A Sony Says Project Morpheusnak szüksége van nagy játékélményre, mielőtt a virtuális valóság piacra kerülne

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
A Sony Says Project Morpheusnak szüksége van nagy játékélményre, mielőtt a virtuális valóság piacra kerülne - Játékok
A Sony Says Project Morpheusnak szüksége van nagy játékélményre, mielőtt a virtuális valóság piacra kerülne - Játékok

A Sony Project Morpheus virtuális valóság (VR) játék fejhallgatójának jó és nagyszerűnek kell lennie, jobb játékélményekkel, mielőtt készen áll a kiskereskedelmi piacra, mondta a Sony Worldwide Studios elnöke, Shuhei Yoshida egy interjúban Polygonnal.


A márciusban feltárt VR-rendszert nem garantálták a fogyasztói piacon történő értékesítésre, de Yoshida szerint csak két dologra van szükség, mielőtt a Morpheus projekt készen állna.

- Van egy jó rendszerünk - mondta. "Az emberek élvezik a Morpheus demót, de ez nem elég. Közel van, de nincs elég a valóságos tapasztalatok létrehozása a jelenlét érzésével."

Yoshida azt mondta, hogy addig, amíg "elég fejlesztők nem lesznek nagyon kényelmesek nagyszerű tapasztalatok előállítására", a terméket nem szabad forgalomba hozni. Azt is mondta, hogy van egy "hosszú lista" a fejlesztőktől, akik a Sony VR technológiáját használják.


A fejlesztők nem az egyetlenek, akiknek megvásárolniuk kell a VR-t, ugyanakkor, ahogy azt Yoshida mondta, a fogyasztóknak is meg kell hinniük a technológiát, függetlenül attól, hogy a Morpheus Project vagy a VR kollégája, az Oculus Rift is meg van győződve.

"Szükségünk van arra, hogy az emberek tudják, hogy a VR első alkalommal fogyasztói szinten lehetséges" - mondta. "És ez annyira csodálatos, hogy tudunk róla, olyan izgatottak vagyunk, de tényleg meg kell tapasztalnod, hogy higgye el.

Nemrégiben figyelmet fordítottunk a Project Morpheusra a The Tonight Show-n és az idei E3-ban, a VR-rendszer által kínált demókon keresztül.


A figyelmet tekintve nehéz elképzelni, hogy a Morpheus projekt végül nem működne a fogyasztói piacon, különösen akkor, ha figyelembe vesszük, hogy a PlayStation 4 vezérlő nyomkövető lámpáit a VR rendszerrel szem előtt tartották.


A Morpheus projekt és az Oculus Rift nem az egyetlen játékos a piacon, ugyanakkor májusban bejelentették a Samsung VR fejhallgatóját, és a Nintendo Shigeru Miyamoto elmondta, hogy a VR technológiája iránt érdeklődik a vállalat, bár valószínűtlen, hogy bizonytalanságot érez hogy ez a legjobb módja annak, hogy a Nintendo rajongók játszhassanak.

Bár Yoshida szerint csak két dolog kell történnie, mielőtt a Morpheus projekt készen áll a fogyasztók számára; lehet, hogy egy kis idő, mielőtt a vásárlók elhelyezhetik a kívánságlistájukban, feltéve, hogy valaha is a kiskereskedelmi piacra kerül. Az Oculus Rift például, amelyet 2012-ben Kickstarter kampány keretében finanszíroztak, finanszírozási céljuk több mint 2,4 millió dollárt és közel 1000 százalékát emelték, de még nem rendelkezik egy fogyasztói termék megerősített megjelenési dátumával (bár rendelkezésre áll egy fejlesztési csomag). Számos játék áll rendelkezésre a Steam-en, amelyek már rendelkeznek Oculus Rift támogatással.

Annak ellenére, hogy a Sony és az Oculus VR hasonló termékekkel foglalkozott, Yoshida elmondta az Engagdet-nek, hogy a két vállalat barátságos egymással.

"Hiszünk abban, hogy legalább azért dolgozunk, hiszem, hogy ugyanezt a célt szolgálja - a VR népszerűsítése" - mondta.