A játékosok hat módon segíthetnek a szexizmus megszüntetésében a játékközösségekben

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 18 Február 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
A játékosok hat módon segíthetnek a szexizmus megszüntetésében a játékközösségekben - Játékok
A játékosok hat módon segíthetnek a szexizmus megszüntetésében a játékközösségekben - Játékok

Tartalom

Volt idő (és a dolgok nagy rendszere, valójában nem is olyan régen), hogy a játékokat a gyerekek számára élvezték. A korai konzolokkal nőtt fel a gyerekek nemzedéke, és az iparág vele együtt nőtt felfelé, mind a rendelkezésre álló műfajok, mind a történetek érettsége tekintetében kifelé terjedve.


Miközben a videojátékok gyerekkori tevékenységének megbélyegzése nagymértékben elhalványult, most már leküzdjük a következő társadalmi akadályt: az a gondolat, hogy a játékokat egyedül a férfiak alkotják és játszják. Nem kétséges, hogy a női játékosok száma rohamosan emelkedett, és nem csak játszanak Candy Crush Saga vagy Kim Kardashian: Hollywood. Kiderült, hogy épp olyan sok hölgy van, aki párbeszédes nehéz RPG-ket vagy gyors tempójú lövőket ásott.

Ezzel a felismeréssel komoly kellemetlenségek merültek fel az online színtéren, különösen azért, mert a nők egyre inkább belépnek az iparágba - mind fejlesztők, mind újságírók - helyett csak játékokat játszanak. Dobj egy nyomást, hogy több nőt ábrázolhasson hősi főszereplőként, és ne csak a szemcukorka számára. Nem meglepő, hogy voltak olyan komoly szexista visszhangok azoktól, akik nem akarják látni az iparág változását.


Természetesen az a nagy név, amely azonnal felidézi az elején, a hírhedt GamerGate-ellentmondás. Bár ez nem teljesen igazságos, a GamerGate most már a szexizmus szinonimája. (A kiegyensúlyozottabb nézet érdekében mindenképpen nézze meg a helyzetet, amely mindkét oldalt lefedi.)

Helyesen vagy helytelenül, a GG most a plakát gyermeke a rossz viselkedésért a játékokban

A GamerGate által a játékokban elért nők vitriolja világossá tette, hogy a közösségünkben valóban szexuális problémánk van, ami önmagában nem megy el. Ez az egész bűncselekmény olyan kérdéseket is felvetett, hogy a nőket hogyan ábrázolják a játékokban az előtérbe, és a problémát éretté tették a címzéshez.


Mit tehetünk - mind férfi, mind női játékosok - a közösségünk szexizmusának leküzdésében, és az összes ember részvételének növelésében?

Hívd ki

Nyilvánvalónak tűnik, de ez hatalmas. A szociális média azt tette, hogy mindenkinek hangja és hatalmas platformja áll rendelkezésre 24/7, 365. A legutóbbi gondolat, amely egy személy fejébe lép, azonnal közvetíthető a világra, és nyilvánvalóan ez néhány igazán szörnyű dologhoz vezet. a weboldalakon vagy a Facebook profilokon.

Ezért a szexista megjegyzéseket ki kell hívni, és nem szabad megcsúszni. Amikor az emberek a tapasztalatból tudják, hogy nem fognak „szeretni” viharokat, miután néhány flippant szexista megjegyzést elfojtottak, és nem kapnak egyfajta nézeteltérést a barátoktól és ellenségektől egyaránt, kétszer fognak gondolkodni a következő alkalommal, amikor újra .

Különösen az online világban, ahol az emberek könnyen eldobhatják a halálos fenyegetést vagy Hitler-összehasonlítást a telefonjaikban, majd tovább léphetnek a napjaikkal, a játékosoknak meg kell tanulniuk, hogyan viselkedjenek úgy, mint a polgári felnőttek, és példát mutatnak. Vannak olyan legitim esetek, amikor mind a férfiak, mind a nők az iparágban elkötelezett dolgokat érdemelnek, de elpusztítják a saját érvelését és hitelességét, amint a második olyan szót ír, mint a „ribanc” vagy „csúnya”.

Az ember neme vagy fizikai megjelenése miatt azonnal támad, mert nem tetszett valamit, ami rendkívül ellentmondásos, és jobb és jobbnak kell lennünk.

Menjünk előre, és elkerüljük ezt a fajta dolgot?

