6. évad Orianna Guide - 6-os és időszakos korszak, 18 - League of Legends

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 16 Június 2021
Frissítés Dátuma: 22 Október 2024
Anonim
6. évad Orianna Guide - 6-os és időszakos korszak, 18 - League of Legends - Játékok
6. évad Orianna Guide - 6-os és időszakos korszak, 18 - League of Legends - Játékok

Tartalom

Ban ben legendák Ligája, a bajnokok rendszeresen rendszeresen belépnek a meta-be és ki. A meta következetesen változó, hogy szinte lehetetlen, hogy minden bajnoknál jól gyakoroljunk minden szerepet. Vannak azonban olyan bajnokok, akik mindig képesek lesznek egyéni sorban kiválasztani, függetlenül attól, hogy mi a meta. Ha meg akarsz mászni legendák Ligája egyéni sorlétrák, el akarod kezdeni Orianna, az Óramű hölgyét.


Személy szerint azt hiszem, hogy mindenkinek (függetlenül attól, hogy milyen szerepet tölt be) meg kell tanulnia Orianna-t.

Miért?

Néhány ok miatt:

  • Nagyszerű választás szinte minden csapatösszetételben.
  • Van egy biztonságos fázis és enyhe számláló.
  • És a legfontosabb ok, megtanulod a helymeghatározást és a térbeli tudatosságot.

képességek

Skill Max Rendelés: R> Q> W> E

Q - Parancs: Támadás

Ez Orianna fő képessége, hogy szabadon áthelyezheti a labdáját bármelyik környékére. Amikor az ellenséges egységeken keresztül mozog, kárt okoz. A kár 10% -kal csökken minden ellenséges találat esetén, akár 40% -kal. Ha Orianna labdája rossz helyzetben van, valamilyen módon büntetik.


Gyors tippek:

      • A Q alacsony fűtésű (különösen akkor, ha először maxing), ezért ne feledje, hogy következetesen helyezze át a labdát, hogy zaklatja az ellenséget a sávban és a zónákban a minions és a tapasztalatok alapján.
      • Ha már van pár szinted a Q-ba, akkor megölheted a két Q-vel rendelkező görgős minion hullámot, ami kevesebbet fog fizetni, mint egy W.
      • A labda látást tesz lehetővé, így mielőtt a bokor ellenőrzése előtt megvizsgálná a labdát, először ellenőrizze, hogy a terület biztonságos-e.

W - Parancs: Dissonance

Parancs: Az aktiválás után a Dissonance egy körkörös impulzust hoz létre a labda helyének körülményei között, ami minden körülményt károsít. Nem szabad szabadon ellenőrizni, hogy hol fog aktiválni ezt a képességet, mivel mindig a labda köré kerül, így Ön mindig tisztában kell lennie a golyók pozícionálásával.


Gyors tippek:

      • Az impulzus egy olyan mezőt hoz létre, amely körülveszi lassítja ellenségek és felgyorsít szövetségesei. Ne feledje, ha fel kell gyorsítania egy szövetségeset, hogy segítsen nekik megölni a gyilkosságot, vagy lassítson egy ellenséget, hogy segítsen egy szövetségesnek.
      • Biztonságos módja annak, hogy a villámokat a sávban és az ellenfelével folytatott kereskedelemben az AutoAttack-Q-W, majd azután azonnal védje meg az E-t, hogy minimálisra csökkentsék a cserébe fordított károkat.

E - Parancs: Védelem

Parancs: A Protect megvédi magát, vagy egy szövetségeset, és mozgassa a labdát a cél követéséhez. Ezen túlmenően, ha a labda ellenségeken halad át, hogy megvédje a célt, kis mennyiségű kárt okoz majd nekik.

Gyors tippek:

      • A szövetségeseket megvédheted, és a képességeidet fel fogják használni körülöttük, mivel a labda öntvényként követi őket.
      • Egy nagyszerű módja annak, hogy kombinálhassuk az Orianna ultrahangját a pajzscal. Sok bajnok van, akinek könnyű ideje eljuthat az ellenséges csapathoz. Példa: A Malphite árnyékolása az ellenséges csapatba való belépéskor lehetővé teszi, hogy egy csúnya wombo kombinációt kapj magadból.

