Konami & vessző; Fallout 4 és hogyan tanultam elengedni

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 15 Február 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Konami & vessző; Fallout 4 és hogyan tanultam elengedni - Játékok
Konami & vessző; Fallout 4 és hogyan tanultam elengedni - Játékok

Tartalom

Az elmúlt néhány nap kicsit zavarba ejtett számomra, amikor a játékosokat és magam nézem. Mindig szerettem a játékot szórakoztató médiumként és talán még inkább társadalmi jelenségként, a közös identitásérzetben, amit úgy érzek, amikor beszélek valakivel, aki szintén szereti Kiesik, a kétségbeesés, amit megosztok, amikor valami hasonló Konami megy a sínekről. A játék, mint kultúra, gyermekkorom óta az identitásom jelentős részét képezte, ezért eléggé ijesztő ijesztő, amikor rájöttem, hogy el kell engednem néhány szenvedélyt.


Nem is olyan régen írtam egy elkeseredett rettegést Konami ellen, hogy mit tett az IP-jükkel, gyorsan visszahúzta és újra kiadta, mint egy kicsit kevésbé kedvező változat. A cikkben felvetett pontokon állok, de megdöbbentem, hogy milyen dühös voltam egy franchise-nál, csak egy alkalmi rajongója voltam.

Mi tette ezt fontosnak számomra?

Számomra úgy éreztem, hogy az iparág legjobb játékaiért felelős vállalat elbocsátott minket játékosként. Számomra úgy éreztem, mint egy személyes sértés, amely lerombolta a kultúrát, amit mélyen az illegitimitás pontjára törődtem. Visszatekintve zavarba jöttem, hogy személyesen hogyan értek rám.

Néhány nappal azután, hogy hallottam egy cikkről, amely azt állította Fallout 4 újrahasznosított Fallout 3 álruhában. Az ebben a cikkben szereplő kommentárok egy része arról beszélt, hogyan Kiesik miután az eredeti kettő egyáltalán nem volt része a sorozatnak, és kijelentette, hogy 3 volt a sorozat legrosszabb belépése. Nem új fogalom, hogy a nosztalgia befolyásolja a preferenciákat és Fallout 3 elég idős, hogy valószínűleg magam áldozata vagyok. Tökéletesen készen álltam arra, hogy ellenérvemet fejtsem ki, amikor rájöttem, hogy mennyire befolyásolta a nosztalgiám, annál inkább gondoltam rá, annál inkább rájöttem, hogy mennyire érvényesek a véleményük, még akkor is, ha magam nem érdekel.


Meg kellett kérdeznem magamtól, hogy talán egy kicsit túl közel állok ehhez az egész játékosazonossághoz? Amennyire valaha is foglalkozom, a játékok a művészet és a körülötte lévő kultúra nem kevésbé legitim, mint bármely más média, de talán szükségem volt az álláspontom újbóli értékelésére, mielőtt az én erkölcsi fölényemre mutatom a billentyűzetemet. Könnyű elfelejteni, hogy valódi emberekkel beszélek.

A játékokat úgy gondolom, hogy az életem többi részét írom, de nem vagyok hajlandó, hogy az életem csak róluk szóljon.