Lovecraftian Horror túlterhelt és leküzd;

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 21 Március 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Lovecraftian Horror túlterhelt és leküzd; - Játékok
Lovecraftian Horror túlterhelt és leküzd; - Játékok

Tartalom

A gyenge vétel Soha nem, és több Lovecraftian horrorjáték, amelyet az elkövetkező hónapokban kiszivárognak, néhány játékos úgy gondolja, hogy szeretett Cthulhu végül túlzott maradt az üdvözlésére.


De ez a műfaj valóban túlzott?

Van valami kontextusunk. Hogy tisztázzuk, nézzük meg, hogy hány játékot készítettek a mítoszokra összpontosítva. És azok közül hány volt igazi sikere?

A Wikipedia szerint a Lovecraft történetén alapuló, tizenöt meccses játék van. Ha az Indie-játékokat is beillesztjük, akkor valószínűleg körülbelül 30-at érne el - és ezek közül csak hét volt jó. A társasjátékokban azonban teljesen más történet. Vannak (a mai napig) 60 asztali játék a Cthulhu mítoszban - és ez nem terjed ki a bővítésekre.

Úgy tűnik, legalább egy feltárt műfaj.

De hasonlítsuk össze ezt a másikat, amit megöltek a halálos műfaj: zombi játékok. A Wiki oldalak (számoltam) szerint mintegy 140 videojáték - és összesen több mint 400 társasjáték - zombi kapcsolatban áll. De csak a közelmúltban kezdtük panaszkodni a zombi játékok mennyiségéről.


Akkor miért gondolják az emberek, hogy Cthulhuot használják?

Mert általában szeretünk Cthulhu-t, és a mítoszhoz kapcsolódó bármi általában győzelem. A fejlesztők ezt ismerik - ezért mindig hozzáadnak néhány húsvéti tojást vagy hivatkozást a mítoszokra, amikor és ha tudják. Minél több Cthulhu, annál jobb.

De nem mindig értjük a Lovecraftian Horror szellemét. Mint H.P. Lovecraft maga mondta:

„Az emberiség legrégebbi és legerősebb érzése a félelem, és a legrégebbi és legerősebb félelem az ismeretlen félelem”

A jó Lovecraft játék lényege a sötétség, ami elnyomó, nincs remény a menekülésre. Annyira hatalmas szörnyek nincsenek esélyük, hogy legyőzzék őket. Az ilyen történetekben való létezésünk olyan kicsi és szánalmas, hogy tényleg nincs jogunk itt lenni. A lovecraftiai horror fogalmának alázatosnak kell lennie, meg kell tennie, hogy csatlakozzon a kultuszhoz, ha csak a saját bőrét megmenti.


Gondolnia kell. Nincs remény Lovecraftian horrorban - soha nem lehet.

De sok játékos még nem is olvasta a könyveket, nem is tudják a különbséget a Shoggoth vagy az Elder Thing között - ami egy átkozott tragédia. Ez azt eredményezte, hogy rengeteg játékot neveztek „Lovecraftian Horror” -nak, annak ellenére, hogy kevés közük van a forrásanyaghoz. Amnesia a Sötét leereszkedés elég jó példa.

Ez nem teljesen baj, hiszen a játék témája, érzése és lényege emlékeztethet minket azoknak a sötét sarkoknak, amelyeket Lovecraft így élvez. De valójában ez nem Cthulhu mítosz. Tehát amikor egy Lovecraftian horrorjátékról hallunk, általában csak halljuk a Lovecraftról hallott ember véleményét, de soha nem olvasta az anyagát.

Ez arra a gondolatra vezetett, hogy sok Lovecraft játék van. Még az alkotók is azt fogják mondani, hogy „ihlette Lovecraft”, mert tudják, hogy mennyire érezhető az író a játékosok felett.

Tehát Cthulhu valóban túlzottan túlzott? Egyáltalán nem. Ez csak a Lovecraftian horror neve, amit túlzottan használtak. Ha bármi, akkor itt az ideje, hogy a témát megfelelően tanulmányozzák a videojáték-műfajban - és minden szerencsével megkapjuk a Cthuhlhu: A Föld sötét sarkai hamarosan utódunk a közelben.