Smash és Dodge az utat egy brutális Sci-Fi világban a túlfeszültségben

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 26 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Smash és Dodge az utat egy brutális Sci-Fi világban a túlfeszültségben - Játékok
Smash és Dodge az utat egy brutális Sci-Fi világban a túlfeszültségben - Játékok

Tartalom

Őszintén itt kell lennem: hallom a "sci-fi" kifejezést Sötét lelkek- Gyerünk, és tényleg nem izgatott A túlfeszültség. Nem látom az adott sorozat vonzerejét, és úgy tűnik, most türelmesen kell várnunk, hogy a szamurájoktól a középkori és a sci-fi-ig terjedő összes különböző stílust elérje.


Miután most megadta A túlfeszültség tisztességes remegés, nem vagyok benne biztos, hogy egyszerűen csak sci-fi-nek hívnám Souls klón, bár egyértelmű, hogy ez volt az alapvető inspiráció. Ha le kellene főznöm, lényegében azt mondanám Space Siege találkozik A bukott urak érdekesebb vizuális hangulattal.

Akár az esztétika, a nehéz ARPG játékmenet csípett megközelítése, akár a kézművességre összpontosít, ez a stílusos bejegyzés sokkal következetesebben szórakoztató, mint bármi, ami a tipikus Souls divat.

Csak valami móka van a gyilkos robotok felvételéről egy futurisztikus szemétkosárban


Harc és játékmenet

A játékmenet szíve a harcok elfojtása és összetörése, és ez a szempont valójában valóban kielégítő. Ne feledje, hogy a kijelentés olyan személytől származik, aki nagyon csalódott lesz Souls stílusa nagyon gyorsan - így ha élvezed a játékok masokisztikus aspektusait, akkor ez túl könnyű lehet az Ön számára.

Hogy az említett, a harc nehézségi szintje elég büntető. Könnyedén keményebb, mint az átlagos akciójáték, még akkor is, ha nem azon a szinten van, ahol néhány percen belül eldobja a vezérlőt.

Természetesen van egy kitűnő mérőeszköz, amely a különböző típusú sztrájkok között kezeli, és az ellenséges vagy őrző támadások kiegyensúlyozására. Ha nem vagy okos itt, akkor három vagy négy találat lesz.


A legnehezebb az, amikor az új ellenségek meglepő helyeken jelennek meg, mielőtt elvennék a támadási mintáikat. Sok olyan eset van, amikor az ismeretlen támadásokkal rendelkező ellenségek váratlan területeken várnak.

A kezdeti játékstílusod egy kicsit megváltozik attól függően, hogy melyik „osztály” (vagy ebben az esetben melyik bázis exo-rig öltöny). Ahelyett, hogy egy karakterkészítő képernyőn egy statikus kattintási opciót választana, a választás az intro-ba épül, mivel a főszereplő dönt arról, hogy pályázik-e az agilis és sokoldalú Lynx technikus álláspontjára vagy a Rhino nehéz technológiai pozíciójára a Creo-nál.

A Rhino-val mentem. A kifinomultság nem az én erős öltönyöm.

Frissítések és megszakított végtagok

Az alapvető támadási és elkerülő típusok mellett egy rendszer működik az ellenség bizonyos testrészeinek megcélozására, néhány helyszín páncélozottabb, mint mások.

Nem juthat át egy erősen páncélozott törzs vagy fém végtag? Váltás a puha, nyirkos fejre! Mert az ellenségek ugyanolyan apró felszereléssel rendelkeznek, mint te, néha le fogsz szakítani a lábait, vagy a fegyvereket véres cellulózra vágod.

Van még ennél is több, mint a kárcsökkentés. A játék a páncélkomponens egy összetevőjének építésén alapul, ami azt jelenti, hogy bizonyos részeket ki kell húzni a halott ellenségekből.

Egy csodálatosan brutális kiegészítésben a testrészeket a saját exoskeletonjában kell használni. Nem mindig kapod meg a részedet, még akkor is, ha a végrehajtás időzített volt - és néha inkább több technikai törmeléket szeretnél, mint egy levágott rész. Amellett, hogy új alkatrészeket dolgozhatsz együtt, megismerheted az ellenségek bizonyos erősségeit és gyengeségeit is, ha megnézed a szétszerelt berendezések adatait.

Ez egy olyan stratégiai elemet hoz létre, amely az őrlést jobban tolerálhatóvá teszi, amikor megpróbál egy adott alkatrészt felépíteni, vagy megkapja a meglévő páncélrész frissítéséhez szükséges részeket.

