A konzolok a PC előtt generálódnak és nem; & lpar; EA & rpar szerint;

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A konzolok a PC előtt generálódnak és nem; & lpar; EA & rpar szerint; - Játékok
A konzolok a PC előtt generálódnak és nem; & lpar; EA & rpar szerint; - Játékok

Az EA alelnöke és a technikai főigazgató szerint Rajat TenejaA következő konzolok (Xbox One és PS4) a piacon a legmagasabb szintű PC-t megelőző generáció.


"Ezek az architektúrák a piacon a legmagasabb szintű PC-t megelőző generáció és a hardver egyedülálló kialakítása, az alapul szolgáló operációs rendszer és az élő szolgáltatási réteg alkotják az egyik legkényelmesebb platformot a játékszerkezetek újrafogalmazásához."

Teneja kijelentette, hogy a következő generációs konzolok bevezetése a piacra ugyanolyan úttörő és mélyreható lesz, mint az okostelefonok vagy a Facebook bevezetése, és hogy ez az iparág történetének inflexiós pontja lesz.

Hangsúlyozta továbbá a felhőszolgáltatások és a tárolás fontosságát a szerencsejáték-ipar jövőjére.

„A csatlakoztatott adatok teljesítménye a játékélmény szerves részét képezi”. ő mondta. "Csak 2,5 milliárd havi játékszakaszot és 50 [terabájt] napi telemetria adatot látunk a hálózatunkon. Az Xbox Live hálózat 500 szervert igényelt, amikor egy évtizeddel ezelőtt elindult, és amint azt már tegnap említettük, most 300 000 szervert biztosítanak az Xbox kezelésére Ez a növekedés megdöbbentő, de ez azt is jelenti, hogy valóban több példát fogunk látni az igazi kereszteszközökről. "


Ez az állítás az EA-nak az aktuális konzolok 2017-ig tartó támogatásának megerősítése után jön létre. Az EA pénzügyi igazgatója, Blake Jorgensen feltárta az EA támogatását a Stifel 2013 Technológiai Konferencia során.

A játékipar egyértelműen a felhő tárolására irányul - az a tény, hogy a Microsoft 300 000-re növelte a kiszolgálók számát, bizonyítja, hogy a trend ott van, és hogy a kapcsolódó adatok a jövő részét képezik, de azt mondják, hogy a következő konzolok architektúrája a jelenlegi PC-t támogatja a hardver egy kicsit túlságosan idealista.

Nincs összehasonlítás egy statikus eszköz, például az Xbox és a testreszabható számítógép között, amely az Ön igényeihez igazítható. A számítógépes játékpiac a digitális terjesztés bevezetése óta fellendül, a szabadon játszható modell virágzik, és az E-sport népszerűsége virágzik. Nem tudom, hogy a konzolok hogyan tudnák felülmúlni a PC-ket, mivel a számítógép lényegében továbbfejleszthető, és képes lépést tartani a hardverfejlesztés terén elért előrelépésekkel, ezért végül a konzolok és a PC közötti különbség lesz.


Igen, az új konzolok jelentős javulás; lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy jobb játékokat hozzanak létre, és nagyobb mozgásteret biztosítanak a fejlesztők számára a hardver képességek tekintetében ... de nem hiszem, hogy meghaladják a PC-k teljesítményét.