Tartalom
Sok sajtó, amely a Square Enix szerencsétlenségeit érinti mind a bevételek, mind a személyzet csökkentése terén. Az Egyesült Államokban a közelmúltban levágott 150 munkahelyről az elnökükhöz, Yoichi Wadához lépett. Mondanom sem kell, hogy a Square Enix készen áll a változásra. Mit csinálsz, ha jó márkás konzol / PC IP-je van, és nem növekszik a jövedelmező nyugati piacon? Jelenlegi stratégiájuk nem fog működni. Egy világos mobilstratégia kulcsfontosságú lesz a körülmény megfordításában.
Indítsa el egyszerű, és vegye ki az oldalt az EA Simpson's Tapped Out oldaláról. Az EA szeretett tévéműsorot, közös freemium játékszerkezetet és néhány marketing dollárt vett, és hatalmas sikert aratott. Ethan Levy a QuarterSpiral-ról becsülte, hogy az EA 20,7 millió dollárt tett az Apple nyereségének csökkentése után. Ez azt jelenti, hogy bárki, aki márkás IP-vel rendelkezik, felugrik és figyelmet fordít.
Az egyik legkedveltebb franchise-jom a Final Fantasy. Mágia, szörnyek, akció és kaland. A legjobb az egészben, hogy mindig van egy nagyszerű mély története, amely visszatartja a játékosokat.
Eddig a Square mobiljátékja a régi SNES-címek, mint a Final Fantasy 2 és a Final Fantasy 3 portja volt az iOS & Android-ra, majd hozzon létre néhány „F2P” címet, mint a Final Fantasy Dimensions és a Drakerider. A címek azonban nem épülnek az optimális F2P keretrendszerrel, ahol a legtöbb játék ingyenesen játszható.
Nézzük meg közelebbről az FF dimenziókat. A játék túlnyomó többségét a játékos a szabad prológuson keresztül kapja meg, és megköveteli a felhasználók számára, hogy epizodikus alapon fizessenek (például egy könyv fejezetei). A teljes játék 20 dollárba kerül vásárolni, mint egy készlet, vagy 24 dollár, ha külön vásárol, kivéve a zenei csomagot. Mivel van korlátozás a tartalomra, és kevés vagy nincs visszajátszási érték, mi lenne az a pont, amikor a fejezeteket egy könyvbe értékesítenénk? Vegyük az Amazon szemléletét a Kindle-nél könyv értékesítéssel, és csak eladjuk az egész játékot. Ez kevésbé zavaró és valódiabb lesz a játékosok számára.
Hogyan készíthet szabadon játékot, amely nem fedi le a bevételeit, miközben a felhasználókat gyorsan elfújják a tartalmakról? A fent említett esetben… nem. A hagyományos JRPG létrehozása sokkal nehezebbé válik az F2P térben. Nekik van egy kezdete, közepe és vége. A felhasználók addig fogyasztanak, amíg el nem érik a végét, majd óvadékba helyezik a játékot, vagy ismételten visszajátszanak, ha egy érdekes történetet tettünk, amit sok felfedezésre tettünk. Minden játéknak olyan kényszerhurkot kell tartalmaznia, amely a játékosokat szórakoztatja és visszajön, de ez rendkívül fontos az F2P játékokban, mert a játékosoknak kevés vagy nincs okuk, hogy maradjanak, ha csak ingyenesen letöltötték a játékot. Ha az Enix tér lenne, akkor ezt kezdem:
Felállítani a színpadot
Kezdje a meglévő sikeres IP-t, például a Final Fantasy-t. Ha a Square Enix kaphat Disney-t a fedélzeten, akkor a Kingdom Hearts univerzum egy fantasztikus mobilcím lenne, amely széles közönséget vonz. Ezeknek a címeknek egy tartós rajongóalapja van, amelyeknek sokkal könnyebbé kell tenniük a vontatást. Fókuszálj a történetre és a játékra a felismerhető karakterek valamelyikéből.Az FF7 F2P játék még egy hosszú elveszett rajongót is örömére ugrik.
Sztori
Hagyja, hogy a küldetések és az elért eredmények meghajtják a történetet. Ez nem jelenti azt, hogy a Square Enixnek szüksége van a történetre. Még mindig fontos, hogy meghatározzuk a hátteret, és hogy a felhasználók úgy érzik, mintha valami nagyobbat képeznének, mint maguk. Ez nem lenne Square Enix játék nélkül. A küldetések megtartják a történetet, és összekeverik azokat a vágott jeleneteket, amelyek segítenek betölteni a hiányosságokat, amikor a felhasználó halad.