Bónuszként a lassú mozgás, a fényképezőgép-elmosódó befejező mozdulatok, amelyek egy elválasztott berendezést eredményeznek, egyszerűen szépségnek számítanak. Gondol Spartacus egy sci-fi robotgyárban, és tökéletesen leállt a gore szintje.

A közelharci fronton kielégítő különbségek vannak a fegyverek között a sebesség és a támadás sugara tekintetében, és mindannyian fenomenálisnak tűnnek, mert a legtöbbjük nem fegyver. Lehet, hogy van egy leeresztett dugattyúja, egy villamosított hidraulikus prés, szaggatott targonca-darab, és így tovább.

Az új részek megalkotása és a meglévők korszerűsítése mellett az implantátumok különböző bónuszok vagy készségek cseréje mellett, az egész harcot átfogó élményt nyújt, bár minden lényegében a robotok és a zombi cyborgok megsemmisítésén alapul.

Az arzenálhoz hozzáadandó kar élesítése

A Grind ... Ó, Istenem, a Grind

A magas színvonalú és szórakoztató megjelenés ellenére A túlfeszültség nagy hátrányt szenved - és ez nem az ellenség túlságosan nehéz jellege. Inkább azt, hogy az ellenségek hogyan viselkednek az eredeti pozícióikban minden alkalommal, amikor visszatérünk a med bay-be.

Egyrészt ez azt jelenti, hogy rengeteg lehetőség van arra, hogy több technológiai törmeléket szerezzünk, és több darabot kapjunk. Másrészt, ez a fajta elpusztítja a merülést, mivel kevésbé érzi magát, mintha egy kibontakozó történeten halad át, és inkább olyan területen jársz, ahol tele van minden olyan pihenővel.

A többi ilyen játékhoz hasonlóan ez az elem istentelen mennyiségű őrleményt ad hozzá. "Git gud" lesz, de a hátránya, hogy néhány tucatszor újra meg kell ölnie ugyanazt az ellenséget ugyanazon helyeken.

Taktikai döntést kell hoznia - térjen vissza a mostani technológiai törmelékével, ami elég ahhoz, hogy frissítse az öltöny magját, vagy folytassa a harcot és potenciálisan meghaljon, és mindent elveszítsen, kivéve, ha visszafogja az utat a holttested?

Akárhogy is, ez ugyanezt az őrlést eredményezi. Amikor eljutsz a med bay-be, az ellenség respawn, de akkor is respawn, ha meghal, és vissza kell térnie a szervezet zsákmányt halom - így ez egyfajta vesztes / vesztes.

Berendezések darabjának frissítése darabonként

Végső hátránya, és ez talán többet jelent, mint mások, a jelző hangjelzése, ha egy rejtett elem közelében van, nagyon idegesítődik, ha nem tudod azonnal megtalálni az elemet. Úgy tűnik, ez a rendszer valószínűleg jobb a konzolon, mint a PC, mivel feltételezem, hogy a vezérlő rezgése van.

Alsó vonal

vizuálisan A túlfeszültség A színséma valóban szemet gyönyörködtető és az animációk Aliens- a kivágott sárga exoskeleton jobban felfrissül, mint a drab Sötét lelkek/vérrel/Nioh stílus.

A történet elején nagyon élveztem a világról és a Creo vállalatról szóló információk felfedezését propaganda, graffiti, hangnaplók és berendezések leírása révén.

Gyakran emlékeztettem a Marsban a munkavállalói élet sötét, komikus leírásaira Végzet indítsa újra, és minden alkalommal megkapta a jó csatolást, amikor a med bay értesítette, hogy "ez nem egy ütemezett szünet", amikor megpróbáltam gyógyítani és újra konfigurálni a berendezést.

Számos fordulattal a tipikus Souls-mennyiségek, még a nem-rajongóknak is van oka, hogy megpróbálja ezt a nehéz cselekvési RPG-t próbálni - csak vigyázz a hatalmas mennyiségű csiszolásra a horizonton!

További információkért A túlfeszültség, nézd meg a lenti pótkocsit, vagy látogasson el a Steam áruház oldalára, hogy ezt a sci-fi akciójátékot 49,99 dollárért vegye fel.

Jegyzet: A fejlesztő a játék egy példányát nyújtotta a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk 8 A felfrissítések és a javító hidraulikus fegyverek elválasztó testrészei között a Surge kielégítő (ha egyenetlen) rendkívül nehéz cselekvési RPG-kkel rendelkezik.