Sniper Ghost Warrior 3 béta benyomások és kettőspont; Kemény, hogy Sniper legyen

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 28 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Sniper Ghost Warrior 3 béta benyomások és kettőspont; Kemény, hogy Sniper legyen - Játékok
Sniper Ghost Warrior 3 béta benyomások és kettőspont; Kemény, hogy Sniper legyen - Játékok

Tartalom

City Interactive Sniper: Ghost Warrior A sorozat 2010-ben kezdte meg utazását, amikor az első részletet középszerű értékelésre bocsátották, de az értékesítés több mint 2 millió példányra becsülhető. 2013-ban a CI Games szállított Mesterlövész: Ghost Warrior 2, ami nem volt olyan sikeres. Most, 2017. április 4-én, lehetőségünk lesz arra, hogy a harmadik részletet a sorozat legmagasabb színvonalú sorozatában játszhassuk.


Mesterlövész: Ghost Warrior 3 reális megközelítést kínál a lopakodó elsőszemélyes lövöldözős műfajra. A játék egy nyitott világot és egy nemlineáris megközelítést vezet be a játékhoz. A játék béta-tesztje lehetőséget nyújt arra, hogy két elérhető küldetésen keresztül játsszon.

Lássuk, hogy ezeket a ambiciózus célokat rendezett módon hajtották végre.

Hogyan néz ki és érzi a játékot

A játék általános gamma sötét és homályos, ami azt a benyomást kelti, hogy a fejlesztők általában el akarják rejteni a textúrák és a grafikák túlnyomó minőségét. Ez egy kicsit meglepő, hiszen a játék a híres CryEngine-n alapul. A legtöbb esetben jól néz ki - természetesen semmit sem panaszkodni -, de ha összehasonlítod más nyílt világú játékokkal Far Cry vagy Csatatér, tényleg nem olyan lenyűgöző.


A nehézségi szint meglehetősen kiegyensúlyozott - nem túl könnyű, de a küldetések nem is megvalósíthatók. Ha nem vagy óvatos, egyszerűen csak egy pontos lövésből halhat meg, vagy egy csomó egészségügyi pontot veszíthet el a puszta földre esés miatt. Ez a szerelő arra kényszerít, hogy figyeljen minden lépésre, ami félelmetes.

A mesterlövész puska tervezése nagyon jó. Láthatjuk, hogy minden fegyvernek van saját története, amit karcolások, karcolások, személyes jelölések, stb. Jeleznek. Ez tényleg olyan érzést ad, hogy a karaktered viharvert veterán, és nem csak néhány noob, aki gondot keres.

A készségek a három lehetséges játékstílust tükrözik

A játék három részből áll:


  • Vigyázzon, hogy az ellenség területére lopakodjon
  • Vegyük le a mesterlövész pozícióját és távolítsuk el a célt
  • Hagyja el a területet, vagy keresse meg az erőforrásokat és az intel

A játékmenet mindhárom fajtája tükröződik a készségfában, amely támogatja mindhárom játékstílust: Sniper, Ghost és Warrior. Minden befejezett misszió után tapasztalati pontokat szereztél, majd frissítheted azokat a készségeket, amelyek szerinted a legmegfelelőbb a személyes játékmenethez.

Fegyverek és céljuk

A mesterlövész puska az elsődleges fegyvered

Minden misszió előtt a karakterednek meg kell adnia a szükséges fegyvereket és gadgetyeket a Safe House-ban. Éppen ezért a Weapon Cache menü az, ahol a legtöbb időt az elsődleges és másodlagos fegyverek, az oldalfalak, a kések és a páncélok megfelelő típusának kiválasztásával tölti.

Minden berendezés testreszabható. Például kiválaszthat egy mesterlövész puskát, amely jobb stabilitást biztosít, de kevésbé lenyűgöző a zajcsökkentő osztályban. Ebben az esetben további hangtompítót vásárolhat, és a probléma megoldódik.

Egy másik fontos jellemző a golyók kiválasztása - van néhány típus a különböző kategóriákban, így először egy kicsit zavaró lehet. De idővel több tapasztalatot szerezhet a különböző lőszerfajták használatával, és pontosan tudni fogja, hogy milyen típusú golyókra van szükség minden egyes jövőbeli küldetéshez. Szükség esetén kézműves lőszereket is el lehet látni a Workbench-en.

Lőszerkészítés a Workbench-en

Bár a mesterlövész puska az elsődleges fegyverének tekinthető, ez nem jelenti azt, hogy minden lehetséges alkalmat használ. Éppen ellenkezőleg, a puskákat csak akkor használják, ha egy célt helyeztek el, és világos nézet van a megszüntetésre. A mesterlövész puska is nagyon korlátozott lőszer terheléssel rendelkezik, így minden lövés fontos.

