Soul Saga sikeresen finanszírozott és félig; Milyen eszközöket jelent az ipar számára

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 26 Július 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Soul Saga sikeresen finanszírozott és félig; Milyen eszközöket jelent az ipar számára - Játékok
Soul Saga sikeresen finanszírozott és félig; Milyen eszközöket jelent az ipar számára - Játékok

Tartalom

Ahogy ma Kickstarter-et súrolom, csak arra gondoltam, mennyire nagy a kreativitás. Nem vagyok határozott a hibára, ezért csak egy érdemelendő projekt kiválasztása volt a tisztességes. Valamennyi, teljesen finanszírozott vagy homályos gyöngyszem választása csak néhány nappal, és a finanszírozás 50% -a alatt? Dráma félretettem, letelepedtem Soul Saga, a Disastercake.


Az ember a torta mögött

A Disastercake csak egy srácból áll - Mike Gale. A michigani miniatűr póni gazdaságból Mike egészen Seattle-be tette, ahol a játékfejlesztés virágzott. Ahogy nőtt, ő segített a gazdaságban, és klasszikus J-RPG-ket játszott, erőteljesen inspirálva

álom, hogy kezdj el létrehozni játékokat. Mike elkezdett tanulni programozni, és azt gondolta, hogy Michigan valószínűleg nem teljesíti a dev desires játékát.

Három napos útvonallal lépjen be a Seattle-be. Egy héten belül Mike a Microsoft-nál dolgozott játékokon (wow!). Azonban Seattle meglehetősen drága élni, és még a Microsoftnál végzett munkájával is, Mike nem tudott elég pénzt megtakarítani vagy dolgozni Soul Saga. Néhány szinten a munka nem sikerült, így befejezte az idejét, folytatta az üzleti diplomát, és lassan összegyűjti a művészetet és programozta a tudást, hogy valóban belekerüljön Soul Saga.


J-RPG álom

Mike szenvedélyei a klasszikus J-RPG-kkel rendelkeznek, így létrehozása tiszteleg a Playstation korszakos játékaihoz, például Final Fantasy, Tűz légzés, Suikoden, és Személy, a Kickstarter oldalon. Őszintén szólva, Soul Saga van egy gyilkos Kickstarter oldala, és 157,914 dollárt emelt, célja csupán 60 000 dollár, négy nap maradt. Ezekkel az alapokkal Soul Saga több platformra is elérhető lesz, beleértve a PS Vitát, a PS4-et, a Wii U-t, a PC-t, a Mac-et és a Linuxot. Ez a platformon átnyúló trend lehet az egyik oka annak, hogy a kampány annyira sikeres volt.

Ban ben Soul Saga maga a két főszereplő, a Mithos és az Elise (és még két játszható karakter), a Medonia-ban. Mithos célja, hogy a világ legnagyobb céhmesterévé váljon, és kitörjön az apja árnyékából. Elise egy kissé ostoba feltaláló és szerelő. Az Oterra világának nagyobb rendszerében három szint van: a Medonia Sky-szigetei, a Tempest-zátony és az Oterra felszíni világa. A kataklizma elpusztította a földet, és felosztotta a világot e három rétegbe.


A történet Mithos körül forog, és csatlakozik a harchoz, hogy megmentse Medóniát a süllyedéstől, hanem az önzőbb oka, hogy apját a Világ Eater legyőzésével javítja. Más céh mesterek és lények bármilyen szükséges eszközzel meg akarják állítani.

Mi teszi a Soul Saga Special-t?

Azt akarom mondani, hogy ez lesz a teljes csomag. Először is, a történet szilárdnak és pimasznak tűnik; ez egy kicsit klisé, de elég más ahhoz, hogy bátorítson arra, hogy ugorjon a kalandba. Mivel Mike egy heves J-RPG játékos, tudja, mi teszi a játékot jónak, beleértve a zenét, a grafikát, a harcot és a művészetet.

A grafika és a karakterek szépek és csiszoltak (és nagyon anime). Megemlíti, hogy kiszervezte a művészeket, és az eredmények minőségiek és mókásak. Következő fel: a grafika. Magától értetődően Soul Saga még mindig fejlesztés alatt áll, de most, hogy hol vannak, csak egy személynek néz ki. Ez hasonló a Tales of… sorozat, ahol a műalkotások a karakterek teljes méretét mutatják, míg a játékban összezsugorodtak és a „chibi”. Ez azonban később megváltozhat. Még csak nem tudok sokat mondani a környezetekről, de úgy érzem, nem fognak csalódni.

Zene és hang

Ha megnézed a Kickstarter videót, akkor hallható egy J-pop / rock dal
jellemző a japán játékok és az anime. Személy szerint azt hiszem, ez félelmetes. Soul Saga

A „Dream” témakört Terry Chandler készítette, míg a zene többi eleme Aivi Tran gondoskodik. Legalábbis most inspirál engem. Hallgassa meg a „Felhők felett” című pályát, amely a Medóniát és a többi videojáték-zenét képviseli.

