A Square Enix tiszteletlensége a baloldali élő misszióval szemben nem meglepetés

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 21 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A Square Enix tiszteletlensége a baloldali élő misszióval szemben nem meglepetés - Játékok
A Square Enix tiszteletlensége a baloldali élő misszióval szemben nem meglepetés - Játékok

Tartalom

Tudod, hogy egy játék rossz, ha a kiadó tiltja a streaminget a natív Japánban, és az észak-amerikai változatnak egyetlen felülvizsgálata van az Amazon-on a megjelenést követő napon.


Ilyen a helyzet: Bal életben, egy maroknyi játék, amit aktívan vártam az idei évben. A kiadás elején remélem, hogy a Square Enix adná a Front Mission sorozata néhány nagyon szükséges tiszteletet, annak ellenére, hogy folyamatosan próbálják a sorozatot a cselekvési műfajba helyezni.

Látod, Front Mission hagyományosan stratégiai RPG sorozatnak nevezik, de a Square Enix megváltoztatta a képletet, és 2010-ben akciósorozatként próbálta újraindítani azt Első küldetés alakult ki. Ez úgy ment végbe, mint a várható Evolved csak mindent eldobott, ami félrevezette a sorozat emlékezetét, hogy elindulhasson az akciójátékok dolgaira.

Természetesen igaz lenne ezt mondani Front Mission homályos sorozat a Nyugaton. Láttuk Front Mission 3 a PlayStation-on Front Mission 4 a PlayStation 2-en, és Evolved a PlayStation 3-on Észak-Amerikában. Most már megvan Bal életben, a játékban beállított játék Front Mission univerzum, de nem igazán Front Mission.


A sorozat mindkét oldalán a sorozat rajongói tudják Front Mission utána nem marad életben, mintha még azután is rúgna Evolved kijött.

Szóval mi olyan rossz ez a dolog? Tényleg nem mondhatom el a személyes tapasztalatból; a játék körüli felülvizsgálati kódok hiányossága riasztó jelzője annak minőségének, még mielőtt elkezdtem volna egy gander-t Amazon.co.jp a játék napján Japánban.

A fenti játékosok áttekintése néhány választási nyilatkozattal rendelkezik. Például: Bal életben nem rendelkezik akcióval Fém kerék vagy Páncélozott mag, a borítórendszer nem megfelelő, a karakteres animációk alacsony költségvetésű PS2-játéknak tűnnek, a játék örökre megtartja a Wanzer-t. A vizsgáló egy nyilatkozatot tesz, amelyet nehéz figyelmen kívül hagyni:


"Azt ajánlom, hogy azok, akik szeretik a hatalmas robotok hátát nézni, de nem azok számára, akik akciójátékot akarnak, harmadik személy lövöldözős játékosa, Fém kerék, vagy Páncélozott mag.'

Jaj.

Talán korábban kellett volna mondanom valamit, talán egy cikket kellett volna írnom, amely rámutatott néhány japán véleményre, figyelmeztetésként másnak Front Mission rajongók.

Ha a fórum és a Reddit hozzászólások bármilyen jelzéssel rendelkeznek, sokan azt hitték, hogy szörnyű lesz a korlátozott pótkocsikból. A valóságban ez nem olyan, mintha azt mondanám, bármi mágikusan tette volna a játékot valami másba ...

Ami azt illeti, nehéz megtalálni a véleményeket Bal életben angolul kívül Steam, és ezek nem jóak. Úgy tűnik, hogy a játékos panaszai ugyanolyanok, függetlenül attól, hogy hol vagy, hiszen sok gólt a Steam játékosok alapvetően a japán játékosokkal szemben állnak: A vezérlők nehezen tudnak dolgozni, a történet nem érdekes, a karakterek mozognak és úgy néz ki, mintha egy PS2 játékban lennének, a borítórendszer rossz, és a játék nem optimális.

Mindannyian érvényesnek, konkrét oknak tűnnek, hogy ne kedveljék Bal életben. Az ítélet egyszerűen az, hogy ez egy "kusoge", egy szar játék, jelenlegi állapotában.