Törekedjenek az egyensúlyra

Az utolsó pont nyilvánvalónak tűnt, de valahogy figyelmen kívül hagyja. Ez a következő pont sajnos nem olyan nyilvánvaló, de abszolút: néha az anti-szexizmus, a pro-feminizmus tömege éppolyan ideges, mint a legrosszabb, amit GamerGate kínálhat. Az azonnali kommunikáció és az internet által kínált állandó közönség kedvező mellékhatása az, hogy az emberek gyakran nem törődnek azzal, hogy egy másik szempontból érveket vizsgáljanak a válaszadás előtt.

Bár a név talán szerencsétlen választás volt, hiszen az egyik nemzetet a másikhoz képest támogatja, az a tény, hogy az igazi „feminizmus” valójában a két csoport közötti egyenlőségre törekszik. Sajnos vannak olyan esetek, amikor túl messzire kerül az ellenkező irányba. A világ minden táján zajló csoportok gyakorlatilag elbűvöltek, amikor ez az őrült cikk arról, hogy az összes közösülés mindig nemi erőszak volt, vírus volt a múlt évben. Ez a kiegyensúlyozatlanság a játék világában is előfordul.

Abban az abszolút rendetlenségben, hogy a nők és a kisebbségek helyéről szóló megbeszélések játszanak a játékban, egyensúlyban kell lennie. Jogosan vagy tévesen, túlhajszolva és szexizmust hívva, ahol nincs ilyen (vagy olyan kis mértékben létezik, hogy lényegében nem releváns), csak a GamerGatereknek adja meg a szükséges lőszereket, és megalapozottnak érzi őket.

Ragaszkodva ahhoz, hogy az ALL játékoknak erős női főszereplőnek kell lenniük, vagy hogy a NO játékoknak meg kell engedniük, hogy rusztikus felszerelést kapjanak, ugyanolyan szexista ragaszkodik ahhoz, hogy egyetlen játék sem tartalmaz erős női főszereplőt. Egy egyensúly létezik valahol ott, ahol férfi és női karakterek íródnak, mert a történetben dolgoznak, és nem azért, mert valaki nem tölti be a nemi kvótát, vagy lustán visszaesik a régi nemi sztereotípiákra, ami mindig történt korábban.

Sajnos ez a nevetséges ...

Fogadja el a különbségeket

Itt egy olyan mítosz, amely valójában több egyenlőtlenséget okozhat a játékközösségben: A szexizmus megszüntetése és az egyenlőség elérése nem jelenti azt, hogy mindenki eljön. Senkinek sem kell, hogy ugorjon át egy tulipán mezőn azokkal az emberekkel, akik jogosan nem értenek egyet bármilyen kérdésben.

Mindannyian megengedhetjük, hogy egyetértenek, de a módja annak, hogy mi járunk el, abszolút megváltozni kell, ha szeretnénk megszüntetni a mérgező környezetet. Például, azt hiszem, Vanille Final Fantasy 13 jogszerűen az egyik legrosszabb karakter, amellyel bármikor örülhet minden videojátéknak, és ez nem engem szexista. Tudod, mit nem csinálok? Nem grafikusan fenyegetem az embereket, akik nem értenek egyet az értékelésemmel, és az érvelésem, hogy miért nem szeretem a Vanille-t, nem feltétlenül forognak le: „van egy hüvelye és nagyszereplője.”

Ennek hátoldalán nem kapsz aranycsillagot, mert olyan férfi játékos leszel, aki nem küldi meg a nemi erőszakot a női játékosoknak (ez az alapszint, nem pedig a csúcsminőségű, hogy törekedjen). A női játékosok nem is számíthatnak arra, hogy minden férfi játékos megegyezzen velük, vagy soha nem hívja őket ki, ha valami rosszat csinálnak. Két ember, akik támogatják a nemek közötti egyenlőséget, nem tudnak egyetérteni, és a másik valamilyen árulót sem érdemes megfontolni az oka miatt, mert nézeteik nem teljesen felsorolnak minden más kérdésbenvagy akár a szexizmus szembeállításának módja.

Szavazás a pénztárcával

Egy másik nyilvánvaló példa, de néha az a tény, hogy a játék egy üzleti iparág, valóban figyelmen kívül marad. Ha senki nem vásárolja meg a következő részletet Grand Theft AutoJobb, ha azt hiszed, hogy Rockstar észre fogja venni ezt, és drasztikus változásokat fog tenni. Ez különösen igaz azokra a kiadókra, akik ragaszkodnak ahhoz, hogy az AAA-franchise-hoz hasonlóan újból iteráljanak, mint az óramű évente egyszer. A lényeg az, hogy mindazok a vállalatok törődnek, és ha ezt megsebezi, akkor kénytelenek lesznek változtatni.

