2014 tavaszán a Ground Zero a következő Metal Gear Release & időszakra vonatkozik;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 3 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
2014 tavaszán a Ground Zero a következő Metal Gear Release & időszakra vonatkozik; - Játékok
2014 tavaszán a Ground Zero a következő Metal Gear Release & időszakra vonatkozik; - Játékok

Tartalom

Konami arra törekszik, hogy az MGS rajongóknak megkóstolhassa, mi van a Snake számára az új, következő, nyílt világban folytatott folytatásában. Ahogyan sokan jósolt, FÉNYKÉSZÜLÉK SOLID V: FÖLD ZEROES a prológok kiadása lesz FÉNYKÉSZÍTŐ FELSZERELÉS V: A PHANTOM PAIN , és az előző játékok lineáris játékstílusának áthidalására szolgál az MGS V. új nyílt világú játékmenetében.


A jelenlegi gen (360 / PS3) verzió 29,99 dollárt fog fizetni, vagy 19,99 dollárt digitális letöltéssel, míg a következő generációs verzió (XB1 / PS4) csak 29,99 dolláros letöltésű lesz.

A csodálatos következő gen vizuális képeink alatt droolunk, hiszen még a következő gen is volt, és Kojima maga is trollált egy fantasztikus Moby Dick stúdióval, amely állítólag fejlesztette ezt a nem MGS címet. Jó tudni, hogy minden várakozás és ugratás hamarosan véget ér.

"A FOX Engine fejlett képességei lehetővé tették számomra, hogy új módon elmondjam az új történetet. Jelentős különbség lesz abban, hogy a METAL GEAR SOLID V: A PHANTOM PAIN hozza a sorozatba, így szeretnénk megkönnyíteni a játékosokat. új, nyílt világkörnyezet és annak potenciálja, mint ilyen, a METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES-t úgy tervezték meg, hogy kulcsfontosságú elemeket vezessen be, lehetővé téve számukra, hogy teljes mértékben kihasználhassák az új játék által kínált előnyöket. " - Hideo Kojima

METAL GEAR SOLID V: FÖLD ZEROES egy mentési küldetést ábrázol, mivel a felhasználók beszivárognak egy kubai börtön táborba, és olyan eseményeket indítanak el, amelyek a METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN lenyűgöző rajzvonalaihoz vezetnek.


Tudjuk, hogy a nyílt világú játékok óriási csapatot vesznek el, hogy megfelelően lehúzzák, különösen a következő generációs képeket ... annyira, hogy még a Los Angeles-i stúdiót is megnyitották a játék személyzetének felkészítéséhez. A prológ kiadása egy okos módja annak, hogy a játékot a rajongóink kínzása nélkül megkérjük, hogy több évet várjon a befejezett játékra.

Gondolod, látni fogjuk, hogy ez lesz a hosszú fejlesztési ciklusú játékok trendje? Ez nem más, mint egy befejezetlen játék dicsőített bemutatása? Tájékoztassa velünk a megjegyzéseket.