Térfogás és kettőspont; Miért a jövő a múlt

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 17 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Térfogás és kettőspont; Miért a jövő a múlt - Játékok
Térfogás és kettőspont; Miért a jövő a múlt - Játékok

Emlékszel arra az időre, amikor nem tudott várni, hogy játsszon egy űrrepülés szimulátort?


A Tie Fighter, Descent és Wing Commander napjai?

Miért jelenik meg az ilyen játékok ilyen ritkán, és általában sokkal alacsonyabb minőségben?

Amit meg tudok mondani, a műfaj maga is elvesztette érdeklődését az első személy lövőinek megjelenésével a 90-es évek végén, gyakorlatilag megsemmisítve a profit haszonkulcsokat minden olyan vállalat számára, amely abban a reményben vette, hogy ilyen játékot fog készíteni. Ez egy rendkívül szerencsétlen helyzet azoknak, akik igazán szerettük a joystick mögött, és az űrökön keresztül robbantani az ellenségeket.

Ahogy ebben az évben járok a PAX-en, kevés kutyaszerű játékot láttam, megtartva ezt a szerencsétlen állapotot. Remélem, hogy hamarosan egy jelentős fejlesztő látni fogja a piacot, amely még mindig létezik az ilyen játékokban, és valóban erőteljes erőfeszítéseket tett egy ilyen játék előállítására. Mit gondolsz? Nincs helye az ilyen játékoknak a piacon?