Ugyanakkor itt meg kell keresni az egyensúlyt (lásd a fent említett részt). Különbség van a humor és a valódi hátrányos események között. Ahol a vonal húzódik a vidáman sértő és az, ami csak sértő, mindegyik játékos dönthet.

Például az Sárkány korona szexista, mert a varázsló karakter így néz ki, vagy egy bizonyos művészeti stílusban szórakozik, és felháborító a figyelmet? Érdemes megemlíteni, hogy a játékban lévő férfiak nagyon specifikus, hiper-szexuális úton duzzadnak, és felvetik a kérdést, hogy kiegyensúlyozó a nemek közötti megoszlás valójában véget vet a vitának.

Például sokan ezt érzik Grand Theft Auto nagyon szexista hangja van, a férfi férfi főszereplőivel, akik klubokat csíkoznak, és halálra verhetik a prostituáltakat. Tényleg olyan nagy ügy lenne, ha a következő GTA volt egy bűncselekményes vezető hölgy, aki szó szerint legyőzte a versenyt, és aztán a helyi Chippendalesben esőzik? Annak ellenére, hogy nem érdekel különösebben egy haver, aki az arcomban hátrafelé hajlik, még mindig játszom ezt a játékot (bár valószínűleg nem fogok majdnem annyi időt tölteni a szalagklubban, mint én GTA 5).

Egy nap a táblák megfordulnak, Trevor ...

Ne kérje a aktokat

Nem, komolyan - állj meg. Van elég pornográfia az interneten, hogy egyetlen személy nem nézhetné meg mindent 10 életében. A világon több százezer ember van, akik aktívan szeretnék, ha meztelenül látnád őket. Szóval vágja ki a megosztást, vagy kérjen linkeket a nyolcas emberek aktáira, akik nem akarják, hogy meztelenül lássák őket. Ez a jelenség leginkább a film- és zenei iparágakban fordul elő (emlékezzünk rá, hogy a por a Jennifer Lawrence meztelen fotóival találkozol, ami az internetre ugrik?), De sajnos a játékba is érkezett.

Visszatérve a Cynthia Bunnay viselkedése ellen az eSports csapat MVG-vel való munkavégzése során, és voltak olyanok, akik úgy döntöttek, hogy inkább a Bunnay fizikai tulajdonságaira összpontosítanak, mint a nemetikus magatartásra. a következő szintre került, amikor a meztelen fényképeket valójában ellopták és kiszivárgották online.

Az eredeti történet egyik legkorábbi észrevétele a GameSkinny-nél valaki azt kérdezte, hogy hol találja meg ezeket a képeket, és egy másik felhasználó azonnal rájött, hogy hol található. Hasonlóan a szexista megjegyzések meghívásához, itt egy kiváló alkalom, hogy a játékosok megtegyék a helyes dolgot, és a közösség többi tagja tudja, hogy a bosszú pornó nem elfogadható. Valószínűleg soha nem fogjuk megölni a gyakorlatot, de sokkal kevésbé gyakorolhatjuk.

A piac elvesztése a kiszivárgott meztelen fotókért, amelyeket az emberek nem akarnak látni, kevésbé vonzó lehetőséget jelent a következő alkalommal, ha mindenki felhívja. Ne csak ne vigyázz rájuk - hagyd, hogy az emberek, akik megvitatják őket, tudják, hogy a bosszú pornó egy megvetendő gyakorlat, amelynek nincs helye a játékokban.

Készítsd a hangodat

Még több más fontos szórakoztatóipar - film, zene, irodalom, stb. - több játékot kínál az átlagos rajongó számára, hogy ténylegesen részt vegyen az új tartalmak létrehozásában, és széles körben lefedje azt. Az indie-játékok, még a nagyon szűkebb műfajokban is, gyakran meghaladják nagyobb hírnevüket és a pozitív véleményeket.

Tehát azt kell mondani - nem tetszik, ahogyan a nőket ábrázolják a játékokban? Készíts egy saját és mutasd meg a világnak, mit tehetsz! Kickstarter, korai hozzáférés, Steam Greenlight, RPGMaker: Joe vagy Jane Doe több lehetőséget kínál a játék finanszírozására és készítésére, és komolyan veszik.

A játékosoknak nem kell várniuk, hogy az AAA-fejlesztők ezt megtudják: ezek nélkül forradalmasíthatjuk az iparágat, és felzárkózhatnak hozzánk.

Mit gondolsz a nemek közötti egyenlőség állapotáról a játékokban, és hogyan érzed magunkat hatékonyabban a szexizmus ellen az iparágban? Ossza meg gondolatait és ötleteit az alábbi megjegyzésekben!