Azt hiszem, ez az egész kérdésem: "Miért? Miért csináld ezt? Miért a zöldfény a játék fejlesztése és olyan kevés erőforrás elkötelezése? "

Ezek olyan kérdések, amiket őszintén nem tudok válaszolni, és csak spekulálni tudnak. Lehet, hogy az Xbox 360 / PlayStation 3 generációs generátor egyszerűen túlságosan sok általános játékot követelt Front Mission tiszteletreméltó életet élni a következő generáción. De ez nem mentség, ha egy teljesen más néven még rosszabb alakba hozná.

Művész hozza Yoji Shinkawa nak,-nek Fém kerék A projekt hírnevét piszkos trükk jelentette a játék első elképzelés alapján történő eladására. Dobd el a Shinkawa művészetét a borítón, és mutasd meg néhány mecha-t, megvan a vásárlói bázis, amit csak elkezdesz.

A Hideo Kojima-val a Konami és a Fém kerék az olyan sorozatok, amelyekkel nem volt tisztában Metal Gear túlélni, Bal életben címet kaptunk, amely bizonyos mértékig kitöltheti ezt az ürességet.

Az iparágban minden bizonnyal van hely a játék után Fém hajtómű szilárd, de ez a csali és a váltó valami friss pokol. Rajzolj egy rajongót a rendező elvesztéséből, majd engedj egy új félig belépőt egy klasszikus sorozatba olyan állapotban, amely nem volt elfogadható egy évtizeddel ezelőtt, és ez az, ahol vagyunk.

Azt hiszem, ha Square Enix, akkor teljesen elfogadhatónak tűnik. Ha te vagy a fogyasztó, akkor nem vagy szerencsés.

Elégedettség

A Square Enix rajongója voltam, mivel a cégek két különálló kiadó, a Squaresoft és az Enix voltak.

A két rivális, akik a Square Enixet alkotják, nagy ügy volt. Amikor az egyesülés megtörtént, néhány barátom aggódott, hogy a valódi verseny hiánya miatt a két vállalat önelégült lesz. Akkoriban én nevettem, de ez a régebbi előrejelzés az elmúlt évek elején megremegett.

Rendben voltak? A Square Enix önelégült?

Mindössze annyit kell tennie, hogy saját következtetéseit levonja, hogy megnyitja a Square Enix, Squaresoft, és Enix Wikipedia oldalak, és nézd meg a játékokat, amelyeket a cég kiadott az egyes konzol generációk számára. Meg lehet mérni a PlayStation 2-től a mai napig megjelent játékok százalékát, amelyek valójában csillagok, emlékezetes címek.

Ahhoz, hogy több hátteret adjak, hatalmas vagyok Végső fantázia ventilátor és mérsékelt Sárkány küldetés rajongó, de hajlandó vagyok elismerni, hogy a Square Enix-et preferálom, és mindkét kiadó több mint 20 éve kiadott művein alapul.

A legutóbbi ajánlatok, amiket elvettem, vagy nem, mert nem öregszem, vagy azért, mert megváltozott az érzésem, hanem azért, mert a Square Enix-ből származó számos cím valóban nem minden hogy jó.

Hogy igazán vezessük ezt az otthont, vessünk egy pillantást Észak-Amerikára A Square Enix konzol kiadása 2016-tól napjainkig ők nem remake vagy portok:

  • A Tomb Raider felemelkedése
  • Dragon Quest Builders
  • Bérgyilkos
  • Star Ocean: integritás és hitetlenségek
  • Deus Ex: Az emberiség megosztott
  • Final Fantasy 15
  • A Turing teszt
  • Nier: Automata
  • Én vagyok Setsuna
  • prominens
  • Spelunker Party!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • Az élet furcsa: a vihar előtt
  • Elveszett Sphear
  • A Final Fantasy világa
  • Mély szörny: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • Kavics
  • A Lélek kapitánya félelmetes kalandjai
  • Octopath Traveler
  • Final Fantasy 15: Pocket Edition
  • A Tomb Raider árnyéka
  • Az élet furcsa 2
  • A csendes ember
  • Csak ok 4
  • Kingdom Hearts 3
  • Bal életben

Természetesen a Square Enix sokkal többet bocsátott ki, mint 2016 és most. De mi több?

Portok, remakes és mobil játékok.

