A Square Enix arra ösztönzi az Indie-fejlesztőket, hogy új játékokat hozzanak létre a régi frankokra

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 13 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
A Square Enix arra ösztönzi az Indie-fejlesztőket, hogy új játékokat hozzanak létre a régi frankokra - Játékok
A Square Enix arra ösztönzi az Indie-fejlesztőket, hogy új játékokat hozzanak létre a régi frankokra - Játékok

Tavaly ezúttal a Square Enix megnyitotta a Square Enix Collective-t. A Collective lényegében a Square Enix indie fejlesztői kísérleti programja. Van egy ötleted egy játékra, küldd el a pályánkat a Collective-nak, és ha megfelel a paramétereknek, akkor azt a crowdsourced-finanszírozásra (azaz IndieGoGo és Kickstarter) kell benyújtani, majd fejleszteni és kiadni.


Amikor a GDC-nél bejelentették, a Square Enix 2013 októberében bemutatta, hogy megnyitják a régi, jelenleg használt IP-jüket a Collective számára történő benyújtásra. Az első három Eidos lenne. Gex, Félelem hatás, és Anachronox. De úgy döntöttek, hogy nem fogadják el ezeket az IP-eket, amíg a Collective eredeti játékokkal nem lépett fel.

Nos, a Square Enix ma reggel bejelentette, hogy megnyitotta ezeket a három Eidos tulajdonságot a kollektív kezdetekhez való azonnal benyújtásra.

Mit jelent ez a független fejlesztők számára, akik újra szeretnék indítani a rendszert Gex a Gecko franchise vagy befejezze a történetet Anachronox? Egyszerűen fogalmazva, ha egy indie devellnek van egy ötlete, hogy folytassa a már megalapozott franchise-ok egyikének munkáját, akkor talán lehetőségük van arra, hogy ezeket a világokat a Square Enix segítségével visszaállítsák. Mint a rajongók Gex, Félelem hatás, és Anachronoxezek a hosszú, csendes franchise-ok új életet kaphatnak egy új csapatba.


Izgatottan látja, hogy ezek az IP-k visszatérnek a halálból? Mit szeretne látni egy újban Gex, Félelem hatás, vagy Anachronox játszma, meccs? Mondja el velünk a megjegyzéseket!