Smite & vastagbél; Sajnálom, nem érdekel

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 2 Július 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Smite & vastagbél; Sajnálom, nem érdekel - Játékok
Smite & vastagbél; Sajnálom, nem érdekel - Játékok

Tartalom

Megkértem, hogy adjak Smite a közelmúltban egy út, és a tapasztalat rossz volt. Nem annyira, hogy maga a játék rossz volt, inkább túl messze van a hagyományos MOBA-ról érzelem.


A jó:

Nyilvánvaló, hogy hat értékeléssel jónak kell lennie benne, ezért elkezdem ott. Az első dolog, amit gondoltam, a Titan koncepció volt. A Titan a védekezés és a cél.

A nem szabványos hódítások térképe is egyedülálló volt. A legtöbb MOBA-játékosnak a négyzet alakú térkép helyett ez a térkép szükségessé teszi az összes sarkának ellenőrzését, mielőtt rohanna.

A Phoenix védi a belső bázist, amely blokkolja a Titanhoz való hozzáférést.

A Hi-Rez Studios valóban egyedülálló érzés volt Smite. Ez nagyszerű azok számára, akik szeretik a hasonló játékokat, mint a harmadik személy lövők. Mindezeken túlmenően az elindítás előtti játék hatalmas bajnokainak választéka valóban ad Smite az a lehetőség, hogy népszerű riválissá váljon legendák Ligája és DOTA 2.


A rossz:

A rossz oldal legtöbbje személyes preferencia, valóban attól függ, hogyan játszol. A pontszám a személyes preferenciáim alapján képviseli a játékra vonatkozó véleményemet.

Megérintettem a fenti játék érzését, jobban érzem magam, mint egy harmadik személy lövője, mint egy MOBA. Bár ez jó a csábító emberek számára, akik játszanak Call of Duty vagy olyan játékok, mint a hagyományos MOBA játékosok.

Annak ellenére, hogy ez egy harmadik személy lövöldözős tapasztalata, nem lehet célozni, ez különösen fontos dolog, ha figyelembe vesszük a Sobek-t. Sobek az ellenségei mögé dobhatja az ellenséget, de nem tudsz lövöldözni őket, mert nem célozhatod őket. Egy másodpercig folytatva a retikulum egy kicsit ki van kapcsolva. Amikor az ellenség elõtted van, a retikulus csak úgy tűnik, nem mozdul el jobbra.


A legrosszabb a billentyűzet mozgásának vezérlése. Az áthelyezéshez W, A, S, D billentyűt kell használni, ami a billentyűzet megfordítását jelenti. Ez lassítja a visszavonulásokat, ha visszahúzódnak, miközben nem akadályozzák a futást. Az első próbálkozásom Smite tavaly szó szerint abbahagyta a tanulást, egy W, A, S, D rendszer volt.

Végső gondolatok:

adtam Smite pontok az innovációért, de ez nem egy olyan játék, amit valaha is játszhatnék. Azok számára, akik ezt gondolják, felejtsd el, mit tudsz a MOBA-ról. Menj be egy üres pohárral, és könnyebb megragadni a vezérlőket. Még minden után is ajánlom, hogy időt szánjak a játékra. Lehet, hogy ez a játék az Ön számára, ha nem jön ki pénzből, mert szabadon játszhat.

Értékelésünk 6 Utazást végeztem Smite-en, és nem vagyok izgatott ez a játék.