Az Olympus bukott és vastagbél; Hogyan készítette el az Ubisoft a divízió Washington Washington ostromát; A fegyver reális

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 20 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Az Olympus bukott és vastagbél; Hogyan készítette el az Ubisoft a divízió Washington Washington ostromát; A fegyver reális - Játékok
Az Olympus bukott és vastagbél; Hogyan készítette el az Ubisoft a divízió Washington Washington ostromát; A fegyver reális - Játékok

Tartalom

A Fehér Ház tűzben van. A rakéták a keleti szárnyat sújtják, mivel a fekete füst felhős az égen Washington DC felett.


Az alapvető történet ötlete A 2. osztályAz Ubisoft nemrég megjelent harmadik személyű lövője alapvetően Olümposz elesett: te vagy Gerard Butler, megölsz mindenkit, és remélhetőleg, mint az utolsó védelmi vonal a titkos szolgálat eltörlése után, megmented a napot.

Valójában egy közelmúltbeli pótkocsiban még láthatjuk, hogy a légierő egynél több rakétát eltalál. Tehát igen, a Massive Entertainment és partnerei stúdiói, például a Red Storm Entertainment taktikai lövöldözős műfajának feltalálója (Rainbow Six, Ghost Recon), tiszta hollywoodi fantáziával játszik A 2. osztály.

Történeti szempontból nincsenek gondjuk, hogy ezt elismerik. Mathias Karlson játékigazgató elmagyarázza:


A vírus kitörése óta hét hónap volt. A katonák nagy részét megölték, káosz és anarchia van az egész országban, és a Fehér Ház, a Capitol és más fontos kormányzati épületek Washington D.C.

A támadási erők többnyire földi csapatokat, távvezérelt C4 drónokat használnak, és a helikopterek később kerülnek a keverékbe.

Ubisoft tudja, hogy a Fehér Ház bevétele lehetetlen lehet, de a történetében A 2. osztály, az elnök, az alelnök és a védelmi miniszter halott vagy hiányzik, és a divízió ügynökei a játékosok átveszik az irányítást a D.C.

Lehet, hogy meglepett, hogy a pszeudo ellenére Olümposz elesett Az Ubisoft nagyon komolyan veszi a hitelességet.


"Azt akarjuk, hogy Washington olyan realisztikusnak érezze magát, mint lehetséges"

A berlini rendezvényen Karlson elmagyarázza, hogy az Ubisoft csapatai GIS adatokat használtak fel Washington kormányzati körzetének újjáépítéséhez, majdnem 1: 1-re.

„Ez például a Google Térkép által használt GPS-adatok” - mondja. "Ez lehetővé teszi számunkra, hogy pontosan tudjuk, milyen hosszúak és széles utcák vannak a DC-ben, mennyire nagy az épület, a Fehér Ház komplexum hossza több kapukkal."

És igaza van: ha valaha Washington D.C.-nél voltál, akkor pontosan azonos pozíciókat találhat a pizza szalonok és kávézók számára, csak a különböző nevekkel a Pennsylvania Avenue-n. Az Ubisoft is nagy figyelmet szentelt a kutatásának TD2 tanácsadók, akik közül néhányan ex-katonai vagy korábbi kormányzati ügynökök azoktól a szervezetektől, amelyeket nem hoznak nyilvánosságra.

A szakértők használata a játék környezetbarát mesemondásába kerül, mint például az Andrews Airforce Base-i közelében elterjedt tengerészgyalogság, csak egy tucat mérföldre a Fehér Háztól délkeletre.

Tudván, hogy Marine One mindig három tengeri király vagy egy csoportba utazik White Hawks hogy a potenciális támadók megzavarására és az elnök védelmére rendszeresen megváltoztatják a pozíciókat, az Ubisoft reális forgatókönyvet hozott létre A 2. rész: A D.C.-nek felelős divízióügynökök nem találják meg az elnököt, valami igazi ügynököt vonnak.

Nem meséljük el az egész történetet, mi történt pontosan. Sokan fognak játszani a saját elmédben. Az információkat felvételeken és beszélgetéseken keresztül visszajátszhatja, de leginkább a környezettudatos történetmesélésen alapul.

