A Sonic 25 éves jubileumi játékának meg kell erősítenie és visszahoznia a lendületet és vesszőt; Káosz

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 21 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A Sonic 25 éves jubileumi játékának meg kell erősítenie és visszahoznia a lendületet és vesszőt; Káosz - Játékok
A Sonic 25 éves jubileumi játékának meg kell erősítenie és visszahoznia a lendületet és vesszőt; Káosz - Játékok

Tartalom

Ez az év Sonic a sündisznó25. évfordulója - és valaki, aki több időt tölt Sonic játékokkal, mint bárki, aki elismeri, elég hippant vagyok.


De mint minden Szonikus rajongó (és morbidly kíváncsi néző) tudja, van egy ésszerű esély arra, hogy bármi Sonic Team ki is zuhan ebben az évben, nem lesz csodálatos. Remélhetjük, álmodhatunk, és a pénzét Sega-ba frusztrálva dobhatjuk el -, de nehéz felvenni a reményeit, amikor Sega úgy gondolja, Hangrobbanás A spin-off franchise egy második játékot garantál.

Ezek közül kettőnek nem lehet.

A. T Hangrobbanás a játékok és a rajzfilm (ami rosszabb lehet) a játékok és más áruk eladása. Nyilván ez megéri, és ez rendben van. Reméljük, hogy a Sega által az idei évre érkező Sonic Team játék minőségellenőrzése több, mint az első embernek adott első munkája Bumm játszma, meccs.


De én elszaladok.

Bármi legyen is a közelgő fővonali játék, valami olyan izgalmas, ha rajongója vagy a sorozatnak. Az utolsó Sonic Team fejlesztésünk a sorozatban volt Sonic generációk, és generációk egy szilárd cím volt, melynek célja mind a klasszikus, mind a modern Szonikus rajongók.

generációk jó, bár rövid volt, hosszú távú rajongóknak és újonnan érkezőknek egyaránt, de egy nagy dolog határozottan hiányzott, ami ideális lenne a 25h-es évfordulójába. Ha nagy baba vagy Sonic-nek, mint én, tudod, mi az:

Momentum-alapú mozgás

Igen, látnod kellett volna. Ez a dolog komoly hiányosság volt a sorozat modern bejegyzéseiben.

A "Momentum-alapú mozgás" lényegében megegyezik azzal, hogy a Sonic sebessége a lejtőn, lejtőn vagy akadályon való elhelyezéséhez kapcsolódik..


Az ilyen típusú görbék a Szonikus a sün vágott, de a játékosok mozgására gyakorolt ​​hatásuk különbözik az idősebb és újabb játékok között, amelyek lendületesek és nem lendületesek.

Ban ben Szonikus Azok a játékok, amelyek lendületet adnak, a játékos lassabban megy a görbe felfelé járásakor. Gyakran a nagyobbaknak kellett centrifugálni, hogy emelkedjenek, mert Sonic maga szó szerint nem tud felállni a falakon. Ha megadja az eredeti Genesis trilógiát (Sonic 3 & Knuckles egy játéknak számít) egy játék, újra és újra láthatja ezt.

Ez a modern Szonikus A játékok csaknem mindig átugornak. A Sonic irreálisan léphet fel az ilyen jellegű görbék nélkül, akármilyen felépítés nélkül - csak tartsa jobbra vagy felfelé, és végül átmegy a görbe és folytassa az utat.

Sonic Adventure 1 és 2 sajnos elindította az automatikus lejátszási hurok trendjét.

Néhányan azt állítják, hogy a lendület és a fizika eltávolítása a sorozatból a jobb, mert könnyű gyorsan menni, de a korábbi játékokban szükséges készségek nagy részét eltávolítja. Lehetőség van arra is, hogy még a vadonatúj játékosok is megtartsák a jogot és ugorjanak egyszerre, hogy befejezzék a klasszikus lépéseket generációk.

Könnyebb a gyors bejutás Sonic 4, Unleashed, és generációk mint a régebbi játékok, sok tény. De a legtöbb az elégedettség érzése a verés vagy a gyors ütemezés ellen száraznak, és ez remélem visszatér az új játékkal. A régi és a ki az új nem olyan rossz néha. Aztán megint csak én vagyok.

Támogatás eltávolítása

Nézd, oké, megkapom. Felmerülsz, gyorsan és őrülten érezzétek magadat, és ez teljesen nagyszerű és minden, de .. tényleg mennyi szórakoztató?

Megcsapoltam Sonic Unleashed körülötte a saját és a saját részem Sonic generációk két platformon. Nyilvánvalóan nem utálom a lendületet, de itt az ideje, hogy a legelőkre és mozogjon a kreatívabb (és kevésbé elfojtó) játékmenetre.