És hangszóró rajongók örülnek! A finanszírozás lehetővé tette, hogy Mike hozzáadhassa a beszédet teljesség a játék. Mithos-t Todd Haberkorn fogja játszani, aki szintén hangzott el Tündérmese, Full Metal Alchemist, és Béka őrmester. Elise-t a szép Kira Buckland fogja játszani Skullgirls, Mugen Souls, és Accel World hírnév. A mixben szereplő egyéb karakterekkel remélhetőleg látni fogunk más, leginkább hangszeres szereplőket is.

Harc

Mint a J-RPG műfajában lévő öreg-buti jótékonysága, forduló alapú harc van. Az oldal szerint „Soul Saga a csatát indító rendszert használ Chrono Trigger;„Ha fizikailag megérintesz egy ellenséget a mezőn, vagy csapdába kerülsz, harcba vonszol. A félelmetes ellenségtől függően a puzzleelemek játszanak.

Mostantól négy választási lehetőség van a harci menüben: támadás, készség, tétel, védelem. Elég ismerős dolgok a tapasztalt RPG játékosoknak. Kiválaszthatja sajátos, karakter-specifikus képességeit a helyzet szerint, és több kárt okoz, mint a tipikus támadás. Az Ön stratégiája attól függ, hogy milyen támadásokat és védelmet nyújtanak az ellenségei. Ha a pajzsuk tűzzel bővül, és a közelharcot támadja, a karaktered meggyullad a tűzzel - képzelje el, hogy azt mondja: „Itt vagyok egy kicsit elfoglalva, mert FIRE-n vagyok." élő és tűzmentes.

Továbbá minden karakternek saját energiaforrása van. Mithos-t „Fókusz” -nak nevezik, míg Elise egy „Gadget”. ellentétben a TP vagy a technikai pontokkal más RPG-kben, amelyeket bizonyos műveletek végrehajtásához kell költeni.

Soul Saga: Egy sikertörténet

Több mint 4000 támogató támogatásával Soul Saga Smashing siker volt. A Disastercake-nek elegendő forrása van ahhoz, hogy elérje a több mint egy-egy kitűzött cél elérését azzal a lehetőséggel, hogy folytatódhat, ha spekulálunk a „Soul Saga: 1. rész”Banner. És remélem, hogy ez elég sikeres egy másik számára, annak ellenére, hogy még a játékot sem játszotta. Mindez egy fickó lényegében, és ez egy csodálatos.

Kickstarter vs. az ipar / i

Az indie játék ipar valóban vesz a játék világát vihar. A 2013-as év az indie-játék megalkotása és esetleg a Kickstarterre való dobása. Vannak tonna projektek, amelyek szomorúak a finanszírozásra, és a legtöbb a kreativitás és az innováció ígérete.

Ami a játék világában lévő óriásokat illeti, kevésbé látványos. Ahogy a projekten átmentem és megnézem a videókat, több mint egy maroknyi tapasztalt veteránja volt a játékfejlesztésnek, akik úgy döntöttek, hogy saját játékokat akarnak készíteni, beleértve a Mike Gale-t is. Például, Műhold uralkodásaegy futurisztikus „valós idejű, osztályalapú stratégiai játék egy nyílt világ cyberpunk városában” ötödik csapat vezeti, amelyek közül az egyik dolgozott Grand Theft Auto IV és a Szindikátus sorozat. Mindannyian tapasztaltak és csodálatosak, amit csinálnak; nem az egyetlen ragyogó elmék, amelyek az indie világ hatalmas stúdióiból indulnak.

Most, ha elhagyjuk a digitális játékokat, találkozunk a hagyományos táblával, asztali, kártyával és kockajátékokkal. Úgy vélem, a Kickstarter egy második szél a többé-kevésbé fading játékformákhoz. Néhányan talán elhanyagoltak, de azok, akik a szemet elkapják, keményen dolgoznak, és valami különlegeset kapnak. Mert ezek már nem olyan népszerűek, hogy néhány extra mérföldre kell menniük, hogy bárki étvágya legyen. De mivel annyira kell küzdeniük, több kreativitás jön ki a projektekből.

Akárhogy is, az indie alkotók a játékkultúra koldus-királyai. A több platformon keresztüli játékok megteremtése még többet fog segíteni nekik, valamint nagyobb társaiknak. És a Kickstarter és a többi közreműködő oldalak továbbra is segítik a fejlesztőket és a művészeket világszerte (az erkölcs minden zavara ellenére).

További információkért Soul Saga a Disastercake weboldalán és a Kickstarter oldalon.