Szoftver és hardver és kettőspont; 'Ware' Ez megy rosszra és küldetésre;

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 3 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Szoftver és hardver és kettőspont; 'Ware' Ez megy rosszra és küldetésre; - Játékok
Szoftver és hardver és kettőspont; 'Ware' Ez megy rosszra és küldetésre; - Játékok

Tartalom

A WiiU eladta 3,61 millió konzolt, ez soknak tűnhet, de hasonlíthatja össze a Wii által értékesített értékesítéssel - több mint 20-szor több, 100,04 millióra. Ha megnézed a PlayStation Vitát, akkor 2,2 millió darabot értékesített, mint a PlayStation Portable (PSP), amely többet értékesített, 76,3 millió dollárért.


Hardverértékesítés összekapcsolása a szoftverrel

Szóval, miért vannak ezek a konzolok, amelyek mindketten nagyszerű hardverrel rendelkeznek, különösen a PlayStation Vita, ami nagyon alacsony értékesítést kap. Különösen az alacsonyabb teljesítményű és régebbi konzolokhoz képest. Mint látható, ez nem csak a nappali konzolok (az Xbox, a PlayStation, a Wii), hanem a kéziszámítógépekre is vonatkozik.

Gyenge eladási konzolok, miért?

Úgy gondolom, hogy jön le a játékokhoz, szükség van egy legalább egy jó játéknak a konzolonkénti szállítására néhány havonta. A PlayStation Vita-nak erős nyitási sora volt, főként a Uncharted: Arany Abyss, de még ma is eladja a PlayStation Portable hónapot. Tehát, ahogy láthatjuk, a válasz a szoftverben rejlik.


A WiiU és a PlayStation Vita mindegyik 1 vagy 2 gyilkos alkalmazást (nagyszerű játékot) kínál, de semmit sem. A WiiU-val Super Mario Bros WiiU, és a PlayStation Vita Uncharted: Arany Abyss, mint az alapvető játékokat, és vitathatatlanul a legjobb játék a konzolon. Kivéve, hogy ezek az indító játékok nem fognak senkit, kivéve talán a legnehezebb rajongókat, meghozni a konzolt indításkor, a bizonyíték a számokban van.

Még ha a hardver is a legjobb valaki, aki valaha is látott, ez nem hoz létre értékesítést. A felajánlott játékoknak ugyanolyan jónak kell lenniük, vagy jobbnak kell lenniük, mint a hardveren, hogy igazolják a pénzt az új konzolon.

Értékesítési konzolok, miért?

A PlayStation család mindig jó értékesítéssel rendelkezett, és mindannyian szeretik, az egyetlen kivétel, a még mindig szeretett PlayStation Vita, még az alacsonyabb értékesítés mellett is.


Számok ideje!

  • A PlayStation 1 102,49 millió darabot értékesített
  • A PlayStation 2 155 millió darabot értékesített
  • A PlayStation 3 75 millió darabot értékesített (IDC március 2013 becslése: 78 millió)

Úgy gondolom, hogy a PlayStation 3 az ár miatt kevesebbet értékesít, és a fő versenytársa, az Xbox család.

A Microsoft új lapja 2001-ben kiadta az Xbox-ot, 24 millió darabot értékesített, ami szuper jó egy új konzol számára. A legjobb online rendszer egyre gyorsabb betöltési idővel büszkélkedhet. Jó értékesítése részben az oka Halo: Combat Evolved, valamint a nagyszerű játékokat is. Halo 2 a többjátékos funkciókkal segítette az értékesítés folytatását. Utódja, az Xbox 360 értékesítette 78,2 millió darabot, ami nagyon hasonlít a PlayStation 3-hoz. Adja hozzá az eladásokat, és 156 millió eurót kap.

Visszatérve a PlayStation eladásaihoz, és miért nem adta el a PlayStation 3 többet, mint az elődei, az a régebbi PlayStations tulajdonosa volt a piacnak, a legjobbak, de nem a legerősebbek - mint a Nintendo DS barátja. Elképesztő 153.93 millió (a második legmagasabban eladott konzol, az első a PlayStation 2) értékesítése nem csoda, hogy sok ember kedvenc konzolja.

Szóval, miért adnak el többet az alacsony teljesítményű konzolok? Nos, a válasz ismét a játékokban rejlik. Az összes csodálatos exkluzív játékot felsorolhatom, amit a PlayStation család kínál, de mindannyian tudjátok, hogy mi az. Az Xbox kínál Halo, Forza és A háború fogaskerekei a PlayStation kínálatában Feltérképezetlen, Killzone, és Fém hajtómű szilárd. Ezek közül a játékok közül néhányat generálnak, egyesek csak az új generáción vannak, de mindegyikük vezette a konzolok értékesítését.

Tehát a PlayStation 3 és az Xbox 360 alacsonyabb teljesítményű, mint bármely más? Nos, jelenleg nem, de ahogy láthatjuk, hogy eladtak kevesebbet, mint a nagyon alulról érkező DS, ez azért van, mert a DS számos csodálatos játékot kínál, és nem csak az Ön, a játékos, hanem a nagymama, a 3 éves gyermek, vagy a legjobb barátod, aki csak a Facebook társadalmi játékokat játszik. A DS-nek olyan hatalmas sora van, mint a PlayStation család, és rajongói bázisa van legendák Ligája, vagy World of Warcraft. Megvan a játékai, és sokkal többet kínál, mint amit kezdetben befektettek.

A következő generáció reményei

A következő generációra vonatkozó reményeim nem kicsiek. Ha az új konzolok jól akarnak, ez az egyik módja annak, hogy ezt megtehessék (de nem az egyetlen). Amire szükségük van, néhány csodálatos játék, legfeljebb 3 vagy 4, valamint néhány kisebb indie játék, ami röviddel azután következik. Ez úgy néz ki, mintha a PlayStation 4 valamilyen mértékben, de nem az Xbox One.

Az Xbox One-nak kevésbé motiválnia kell a játékokat, és gondolkodnia kell, mi az, amit a konzolunk évente, vagy 18 hónapon belül kínál a sorban? A felajánlott játékok elromlottak, értékesítési cseppek lesznek, vagy folytatják a nagyszerű új játékokat, vagy a már nagyszerű játékok folytatását, és csak jobbá teszik őket?

Ez azt jelenti, hogy egy konzolnak vagy bármilyen platformnak képesnek kell lennie arra, hogy ne csak nagyszerű játékokat kínáljon elindításkor, hanem képesnek kell lennie arra is, hogy bizonyítsa, hogy nagyszerű tartalmat kínál a sorban, különben csak az értékesítés csökken.

Szóval, hogyan csinálod ezt? Nos, őszinte leszek veled, fogalmam sincs. Ez a munka a marketing, a kutatási és fejlesztési és a játékfejlesztő csapatok számára van. De a kiadóknak is több kockázatot kell vállalniuk, és alacsonyabb költségvetésű játékokkal kell rendelkezniük, az egyik barátom egy érdekes cikket írt a folytatásról és a játékköltségről itt.

Mit gondolsz erről? Most vásárol egy következő generációs konzolt? Mi volt a legkedvesebb emléke minden konzolnak (fogadok, hogy egy játékot, nem a konzolon kínált alkalmazásokat tartalmaz)? Hadd tudjam meg, mit gondolsz, vagy mit gondolsz, az alábbi megjegyzésekben.