Ez az érdekes kreatív választás az Ubisoft célja, hogy elviselje A 2. osztály káosz és realizmus érzésével.

Az Ubisoft a tanácsadói által biztosított ismereteket is felhasználta a Fehér Ház köré épített erőd építésére, amelyet a JTF (Joint Task Force) egységek, a CERA (a FEMA Ubisoft verziója) és a divízióügynökök működtetnek.

A játékban ezek az erők hatalmas biztonsági falat építettek a vegyület körül, és minden belépési pontot egy acél ketrec véd. A játékosoknak át kell mennie az egyik kapun, a másik pedig a Fehér Ház földjére.

Így gondolják az Ubisoft tanácsadói, hogy a hadsereg az ostrom helyzetében a legrangosabb épületet fogja biztosítani. Azt is figyelembe vették, hogy a katonai egységek megérkeznek-e, ahonnan repülnek be, és ahonnan ellenségek fogják elkapni őket.

Mivel azonban az Ubisoft a földi harcra kíván összpontosítani, és nem ugyanazzal a talajjal, mint az Csatatér franchise, az Ubisoft itt is sok kreatív szabadságot szerez.

Annak ellenére, hogy az Ubisoft megteremtette a valóságot A 2. osztályA Fehér Ház valódi védelme magában foglalja az M1 Abrams és Bradley tartályokat is, mint az első védelmi vonalat.

A főként földi erőkből, helikopterekből és drónokból álló hadseregnek nehéz idő lenne több napos ostromára a Fehér Házon, figyelembe véve azt is, hogy az F16 és F35 vadászgépek perceken belül elérik a helyet. És több mint ezer katona van Andrewsként, nem is beszélve a Pentagonról és a titkos szolgálattól.

Katonai logisztika lehet fantázia, de a légkör lenyűgöző

A légkör A 2. osztály még mindig nagyszerűen működik, mert az Ubisoftnak sikerült elfoglalnia a D.C. Olyan sok épület helyes, méretük helyes, a parkok felépítése reális, sőt az utcák is pontosak és szélesek.

Sétálsz a Lincoln Memorialon, és igazi érzés; ugyanez mondható el a Capitolról is. Karlson azt mondja: "Mindezeket a GPS adatokat használtuk fel Washington DC pontos lábnyomának újjáépítéséhez. Minden parkpadon, minden fényoszlopon ott van, ahol van."

Ezen túlmenően D.C. sokkal inkább úgy érzi, mint egy háborús övezet, mint a New York-i Az 1. osztály. Miközben ezt a várost nagy részletességgel rögzítették, az Ubisoft elfelejtette, hogy valódi háborús forgatókönyvet fektet a városra. Visszatekintve szinte megdöbbentő volt, hogy csak néhány száz katona maradt New York városának védelmében; nem volt még egy egész csapatnak, hogy biztosítsa a kulcspozíciókat az ellenségek hullámai és hullámai ellen.

Ez különbözik a D.C.-ben. Most látni fogja, hogy az égett Humvees és MRAP-ok szó szerint mindenütt megtalálhatók. Ha közelebbről megnézzük, akkor a kormányzati kerületben is megtalálhatók az elpusztult páncélozott SUV-konvojok.

A dolgok továbblépése több tucat lejtős helikopter van mindenhol: Black Hawks, Apaches, Chinooks. Némelyikük az utcákon gyűrött, néhányan még mindig beírhatók és hatalmas és hasznos fegyvereket tarthatnak.

Ahol például Call of Duty: Modern hadviselés 2 megmutatja, hogyan néz ki egy invázió valós időben, A 2. osztály az utóhatásról van szó. Minden utca mentőautókkal, rendőrségi autókkal, Capitol, Park és Metropolitan. Sokan üresek, de némelyikben holttestek vannak.

Míg az első játék a hóról szólt, A 2. osztály játszik nyáron. Eső van, de többnyire meleg. A város egy részét elárasztották, és mindenhol rengeteg növényzet van, átveszi a várost.