A felgyorsítás problémája nem maga a sebesség, hanem az, hogy milyen szinten kell megtervezni a játékosok folyamatos fellendülését. Eltűnt a körülnézés és a felfedezés varázsa, amit a Sonic előtti 3D-s korszakában láttunk. Most már van a tapasztalatok emlékezetének rovására folyamatosan gyorsan megy.

Tényleg azt mondod, hogy van szinted, amit valóban emlékszel póráz vagy generációk a "kedvtelésből tartott" szinteken kívül - azok, akiket Önnek nagyon szeretett, hogy újra és újra játszhassanak. Biztosan emlékszem rájuk. Mindkettőt játszottam az elmúlt 6 hónapban .. de emlékszem a színekre és a témákra, nem annyira másra, mint a kedvenceim szintjén, a nosztalgiában. Generációszintek kiválasztása, és a feleslegesen hosszú foltok áthúzása. t póráz.

Mert a gyorsulás olyan gyors, hogy a játékokkal ellátott játékok nem maradnak emlékezetesek. Ön nem veszi fel a szint részleteit, amikor felgyorsítja, és a Sonic Team tudatában van ennek a ténynek.

A szintek a póráz mindenfajta hálósbleh". A játék beállításai nem voltak igazán otthoni írások és a zene, néhány kivételtől eltekintve, elavult és felejthetetlen.

generációk egyszerűen visszavág a klasszikus színpadra és a „modernebb” zenére - és őszintén szólva nem mondhatom, hogy inkább a legtöbbet szeretném Generációaz idősebb szinteket és az eredeti zenéket veszi át. A klasszikus színpadok lendületének hiánya, ami párosul a 2D és a 3D-s modern színpadok folyamatos fellendülésével és keverésével, a játékot úgy érzi, mintha több nosztalgia, mint az anyag.

A Sonic Team nem marad túl sokáig a játékmenet egyik stílusával. Kaland-style játékmenet tartott három játékot, és mindent elpusztított a katasztrofális Sonic 06. A vasúti Wii exkluzív játékok, mint a Sonic és a Black Knight saját játékstílusuk volt, és Színek volt Színek. 'Eleget mondtam.

Ha az idei új fővonal Szonikus A játék magában foglalja a lendületet, ez nagyon jó lehet az utolsó. De inkább inkább növelném a port a lényegesebb játékhoz és a tényleges személyiséggel. Legyünk igazak. Mindenki érdekel Chao kert.

Chao kertek szükség visszajönni

Be kell mennünk ebbe?

A Chao kertek Sonic kaland és a folytatása a játékok legjobb részei közé tartozott, és számtalan játékos töltött órákat emelni és versenyezni Chaosz. Gyorsan sorozatok lettek miért nincs más fővonal Szonikus a játék visszahozta őket?

Na gyere.

A 25 éves jubileumi játékban az emberek legnagyobb látványa a Chao kertek. Nincs igazán mentség azoknak az aranyos kis kötegeknek, amelyek nem a közelgő Sonic Team játékban vannak. De aztán megint azt gondolnád, hogy nem lenne mentség, ha elengednénk a félelmetes 15. évfordulóját.Sonic 06) egy alfa-állapotban is, de határozottan tették, és még mindig az egyik legrosszabb játék, amit valaha is sikerült elérni.

A sorozatnak szüksége van Chao kertekre, és a 25. évforduló megvan a megfelelő alkalom, hogy ez megtörténjen, különösen a későn megnövekedett piaci fókusz a platformerekre. Vissza kell jönniük - nemcsak a rajongóknak, hanem az újonnan érkezők és a sajtó érdeklődésének megőrzésére is. Most az idő, kezek le.

Minden rajongónak megvannak a kívánságlistája azokról a funkciókról, amelyeket a következő valóságban szeretne látni Szonikus játszma, meccs. Soha nem fogjuk látni, hogy elérje a népszerűség típusát, csak a 90-es évek újra visszavonulhatnak jó játék - egy jó zenével, játékkal és színpadokkal rendelkező játék nem lehet ilyen magas rendelés a Sega-tól és a fejlesztők a zászlóshajó sorozatért szerződnek.

A reményeim szűkösek és a személyes kívánságlistám kicsi. A Sonic a sündisznó játék, ahol súlya van, növeli a káoszt, és nem zip zam nagyítással a uninspired, unalmas szinteken minimális platformokkal. Ez tényleg annyira kérdezhető? Egyszer látni fogjuk, hogy Sega és Sonic Team ismét elhagyja a Blue Blur-t, de addig mindent meg tudunk várni, és reméljük, hogy nincs más Sonic 06 a horizonton. És ha igen, akkor jobb Chao kertek.