Karcsú Man Arson Accents Nagyobb kérdések

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 9 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Karcsú Man Arson Accents Nagyobb kérdések - Játékok
Karcsú Man Arson Accents Nagyobb kérdések - Játékok

A karcsú ember egy rettenetes figura, annak ellenére, hogy szerény kezdetei internetes mémnek számítanak, és megijesztik a játékokat játszó közönséget, és elolvasta az irodalmát. Virtuális jelenléte hihetetlen reakciókat váltott ki a Let's Play videókhoz, de a Slender Man követői közül néhány a bűncselekmények elkövetésének oka volt. Most a bűnüldözéstől a tömegtájékoztatóig terjedő csoportok rendezik ki, hogy kinek a hibája van az erőszaknak, amit e fiktív alaknak tulajdonítanak.

Az egyik leghíresebb karcsú férfi inspirált támadás májusban történt, amikor két Wisconsin középiskolás lánya azt állította, hogy egy osztálytársa 19-es szúrás közbeni cselekedetei a kitalált karakterek proxyként váltak.


A fiktív jelleghez kapcsolódó legutóbbi erőszakos esetet még nem erősítette meg a bűnüldözés, aki az ügyet vizsgálja. Ez a legutóbbi eset egy 14 éves lányt foglal magában a Tampa-ban, Floridában, ahol szerdán letartóztatták gyújtogatásra és gyilkossági kísérletre.



A kutatók szerint a lány tűzbe helyezte a házát, míg az anyja és a testvére aludt. Mielőtt megvilágítaná az általa létrehozott gyúlékony keveréket, a lány szokatlan naplóbejegyzéseket írt és elküldte anyja szöveges üzeneteit.

A lány megbánta a kihallgatás során tett cselekedeteit, de azt is kiderült, hogy a múltbántalmazás és anyja fegyelmezési módja után a karcsú ember irodalomhoz fordult. Ami több, mint a szúrás és gyújtogatás, az irodalomra adott reakció. Egy WTSP Tampa-i története szerint Chris Nocco Pasco Sheriff azt mondta, hogy a szülők tudatában vannak a Slender Man irodalmának és más kapcsolódó tartalmaknak.


Mindkét esetben kapcsolódnak a nagyobb társadalmi kérdésekhez, mint például a fegyverek hozzáférhetősége, a megfélemlítés és a (potenciális) gyermekbántalmazás, mégis az elsődleges probléma a szabadidő nélküli szabadidős tartalmak fogyasztása?

A képregény és videojáték-ipar által létrehozott karakterekkel szembeni támadásoknak meg kell szüntetniük a bűnbakot a nagyobb társadalmi kérdésekben. A Személyiség és Szociális Pszichológia Közlönyében közzétett tanulmány szerint, amely az Amerikai Pszichológiai Szövetség adatbázisába került, a videojátékok és azok tartalma nem okoz agressziót és erőszakos cselekedeteket. Az Oxfordi Egyetem és a Rochester Egyetem Smilier tanulmányai csak az eredményt igazolják.


A Slender Man mögötti kultúra társadalmilag épült, és erőszakos együttműködése még kisebb, mint a kultúra. Több mint 2 millió ember töltött le a játékot, a Kickstarter oldal több mint 10.000 dollárt kapott egy Slender Man film finanszírozására, és több millió olvasott rajongójáték az interneten rejlő titokzatos karakterről. Ha a karcsú ember valóban inspirálta az erőszakot, akkor az alkotó nem szándékozott, sokkal több erőszakos cselekmény lenne ennek a kitalált karakternek.

Míg a Slender Man viszonylag új a videojátékon és a fantasztikus karakteres idővonalon, az a gondolat, hogy a képregények és (különösen) videojátékok erőszakot tulajdonítanak, nem. Nem sokkal az iskolai lövések és a „forró kávé” után Grand Theft Auto: San Andreas A mod, a Hillary Clinton által vezetett szenátorok csoportja úgy döntött, hogy a Szórakoztató Szoftver Értékelő Bizottsága (ESRB) felelősséggel tartozik a minősítési rendszer végrehajtásának elmulasztásáért.

„A szülők többsége egyre inkább áldozata van az erőszak kultúrájának, ami megnehezíti gyermekeik védelmét a nem megfelelő hatások ellen” - mondta Clinton a Családi Szórakozás Védelmi Törvényéről.

A törvény egyik legnagyobb változása a Mindenki 10+ (E10 +) minősítés bevezetése volt. De az E10 + minősítés megállította a videojátékok és az erőszak közötti kapcsolatot? A válasz nem.

Amikor a média megkezdte Adam Lanza-t, a Sandy Hook Elemi Iskola tömeges lövöldözőjét, aki 27 embert (20 közülük) gyilkolt le, a beszélgetés információkat tartalmazott az általa játszott „erőszakos” videojátékokról. Tartalmazza a gyakran játszott játékok listáját, mint pl Grand Theft Auto IV és Fém hajtómű szilárd volt az összes játék, Tánc tánc forradalom.

A családok, a nyomozók, az őrszolgálati csoportok és a szenátorok mindent megtanulnak a képzeletbeli videojátékokból és a képregényekből, hogy a társadalmi témákban nagyobb figyelmet kell fordítaniuk, mint a fogyasztói szórakoztatás és az irodalom.