Tartalom
- Nincs igazán sok játékmenetünk ...
- Még nincs sok történet.
- Lehet, hogy elveszíti identitását BioWare játékként.
Az idei E3-ban megismerkedtek Himnusz, egy sci-fi akció RPG sárkánykor és Tömeghatás BioWare fejlesztő. Ahogyan egy olyan új IP-től számíthatunk, amely ilyen jól ismert fejlesztőtől származik, a rajongók dióba mentek. Túlságosan dió, figyelembe véve, hogy mennyire kevés információt kaptunk az 1 perces teaser pótkocsin és a 7 perces játékmeneten.
És mivel én utálom, hogy ez a hype vonat végül a sávokból kerüljön Mass Effect: Andromeda stílus, úgy gondolom, hogy a legjobb, ha mindenkinek most értesül: Himnusz nem igazán néz ki.
De mielőtt elkezdjük leküzdeni a hype hullámát, kapjunk valamit az útból. Lásd az alábbi képet.
Igen, a grafika gyönyörű. Most lépjünk tovább az életünkkel.
Nincs igazán sok játékmenetünk ...
Annak ellenére, hogy a Microsoft E3 konferenciáján bemutatott 7 perces játékbemutató látható, a valóságos játékmenetet zavarba ejtő kis mennyiségben láttuk. Miután látta a két játékost a Javelin-ba, a bemutatón keresztül körülbelül egynegyedét lefedik, a nézőket egy percnyi jetpackeléssel kezelik, majd egy pár általános küzdelmet követnek, amelyben kiderül, hogy a játék fegyverekkel és ... nagyobb fegyverek. Regény. Ó, és aztán egy viharba repültek, ami a megmagyarázhatatlan okok miatt releváns volt.
Noha nehéz tagadni, hogy a jetpacks mindent jobban csinálnak, nem elég megmutatni nekünk, hogyan, ha egyáltalán, Himnusz más, mint egy harmadik személy Sors vagy egy sci-fi Az osztály. Tisztán a bemutatottak alapján a játék nem tűnik sokkal többnek, mint a standard multiplayer shoot'n'loot.
Mit kellene legyenek ott, hogy példázzuk, mit kínál ez a játék - a kortársai nem - az a félelmetes BioWare-elbeszélés, amelyet a játékosok megismernek és várnak. Ha már itt tartunk...
Még nincs sok történet.
A legtöbb információ az Himnuszaz EA konferenciáján bemutatott kezdeti teaser utánfutóból származik. A pótkocsi azt mondja nekünk, hogy a szörnyek és a természeti katasztrófák az emberiséget a falak mögé tolta, miközben ígéretet tett arra, hogy a játékosoknak „élniük kell azzal a választással, amit te vagy meghalnak, hogy megpróbálják megváltoztatni őket”.
Ettől eltekintve szinte semmi - ami furcsa választásnak tűnik a tipikusan narratív fókuszú BioWare-től. És bár a választások egy kicsit meglehetősen BioWare-ish-jének hangzik, a Microsoft konferenciájából származó játékmenet nem mutatott semmit, ami hasonlít a párbeszédfákra, az erkölcsi dilemmákra vagy a hűségkövetőkre, amelyeket a fejlesztő ismert és szeretett.
Anélkül, hogy megmagyaráznánk, miért kutatják a játékosok ezt a világot, vagy milyen motivációjuk van, az a narratív merülés, amit a BioWare játékból elvárunk, egyszerűen nincs ott. Lehetséges, hogy ez a fejlesztő szándékos választás, aki úgy dönthet, hogy elhagyja a telek-nehéz stílust az egyszerűbb többjátékos akciójáték mellett. Ha ez így van, akkor ez aggodalomra ad okot, mert ...
Lehet, hogy elveszíti identitását BioWare játékként.
Bár a BioWare játékok az elmúlt években határozottan tovább léptek tovább az RPG területre - hasonlítsák össze Sárkánykor: inkvizíció és Mass Effect: Andromeda nak nek Dragon Age: Origins és KOTOR - mindazonáltal megtartották a BioWare identitását a fejlesztőnek a narratívák és az emlékezetes karakterek elágazásáért összpontosítva.
De ha ez a fókusz a standard multiplayer shootin és lootin javára kerül, Himnusz majdnem megkülönböztethetetlen lesz Destiny 2 vagy akár Az osztály. És bár ez nem feltétlenül rossz dolog, hogy olyanok legyenek, mint az ilyen játékok, nem felel meg azoknak a játékosoknak az elvárásainak vagy ízlésének, akik a BioWare egyedülálló mesemondó stílusát élvezik.
Ha nem tud egyedülálló mechanikát vagy telket kínálni, miért vegyek fel Himnusz amikor már elköteleztem magam egy raid csapatnak Destiny 2 (ami valószínűleg egy pár bővítés lesz az időben Himnusz 2018 őszén eléri a boltok polcait)?
Mindez azt mondta, hogy tényleg nem úgy néz ki, mint egy rossz játék. Nem egy hosszú lövés. De ha vásárolni kíván Himnusz azzal a reménységgel, hogy ez lesz a legnagyobb BioWare játék, amit valaha készítettek, nagy esély van arra, hogy leereszkedjen. Ehelyett menjen be egy sci-fi lövő elvárásai közé, amellyel a barátaiddal játszhatsz. Talán kellemesen meg fog lepődni. Tudott Himnusz még mindig jó? Biztos. Látványos lehet? Teljesen. Csak ne feltételezzük, hogy akkor lesz, amikor nem látott semmilyen tényleges bizonyítékot az ötlet támogatására.
Mit gondolsz a játék felfedezéséről? Úgy néz ki, mintha mindent szeretne Mass Effect: Andromeda? Inkább van egy másik sárkánykor? Tájékoztassa velünk az alábbi észrevételeket, és ne felejtse el, hogy ellenőrizze a GameSkinny-t bármit és mindent Himnusz.