Slender & vastagbél; Egy igazi utóda az "ugrás megijesztésnek"

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 5 Április 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
Slender & vastagbél; Egy igazi utóda az "ugrás megijesztésnek" - Játékok
Slender & vastagbél; Egy igazi utóda az "ugrás megijesztésnek" - Játékok

Tartalom

A karcsú nem ugrik a helyes utat

Ez egy nehezebb mondani Karcsú tele van ugrásokkal. És hogy őszinte legyek, az ugrástámadások nagyon könnyen használhatók a horror játékokban. Csak ez történik a játékban - ha jó vagy sem. Most hogyan Karcsú csináld jól?


Először is, a hang

Ez rendkívül fontos a horror játékok számára, még a rendszeres játékokban is. Amikor először elindítja a játékot, nincs zene. Csak hallod a kövér csajokat, amiket játszol. Ne hibáztasson, ő olyan gyorsan fut, mint amilyen gyorsan járhatok.

Különben is, a hanghatások. Miután megkapta az első oldalt, a légkör behatol. Erős szívverésnek hangzik, és hangos. De tökéletesen illeszkedik a helyzethez. Sötét, vázlatos erdő, jól elhelyezett Volvo. Nem hagyhatom abba, hogy nézzek arra a gyönyörű járműre, amelyik a KÖZVETLEN KÉSZÜLÉK!

Tehát bár a hangulat csak ismétlődik, ez egy állandó ütem, ahol a játék ebben az "idegrendszerben" helyezi el. Feszült lesz, és azonnal belefér a játékba. Mi még jobb? Miután megkapta a 2. vagy 3. oldalt, ez a hangos "BOONG !!" elkezd rúgni.


Most ezen a ponton, az én szemszögből, nem tudtam elvenni, azt akartam kilépni. Folytatni akartam a játékot, mert annyira féltem, de meg akartam kapni ezeket az oldalakat. Annak ellenére, hogy a zene megismétli magát, úgy tűnik, hogy megtartja Önt a szélén.

A karakter, a Slendy itt egy alapos szörny, egy öltöny

Mielőtt beléptem volna Karcsú Játékok, én megcsonkítottam, miért lehet egy férfi öltönyben olyan ijesztő? Ha megkérdezel engem, csak úgy néz ki, mint egy dühös adógyűjtő, aki egész idő alatt követte Önt. JOKES! Én EM EM! De mindenesetre az antagonistának fontos szerepe van a játékban. Ellenkező esetben mi mást próbál megijeszteni; a Volvo? Ó, nem a Volvo! A RIMS! * Khm *.

A dolog Slenderman-nál az, hogy ő csak egy alapvető modell ebben a játékban. Nincs mozgó animáció, semmi. Ismét a hang is fontos szerepet játszik. Mert minél több oldalt kapsz, annál közelebb kerül hozzád. És még ha kicsit jobbra fordul, egy fa mögött lehet. De amikor újra látod, a megdöbbentő hang csak nem jön ki. Tehát nem csak meglepődtél a véletlenszerű megjelenése miatt, meglepődtél, hogy milyen hanghatás van, amikor látod, hogy közel áll hozzád.


Nem gyűlölhet a Volvo!

Szóval, hogy ez mennyire zseniális ugratásra emlékeztet?

Nos, fedeztük a hangot, a karaktert és a környezetet (egy kicsit). Ezeket más ijesztő ugrás-ijesztő játékokban látjuk. De itt van a fogás.

Karcsú FELADAT, hogy megijeszteni magát. Kiválaszthatja, hogy maradjon-e, és végül Slendy meg fogja félni. Úgy dönt, hogy megfordul, és megijed a jelenléte miatt, és úgy dönt, hogy felveszi az oldalakat a nehézségek növelése érdekében.

Más ugrásjátékokkal mindig vannak szekvenciák. Sétálsz egy folyosón, és hirtelen egy félelmetes lány jelenik meg egy gyors másodpercre, és elmegy! Most ez nem tisztességes. Ez az, amit hívok, "scripted" ugrik. Alapvetően arra kényszerülsz, hogy menjen le a folyosón és az arccal, ami megijeszt. A fürdőszobába kell menned, és meg kell találnod a zuhanó embert. Aztán felkel, és átölel.

Remélhetőleg meg fogod érteni, hogy mit kapok. Karcsú lehet, hogy tele van ugrásokkal, de jól átgondolt és egyszerű.

Tehát itt van egy másik Karcsú játszma, meccs. Mivel a fejlesztő csapat nyilvánvalóan nem rögzíti azt, ami nem sérült.