A többi munkát a másodlagos fegyverekkel, például géppisztolyokkal és pisztolyokkal lehet elvégezni. Ha felkeltetted a figyelmet, és mindenkit le kell vágnod a missziós zónából, akkor az AK-47 vagy a puskával rendelkező fegyverek csak jól lesznek.

A dolgok, amelyek nem működnek

Ez a mesterlövész puska látott dolgokat

Mesterlövész: Ghost Warrior 3 az ultra-realisztikus mesterlövész játékként kerül forgalomba, de van néhány dolog, ami úgy tűnik, teljesen értelmetlen. Például nem lehet csak hangtompítót felszerelni és használni a küldetések során, mert csak néhány felvétel után eltörik. Szóval vissza kell menned a biztonságos házadba, és meg kell vásárolni egy újat.

A karaktermozgások animációja borzasztóan fából, és egy ilyen játékban azt várná, hogy ez folyékonyabb és finomabb legyen. Minden apró zaj vagy mozgó árnyék felderíthet, így nagyon furcsa, hogy a játéknak ez a szempontja nem volt a lehető legjobban csiszolva.

A játék általános benyomása jó, de tele van olyan kis dolgokkal, amelyek csak az élvezet útjába kerülnek.

Az NPC-k néha furcsán viselkednek. Az út szélén ültél a mesterlövész puska segítségével, amely az ellenség alapja felé tart, és egy nagyon orosz kinézetű autó halad át, mintha semmi baj nem történt volna. Bármi is legyen, csak egy mesterlövész ül a bokrokban, semmi szokatlan.

Időnként a puskáján lévő technikai jellemzők száma valóban megállíthatja a küldetésének előrehaladását. Nyilvánvaló, hogy ez mind nagyon reális, de talán egy játéknak egy kicsit dinamikusabbnak kell lennie ezen a területen.

És az utolsó dolog - ez egy lopakodó játék, ugye? Akkor miért nem rejtjük el az összes holttestet? Tudod, megragadta őket, és olyan helyre költözött, ahol senki sem találta meg őket. Az összeset kereshetjük, mindet meg lehet fosztogatni, de nem lehet megragadni és áthelyezni őket - csak az épületek belsejében lévő testeket mozgathatja, míg a kívülről nem lehet mozgatni. Reméljük, hogy ez csak egy hiba, amelyet rögzíteni fog.

A dolgok és a munka nagyszerű

Ez a kis drone valóban hasznos

Mindez nem jelenti azt Ghost Warrior 3 nincs jó dolog - valójában rengeteg van. Az egyik legjobb dolog a játékban a drone, amelyet a terület megfigyelésére lehet küldeni. De óvatosan kell használnod, mivel az ellenséges mesterlövészek könnyen be tudják mutatni a levegőben.

A drone minden területre repül, és teljes jelentést ad az ellenség helyzetéről, sőt megmutatja Önnek a küldetésének legjobb lövészhelyzeteit. Ebben a tekintetben rendkívül hasznos, és mindössze néhány percnyi időt vesz igénybe minden egyes küldetés előtt.

Ha mindent helyesen csinál, akkor a küldetései nagyon gyorsan befejezhetők. Ha elég lopakodik, és meg tudja találni a célhelyzet megszüntetéséhez szükséges tökéletes pozíciót, az egész dolog nem több, mint tíz perc. De persze, mindig kinyújthatja azt, ha megöli a terület minden gengszterét, ha ez a te dolgod.

Összességében a játék jó, de tele van olyan kis dolgokkal, amelyek csak az élvezet útjába kerülnek.

A lőszer és az egészségügyi pontok korlátait a játék valósághűbbé teszi, de ismét más dolgok tönkreteszik a hangulatot - különösen, ha az ellenséges teherautó áthalad, de senki sem látja észre.

Ez vezet az ellenséges AI kérdéséhez, ami a legkevésbé mondható. Egy ilyen játékban az ellenségeknek igazán okosnak kell lenniük, és a következő lépéseiknek kiszámíthatatlanoknak kell lenniük. Ez azonban nem így van Mesterlövész: Ghost Warrior 3.

A bétában rendelkezésre álló két küldetés nem akart többet látni. Valójában úgy tűnik, hogy nem lesz túl sok a különböző küldetések Ghost Warrior 3, így a játéknak legalább egy tisztességes társ-opciót vagy ilyesmit kell kínálnia ahhoz, hogy megvásárolható legyen.

Megjegyzés: A játék béta kódját a kiadó nyújtotta.