R - Parancs: Shockwave

A leadás után a labda egy rövid pillanatra kanyarodik, majd mindenki elkapja a labdát. Az ultra használatát követően használja a Command: Dissonance és Command: Attack-t, hogy azonnal kezelje a hatalmas hatásterületet mindazok számára, akiket a sokkhullámmal elkaptak.

Gyors tippek:

      • Egy izgalmas játékhoz először megdöbbentheti a hullámot, majd villanhat rá egy ellenségre, hogy elkapja őket egy nagyon meglepő sokkhullámban. Jegyzet: Valószínűleg először egy egyéni vagy normál játékban próbálja ezt megpróbálni; nem rangsorolt.

Tétel Épít

Standard építés

A legtöbb esetben ez az építés, amelyet követni fog. Indítsd el a Doran gyűrűt, és meg akarod rohanni egy Morello-t, hogy segítsen a mana-problémák és a lehűlés csökkentésében. Második elemként meg kell ragadnod egy szükségtelenül nagy rúdelemet - Rabadon halálsüvege, Luden visszhangja vagy Rylai kristálybotja. Személy szerint én inkább egy Rabadon-ot fogok megragadni, mivel általában egy teljes kombinációt használsz nagyon gyorsan, ami azt jelenti, hogy a többszörös képességek az AP Deathcap által biztosított előnyökből származnak, és minden más képességedet használod, mielőtt megkapod a második Luden-próba.

Építsd az AP Assassin-t

Ez az a fajta építés, amellyel a Leblanc-et vagy a Syndra-t kedveli. Egy korai Catalyst / Negatron köpeny megragadása sávban nagyban segít a sávfázis túlélésében. Megjegyzés: A kár tényleg nem fog bekövetkezni, amíg a korosztálya nem halmozódik fel, és van egy Abyssal Scepter.

Építsd vs AD Assassins vagy Fizz

Egy nagyon korai Seeker Armguard megragadása, majd egy Zhonya homokórája rohanás nagyon fontos, mint Zed, Yasuo vagy Talon. Lehetővé teszi, hogy hatékonyabban kereskedjen velük, mivel kevesebb kárt okoz. Az ok, amiért kötelező a Fizz ellen, az, hogy amikor Fizz a cápáját rád bízza, akkor a csalóját használva ugyanakkor leszáll az Ön számára, amikor a cápa jön. Egy jól időzített Zhonya-val megakadályozhatja a Fizz cápa és a trickster által okozott károkat, és ő lesz a közelben, lehetővé téve, hogy nagyon agresszíven kereskedjen hozzá.

Masteries

12/18/0-ig akarsz menni, és győződj meg róla, hogy megragadod a Thunderlords-ot a ravasz fában, és az elnyomót a Ferocity fában, mint utolsó rést. A Thunderlords az Orianna legjobb mestere, mivel könnyedén kereskedhet a sávban és minden alkalommal elérhetővé teheti. Továbbá, ha elkapsz valakit a végsőben, egyszerűen csak W és Q után tudod feldolgozni.

Van egy vagy két mesterképzés, amit személyre szabottan lehet váltani. Például a Feast for Expose Weakness-re válthat, ha nem szükséges az extra fenntartás sávban, mivel az Expose Weakness lehetővé teszi, hogy a csapat több kárt szenvedjen. Általában ezt a beállítást szeretné megtartani.

Runes

Ha korlátozott rúnás oldala van, és nincs több oldala vagy rúnája az IP-cím, akkor soha nem bajulhat el ezzel a szabványos AP-oldallal. Ability Power Glyphs, a Magic Pen Reds, a páncél-sárgák és a Magic Resist Blues.

Egy másik lehetőség a páncélos sárgák áthelyezése a Flat HP vagy a Scaling HP számára, attól függően, hogy melyiket választja. A HP méretarányosítása a Flat HP-vel 6. szinten történik. Ez csak akkor ajánlott, ha verseng egy csapattagot, amelynek AP Mid és AP Jungler van.

Köszönöm, hogy elolvasta! Íme egy gyors összefoglaló.

Ügyességi sorrend: R> Q> W> E. Győződjön meg róla, hogy használja a Q-t az ellenségek sávban történő zaklatásához. A Q látást ad. Minden kár AoE. R akkor villoghat, hogy valaki meglepődjön. Általában nagyon jó, hogy mindent szabványosítson (gyorsan lássa a fentieket egy gyors példa számára). Mindig a mennydörgést hozza.