gameplay
Kezdjük egy városi építővel, amely magában foglalja a fenti történeteket. Rájöttem, hogy néhány négyszögletes rajongó, akik ezt olvassák, talán nem szeretik az F2P-t vagy a „tipikus városépítőket”, de hallani fognak. A városépítők nagyon gyakori F2P keret. A játékmenet nagy része a képernyő megépítésével és díszítésével áll össze a gyűjtéssel összegyűjtött tárgyakkal és tárgyakkal, vagy egy boltból vásárolt. A befejezett épületek érméket / XP-t hoznak létre a játékos számára, hogy összegyűjtse, majd több darabot vásároljon a város számára. Jellemző szintű progressziójuk van, és általában valamilyen energiájukkal rendelkeznek, hogy megakadályozzák, hogy a felhasználók túl gyorsan menjenek át a tartalomra, és valamilyen formában hozzáadhatják a játékot. Nem tudod építeni házat azonnal, akkor miért ne csináld ezt így egy játékban. A Final Fantasy vagy a Kingdom Hearts univerzum könnyen adaptálható az F2P városépítési keretrendszeréhez. Mindkét sorozatban sok emlékezetes város / világ van. A legtöbb rajongó szeretne létrehozni saját Midgarját az FF7-ből vagy a Hollow Bastionból a Kingdom Hearts-ból.
Az ilyen típusú játékok a mobilpiacon fékeznek, mert jól illeszkednek az F2P keretrendszerhez. Szóval hogyan vágja át a Square Enix a rendetlenséget? Ideje, hogy pár játékfajtát adjunk fel! A városépítő tetején egy börtönbejáró létrehozása. A játékosok a városukból a legközelebbi börtönbe kerülnek, és mindenféle teremtményt harcolnak a saját játékegyetemeikből.
A csatákat a karakter (ek), a fegyverek és a páncélok kiegyenlítésére használják. Egy dungeon bejáró nem lenne teljes anélkül, hogy véletlenszerűen használt felhasználókat találnának előrehaladásra, és minden csodálatos fogaskerék-résidőt! A fő különbség a hagyományos dungeon bejárók és ez a mash-up verzió között az, hogy a városodban használt elemeket is meg kell találni. Annak érdekében, hogy ez ne legyen végleges, a felhasználóknak képesnek kell lenniük arra, hogy olyan elemeket találjanak, amelyek szintén segítik a jelenlegi városuk és épületeik javítását. A fejlesztések több funkciót is végrehajthatnak a megjelenésük javításával, és segíthetnek a játékosnak több pénznem / XP gyűjtésében.
Ha ez már ismerős, akkor igaza van. Ha a PS2-hez a Dark Cloud nevű konzolsorozatot játszottad, megérted, hogy honnan jöttem. A Sötét Felhő sorozatban a játékosok olyan városokat építenek, melyeket a börtönökből gyűjtöttek össze. Néhány elemet véletlenszerűen találtak, de a történet előrehaladásához szükségesek a börtön végén találhatók.
Tedd szociálisvá
A társadalmi összetevők vitathatatlanul a legfontosabb F2P-szerelő. A játékokat vadul sikerülhet, vagy kipusztíthatják. A privát üzenetek, a Facebook megosztása és a játék közbeni események után a felhasználó számára lehetővé téve a csevegést. Arra koncentrálok, hogy az a véleményem, hogy a Kingdom Hearts és a Final Fantasy sajátos lehetősége.
Kezdje a játékosoknak a különböző induló világok / városok egyikét. A történetet mindegyikhez kissé meg lehet fordítani, hogy illeszkedjen a világhoz, amellyel a felhasználó beindul. A világnak vagy a városnak van néhány különböző üzlethelyisége és összegyűjtője, amely csak ott található. A játékosok csatlakozhatnak egy másik baráthoz vagy egy véletlenszereplőhöz, hogy elsajátítsák a börtönöket, hogy megtalálják a világból / városból származó elemeket, és képesek legyenek bizonyos tételek kereskedésére vagy árverésére másokkal. Ez lehet olyan egyszerű, mint a Supercell Hay Day-i útszéli állása, és t nem csak arra ösztönzi a felhasználókat, hogy meglátogassák a többi felhasználót, hanem azt is lehetővé teszi számukra, hogy a játékmenet mélységét hozzák létre. A kooperációs módban vagy az aukciós házakban nyert tételek felhasználhatók az épületek egyedivé tételére vagy frissítésére.
Végül Add néhány lengyel
Legyen grafikusan szép. Még a mobil városi építőknél már nem lehet a rossz minőségű forrásokból vásárolni a felhasználókat. A felhasználók megnyerése érdekében adjon nekik egy wow tényezőt. A rajongók bizonyos szintű szépséget várnak a konzol / PC Square Enix játékokban. A kemény felhasználók megragadásához elengedhetetlen, hogy a mobilcíme ugyanazokat az elemeket tartalmazza.
A játék táj változik, és a mögöttük lévő üzleti modellek is. A Square Enixnek nem kell a megfelelő idő, hogy felgyorsuljon és fejlődjön. A tér nagyszerű játékokat készített, és néhány népszerű franchise-t épített, amelyek sok JRPG-szerelmese szívét megragadták. Nem túl késő ahhoz, hogy lépjenek be, és sikeresen játsszanak mobil játékot e franchise-okkal, és szeretném, ha ez megtörténne.
Ha szeretné, hogy a NativeX Games Task Force segítsen optimalizálni az F2P játékot, tudassa velünk!