- Amikor augusztusban először Washingtonba utaztam, meglepődtem - emlékszik vissza Karlson. Ha senki sem gondoskodik a városról, a természet viszonylag gyorsan átveszi.

Lőttek a lövések: Miért hangzanak reálisabbak a fegyverek a játékokban

A fegyverek furcsa hangokat jelentenek a játékokban. Néha nem voltak eléggé lyukasztóak, és ha elnyomókkal használják, gyakran túl csendesek voltak. Ahhoz, hogy az Ubisoft játékukban rögzítse a Red Storm Entertainment-t, a Doug Littlejohns, a SAS korábbi kapitánya által épített stúdiót (Speciális légi szolgáltatás), az Egyesült Királyság legegyszerűbb katonai egysége.

Littlejohns Caryba költözött, hogy építsen egy stúdiót, amelynek célja a pontosabb taktikai lövészek, mint a régi Rainbow Six játékok, ahol a játékosok minden egyes lépést előre megtervezhetnek - és hallják, milyen háborús fegyverek voltak.

Így A 2. osztály, A Massive Entertainment és a Red Storm úgy döntöttek, hogy a legendás Pinewood Studios csapatával lépnek fel, akik felelősek az összes epikus hangtervezésért Csillagok háborúja és Lehetetlen küldetés filmeket.

Tehát, míg az Ubisoft egyszerű bérelt ex-különleges erőket tudott megérteni, hogy hogyan működjenek a DC-ben, elmentek egy extra mérföldre, hogy megengedhessék őket a Pinewood egyes stúdiószettjein, hogy pontos képet kapjanak arról, hogyan változik a visszhang és a visszhang. egy szűk utca egy nagyobbhoz.

Simon Koudriavstev audio igazgatója egy olyan videóban magyarázza, hogy milyen eredményt értek el:

Összesen 65 mikrofont használtak, amelyek minden helyszínen megtalálhatók, hogy hosszú kaliberű mesterlövész puskák, támadás puskák, LMG-k, lövészpuskák, parlamenti képviselők és pontos visszhangjaikat rögzítsék. Minden fegyvernek van egy nagyon ikonikus, egyedi hangja, amelyet a játékban szeretnénk ábrázolni.

Ahhoz, hogy még hitelesebb hangot kapjunk, a kormányzati épületek döntő részét újjáépítették és lőtték. Például az Egyesült Államok Capitol épületében használt márvány egy különleges visszhangot mutat, hogy más épületek nem. Tehát amikor lőni az adott épület falait A 2. osztály, egy nagyon konkrét hangot hall, attól függően, hogy melyik több mint 50 fegyvert használja. Ez magában foglalja az egyes pisztolyok speciális tartozékait is.

"Ez a [rész] fontos számunkra, mert a szuppresszorok egyszerűen nem olyan csendesek, mint a legtöbb játék."

Eltekintve az objektumoktól és a falakba való bejutástól a golyóktól, a játékosok meghallgatják a közeledő helikoptereket, a fa paneleken lebegő lépcsőket, valamint a hangokat a hosszú csarnokokban és épületekben, ahogy a valós életben.


"Amikor átmegy a Washington utcáin, hatalmi érzetet ad neked A 2. osztály. Az ország nagyon sebezhetőnek érzi magát, és azt akarjuk, hogy érezze ezt. Mindazok a golyós lyukak a SUV-kban, amelyek talán a kormányhoz tartozhatnak, talán még a Fehér Házhoz is. A szemét az utcán, kiégett katonai konvojokat.

Ez egy játék, egyértelműen. A forgatás része taktikai és szórakoztató. De azt akarjuk, hogy a Washington DC-je a lehető legvalószínűbbé váljon.

---

A 2. osztály most van. Figyelembe véve a stúdió figyelmét a részletekre, a 40 órás kampány, és robusztus elindítás utáni terv, A 2. osztály úgy véli, hogy az eredeti játékot a következő szintre tette.

A játék felülvizsgálata jelenleg folyamatban van. Addig addig tartsd be magunkat zárt béta megjelenítések hogy megnézzük, mit gondolunk az Ubisoft legújabb harmadik személyi lövőjéről.