típust kerekítette. A kombó típusok jelen vannak Final Fantasy XV a következő:
1 - Parry után indult, vagy a játékos egyébként kiváltotta. Ez lesz az általános hack'n, slash'n, chop'n az a hús.
2 - Ally kezdeményezése. Ez akkor lenne, amikor Ignis-t úgy hívták, hogy felhívja Noctis figyelmét, majd egy Warp Point-os ellenséget jelöl. A Noctis ezután a Warp Point-ot használhatja egy Warp Strike kezdeményezésére az ellenségen, és új kombót kezdeményezhet ott.
3 - Elindult, ha közel áll egy szövetségeshez. Ez akkor mutatkozott meg, amikor Noctis közel volt az Ignishez, és mindketten kiszorították a keménységet. Aztán egy bizonyos ponton láthatjuk, hogy a képernyőn megjelenik az "X-STRIKE" szöveg. A Noctis és az Ignis egyaránt egy közös ellenséggel szaggatnak, elmosódó csíkot hagynak mögöttük, hogy X-et képezzenek a szegény névtelen katona tetején.
4 - Ally parancsot. Ez akkor mutatkozott meg, amikor Pompto a csata közepén küldött egy fáklyát. Ebben az esetben a fáklya zavart és elrontotta az ellenségeket harcban, így mindenki eljuthatott néhány ingyenes találatba. Később a műsorban megvitatták, hogy ez a technika jól fog működni a "Nocturnal" ellenségekkel és a "Blinding" támadásokra érzékeny ellenségekkel szemben.
Következő fel: "A március esemény"
Miután a harcról részletesebben beszéltünk, a műsor témája a "March Event:"
Ahogy azt már említettük, a "KIEGÉSZÍTETT: ZÁRÓ FANTASY XV" a Los Angelesben, a Kaliforniában található kegyhelyi Auditoriumról 2016. március 3-án kerül megrendezésre. Ami a bemutatottakat illeti, a két házigazdánk visszatért, és kijelentette, hogy "sokkal több" és más, nem leíró mondat lesz, amely a "mi ezt a titkot tartjuk" és a "dallam, hogy megtudjuk!"
Záró gondolatok:
A Final Fantasy sorozatban játszottam, mivel az "új" volt az eredeti NES-en. Miközben a PlayStation után ugrottam az Xbox-ba, így korlátozott expozíciós volt a sorozat után, a kiadások többségét játszhattam. Sajnos, az FFXIII személyes csalódás volt számomra, és én teljesen megszűntem a sorozat lejátszását. Az akcióalapú harci stílusra való áttérés a nosztalgikus szívemre szakad, de nem elég ahhoz, hogy ne ugorj a fedélzeten a hype vonatra! Meg kell adnom a Square Enix csapatának a játékmechanika folyamatos feltalálását és a különböző gondolatok beépítését és a játékszerkezetek újjáépítését, ahelyett, hogy újrahasznosítanám a régi apróságokat (köhögés, Assassin's Creed, köhögés). Az egész franchise-ban a játékosok tehetségesek voltak a legszebb vizuális és szimfonikus pontszámokkal, még azok a bejegyzések is, amelyeket személyesen nem élveztem.
Igaz, hogy ez lett volna az a játék, hogy az Xboxról a PlayStation 4-re ugorjunk, ha nem hallottam, hogy ez a játék mindkét konzolon jön ki. Igen, ez volt az a hipedíció, amikor bejelentették! Szerencsére nem kellett újraindítanom a Gamerscore-t :)
Final Fantasy XV 2016-ban a PC-n, a PS4-en és az XB1-nél esedékes.
Látogasson meg mindenkit a "KIEGÉSZÍTETT: ZÁRÓ FANTÁZI XV."