Tartalom
A PlayStation Vita jól ért el a kaputól. Mivel azonban ez a lenyűgöző kezdet, a Sony nehezen tudta értékesíteni a hordozható egységet.
Miért? Nos, mint általában az ilyen problémák esetében, több ok is van. Egy nemrégiben VG24 / 7 interjúban a Sony UK Fergal Gara ügyvezető igazgatója több okot is felvázolt: Először is, a mobiljáték-robbanás akadályozta a Vitát, másrészt nehéz volt meggyőzni a központi játékosokat, hogy megvásárolják a technológiailag jártas kéziszámítógépet.
"Teljesen őszintén szólva, a magasabb értékesítés lett volna, amit reméltünk. A Vita piaca bonyolultabb volt, mint amikor a konzolt eredetileg gondolták és tervezték. A tablettákon és telefonokon lévő játékok megváltoztatták a piacot és az emberek nem tudták megváltoztatni a piacot. egyszerre sok dolgot hordoz. "
Gara hozzátette, hogy a Sony túlbecsülte azon emberek számát, akik valóban egy kemény hordozható játékélményt kívánnak. Mivel az okostelefonok és a táblagépek többfunkciósak, „mindig nagyon vonzóak”, és tényleg, hány eszköz fog valaki elvenni, amikor elhagyják a házat? Számos 2013-as jelentésben az elemzők ugyanezt mondták, ezért a Vita-nak lehet, hogy lehetetlen felfelé emelkedik.
Természetesen a kérdés az, hogy a hordozható hordozható készülék fennmarad-e.
"Az az igazság, hogy azon emberek száma, akik szeretnék az alapvető élményt [hogy a Vita kínál], nem olyan nagy, mint az a szám, amely egyszerűen csak olyan játékot akar, amellyel mozoghat ..."Ne kerüljük el a legnagyobb problémát
A játékosok mindig - megismétlem: mindig - válaszoljon, ha vannak játékok, amelyeket vásárolni akarnak. Ha egy hardver nem rendelkezik a szoftverrel, ez csak egy nagyon drága papírsúly, különösen, ha az egyetlen célja játékokat játszani. A Sony kezdettől fogva megpróbálta forgalmazni a Vitát, mint az elit hordozható készüléket a hardcore játékosok számára. Nos, ez a csoport csak egy dologról gondoskodik, és jobban érdekli, mint az ár és a kényelem.
Igen, játékok.
Nem úgy tűnik, hogy a Vita a fejlesztőktől kapja meg a szükséges támogatást. Továbbá a mai napig az AAA-címek hiánya zavaró, és nem hiszem, hogy olyan lenne, amelyik a fogyasztót elvenné: "A fenébe, szükségem van egy Vitára!" Meggyőző címek nélkül nem számíthat arra, hogy a játékorientált egység sikeres lesz.