South Park Kicks az F2P-t a Da Nuts & excl;

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 9 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
South Park Kicks az F2P-t a Da Nuts & excl; - Játékok
South Park Kicks az F2P-t a Da Nuts & excl; - Játékok

Tartalom

A South Park nem idegen a videojátékok világában, saját RPG-vel, South Park: Az igazság botja, valamint a múltban mindenféle egyéb videojátékon, beleértve World of Warcraft, Gitár hős, Farm Villeés a közelmúltban a PlayStation 4 és az Xbox One konzol háborúit. A "Freemium Isn't Free" legújabb epizódja a Freemium, vagyis az F2P / Free-to-Play játékokat keményen veri.


Az epizód egy olyan játékot tartalmaz, amely Terrence és Philip alapul, ami nagyon hasonlít A Simpsons: kiesett játék, ahol a játékosok egy üres városba indulnak, és érméket kell gyűjteniük annak érdekében, hogy felépítsék városukat.

Az epizód az F2P üzleti modell számos kulcsfontosságú pontját érinti, amelyek nagyon igazak. Ezeknek a játékoknak az alapfeltétele, hogy a játékosokat különféle eszközökkel költeni, de úgy tűnik, hogy egyszerre csak kis összegeket költenek. Az összeadáskor azonban a játékosok több pénzt költenek, mint amennyit csak a letöltött verzió megvásárlásával kellene megfizetni.

South Park magyarázata a Micropayments-ről

Az epizód először megmagyarázza, hogy miként működik a mikrovásárlás


A játékpiac lényegében úgy alakult ki, hogy egy olyan játékot hoz létre, amelyet teljes egészében fizet, és élvezze a játék további kifizetése nélkül, olyan mobiljátékokra, amelyek lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy olyan játékokat készítsenek, amelyek jobbá tehetők a játék további vásárlásával. szórakoztató.

Aztán megmagyarázzák az "RPG hurkot", amelyben a játékosok hagyományosan felfedezik -> Gyűjtsd össze -> Töltsd -> Javítsd meg az XP-t, azonban megtették ezt a modellt, és ehelyett a játékosok pénzt fizetnek ezt minden lépésben meg kell tennie.


A kedvenc magyarázata a "Freemium" definíciója, ahol a "-mium" latin, "nem igazán".

5-pontos ellenőrző lista a sikeres Freemium játék készítéséről

Továbbra is egy 5 pontos ellenőrző listával magyarázzák, hogy egy sikeres freemium játéknak tartalmaznia kell:

  • Egyszerűség - A játékosnak egy egyszerű játékhurkot kell csábítania
  • Bűvészek - Az út mentén a játékosnak jól érzi magát magukkal, így a játék zaklatottan dicséri őket, mint "Csodálatos!"
  • Hamis pénznem - A játékosok kiképzése a "hamis" pénznemben való eltöltésére
  • Switcheroo - Meggyőzni a játékost, hogy valódi pénzt költeni a hamis pénznem megvásárlására, úgy érzi, hogy nem igazán pénzt költenek
  • Várakozó játék - A játék várakozása, de a játékosok pénzt költenek, hogy ne várjanak.

Mindezek felett a játéknak alig kell szórakoznia, hogy a játékosokat pénzbe vonzza, hogy a játékot szórakoztassa.

Magam, tudom, hogy bűnös vagyok a Freemium néhány játékának pénzében, de szerencsére volt értelme kijutni, amikor rájöttem, hogy csak 30 dollárt töltöttem Candy Crush Saga, ahol valószínűleg olyan sokba kerülne, ha csak a játékot vásárolná.

Miután személyesen egy MMG RTS játékot kiadó webes játék kiadóba fektetett be, személyesen láttam, hogy a bálnák több ezer dollárt költenek ezekre a játékokra.

Míg én személy szerint nem hiszem, hogy az F2P / Freemium üzleti modell "rossz", önmagában a South Park jó pontot ad az olyan kérdésekben, mint a függőség, és egyenlővé teszi azt a kábítószer- és alkoholfüggőségekkel. A játékokat ingyenesen kínálják, ami a kábítószer-kereskedőkhöz hasonlóan egyfajta eszköz arra, hogy az embereket rabjaivá válhassák, majd csak elkezdjék tölteni őket a függőség táplálására.

Lehet, hogy egy nap lesz egy olyan jogszabály, amely egy kicsit ellenőrzi ezt az üzleti modellt, de remélhetőleg nem olyan szigorú, mint Szingapúrban ...