& lbrack; Sneak előnézet & rsqb; FFXIII & colon elleni küzdelem áttekintése; Villám visszatér

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 11 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
& lbrack; Sneak előnézet & rsqb; FFXIII & colon elleni küzdelem áttekintése; Villám visszatér - Játékok
& lbrack; Sneak előnézet & rsqb; FFXIII & colon elleni küzdelem áttekintése; Villám visszatér - Játékok

Tartalom

A NYCC 2013 előtti rendezvényen a Square Enix adta nekem és a Comic Con partner-in-bűncselekményben Steve-nek a lehetőséget, hogy egy rövid bemutatót kapjak az új Final Fantasy XIII folytatás, Villám visszatér.


Miután belépett a világba Villám visszatér Szeretném eljutni az új játék felvételének legvitatottabb aspektusához: A harci rendszer. Miután megkaptam egy kicsit a kontextust - egy szörnyeteg, aki a szomszédos lakosokhoz tartozó chocobókat eszik (vagy ahogy azt Steve nevezte: csirke-lovaknak) - útban voltam a szörnyek elleni küzdelemben.

Milyen harc az FFXIII-ban

A harci rendszer egy fajta fogadási eseményrel kezdődik

A túlvilágban, ha egy ellenséget ütsz, mielőtt sztrájkolnak, az egész egészségük egy részét elvesztik. Természetesen, ha nem figyelsz rá, az ellenség felugrik rád, és ugyanazt a kezelést kapja. A küzdelem megkezdése után elkezdődik a csatában való bekapcsolódás szokásos fordulópontja. De amikor ténylegesen beleesik a fray-be, nem érezte, hogy más lenne.


Teljes mértékben ellenőrizheti a villám testét és képesek támadni vagy megvédeni, amikor csak látod. Ez kissé agresszívabb érzést ad a cselekvésnek - megvan a hatalma, hogy teljesen harcias legyen, vagy az idődet megragadja, és várja meg a tökéletes nyitást, hogy támadjon és kihasználja a gyengeséget.

A jobb oldali triggert húzva (játszottam egy 360-nál) megtekinthetjük az ellenség mélyebb áttekintését - látja, hogy ismert támadások és elemek gyengeségei vannak. A gyengeségek nem állnak meg az alapelemek listáján - például a chocobo-eaternek a legtragikusabb gyengesége van, amikor a fenevad szája agape, a sztrájkolásra készül. A Lightning rendelkezésére álló összes mozdulat is az arcgombokhoz van hozzárendelve, amely lehetővé teszi az ellenség gyors felmérését a mozdulata és a stratégia alapján.


** A savas reflux normál esete. Éreztem a fájdalmát. **

Mi van, ha egy ellenséggel néz szembe, akinek gyengesége van az elektromos alapú támadásokra, és nincsenek olyan mozdulatok, amelyek megfelelnek az elektromos kritériumoknak?

Nos, uram - talán csak át kell váltania az osztályát.

A villám repülés közben megváltoztathatja az osztályát, a varázslatos nehéz mozdulatoktól a fizikai támadásokon alapuló mozdulatokig és mindent, ami közöttük van. Az ellenségek rétegzett gyengeségein túl a Lightning sokoldalú osztályrendszerrel is rendelkezik, amit bármikor megváltoztathat, vagy szükség van a váll gombok használatára. Ily módon, ha egy ellenség gyenge egy bizonyos elemhez vagy készséghez, a villám egy pillanat alatt észreveheti a szükséges osztályba, és elpusztíthatja.

Az osztályok határideje miatt nagyobb stratégia lép be a játékba. A képernyő bal alsó részén több gages van, amelyek az összes osztályát képviselik, és lassan csökkennek, amikor a megfelelő osztály használatban van. Tehát ha egy ellenség gyenge a tűz alapú támadáshoz, és a Lightningnak csak egy osztálya van azzal a képességgel, akkor korlátozott idő áll rendelkezésére, hogy kihasználja az említett gyengeséget.

A harc összessége egyedülálló csavar a fordulóalapú JRPG kipróbált és valódi sarokköveiben, hogy én, mint a cselekvési műfaj rajongója, nagyon értékelem.

Harci kérdések

A leginkább zavaró dolog Villám visszatér a HUD. A fent említett gage-ok a legkevésbé akadályozzák. Ezek hatalmasak ahhoz a ponthoz, hogy szinte a képernyő közepén legyenek. Bizonyos időzítő nyilvánvalóan szükségszerű a harcrendszer jellege miatt, de azt minimálisra kell csökkenteni, hogy a filmművészeti harcot jobban meg lehessen alakítani.

** A harci animációk egy része valóban hatalmas és zavaró. **

A másik probléma a kamera pozíciója a csatában: Ez fájdalmasan a Lightning hátsó részéhez közel. Azt hiszem, a fejlesztők nagyon jól viselkednek, miközben ellenőrzik a villámot, de a kamera közelsége nem segíti elő a támadások mozgóképességét. Ez is sok támadás animációt okoz, ami valóban hatalmasnak tűnik - mintha a teljes képernyőt felvennék. Ez nem játékszerző kérdés semmilyen módon, de ez nem kellemetlen, és elrontja azt, ami egyébként igazán ígéretes rendszer.

Sok rajongó a Final Fantasy XIII a sorozatok énekelték a harc változásaira vonatkozó aggodalmat, de lehetőséget adnak neki; előfordulhat, hogy a játék kezdete óta körülbelüli harcstílusnak nagyon természetes fejlődése van.

Óvatos optimizmus oka

Sokkal inkább, mint bárki, aki kritizálja a JRPG-ket, ami még inkább lenyűgözővé teszi, hogy nagy reményem van a játék kimenetelére. Sok rajongó a Final Fantasy XIII a sorozatok énekelték a harc változásaira vonatkozó aggodalmat, de lehetőséget adnak neki; előfordulhat, hogy a játék kezdete óta körülbelüli harcstílusnak nagyon természetes fejlődése van.

A játékom ideje nem volt ilyen hosszú, de nulla elvárásokkal mentem, és elégedett voltam. Bármely játék lényege abban rejlik, hogy a játék, és némi csípés Villám visszatér meglepetésnek tűnhet mind a halálos rajongóknak, mind magamnak.

Ön a harcban bekövetkezett változásokkal foglalkozik Villám visszatér, vagy izgatott vagy, hogy egy másik mechanikát vesz fel. Hangoljon le az alábbi megjegyzésekben, és talán hűvös ruhát adok neked, ami lehetővé teszi, hogy villámcsapást készítsen a szörnyeken.

Nézze meg a New York Comic Con!