Bocsi bocsi; menjünk vissza. Nem csak a mobil játékok - gacha játékok. Az én hibám.

Valóban?

A fenti kiadások közül számos, de az arany évekből származó klasszikus RPG-k újratervezései nem szerepelnek. Néhány, mint Final Fantasy XII: A zodiákus kor, vannak hihetetlenül jó és csaknem minden módon javítsa az eredetit. Mások, mint a Mana titka remake, vagy mindazok, akik szörnyűek Final Fantasy IX nem olyan szerencsés.

Mi van Kingdom Hearts és annak millió újracsomagolása? Ne induljunk el ott.

Összehasonlításképpen itt találhatók a „vadonatúj” Squaresoft kiadások, amelyeket Észak-Amerikában 1998 és 2000 között láttunk:

  • Xenogears
  • Bushido Blade 2
  • Parazita Eve
  • Final Fantasy 7
  • Brave Fencer Musashi
  • Ehrgeiz
  • Chocobo Dungeon 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Racing
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Front Mission 3
  • Mana legenda
  • A sors szálai
  • Chrono Cross
  • Parazita Eve 2
  • Final Fantasy 9
  • Final Fantasy Taktika
  • Vagrant történet

Az Enix nem volt jól ismert Észak-Amerikában, így a kiadási lista ugyanabban az időszakban sokkal rövidebb, de még mindig tele van a minőséggel:

  • Star Ocean: A második történet
  • Bust A Groove
  • Bust A Groove 2
  • Torneko: Az utolsó remény
  • Valkyrie profil

Nem kell közvetlenül összehasonlítanom ezeket a sorozatokat, mert valószínűleg 1998-tól 2000-ig ismeri ezeket a játékokat, még akkor is, ha még nem játszottad le őket.

Hallottál vagy emlékszel rájuk, mert nemcsak emlékezetes és jól megtervezettek voltak, hanem azért is, mert ikonikusak voltak. Sokan a bonafide videojáték-klasszikusok, a generációs különbségeket áthidaló játékok, és az egyik szempontból sok tekintetben az idő próbája.

Nem mondhatod ezt a 2016-2019-es kiadás ablakának többségéről, még akkor is, ha nincs hátránya a visszafogásnak. Néhányan biztosan élnek. Olyan címek, mint NieR: Automata, a Tomb Raider bejegyzés, Dragon Quest XI, és Kingdom Hearts III nagyon valószínű, hogy emlékezni fog.

Tehát semmit sem mondok minden az időkeretben megjelent játékok száma rossz; Azt mondom, hogy a közösség nagy valószínűséggel nem fog emlékezni a felére még öt év alatt sem.

És ha tudod, hogy a Gacha játékok száma a Square Enix-et ténylegesen kitört az elmúlt évtizedben, akkor valószínűleg felborulna a figyelem, amit máshol nem fizettek.

Az Enix jelenlegi F2P mobil ajánlatai a Qoo-App-en. Gacha többsége.

Az egyik hajlamos a kiadó / fejlesztő istentiszteletre, amikor a játék kultúrájába beágyazódik, különösen akkor, ha a kiadó vagy a fejlesztő egymás után fantasztikus játékokat bocsát ki.

A Squaresoft és az Enix egyszer már olyan cégek voltak, amelyeket fel tudtál tenni a listára.

Volt néhány duds (Ehrgeiz) persze, de kevés és messze voltak közöttük. Mindkét vállalat számíthat arra, hogy nemcsak a jó játékokat, hanem a jó játékokat következetesen kiadja.

Nem akarom hibáztatni a fogyasztót, mint egy játék Bal életben, mert a Square Enix tudta, mit csinálnak, amikor előmozdították a játékot, és tudták, mi történik a fejlesztés alatt.

Őszintén szólva nem akarok hibáztatni bárki mert Bal életben és akkor Front Mission vált; bizonyos értelemben túl fájdalmas, hogy elfogadja, hogy mi az.

Napjainkban a fejlesztés költségei nőttek, a marketing emelkedik a minőség felett, és a barátja aggodalmait 2003-ban vállat vontam, prófécia volt. Úgy tűnik, hogy a Square Enix valóban önelégült.