Tartalom
Személy szerint, amikor leülök az asztalomra, olyan élményeket keresek, mint az MMO-k és az RPG-k. Ilyen játékok Guild Wars 2, Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság, és a régi Online Pirates általában az én főtámaszom volt. De sok máshoz hasonlóan a mobilalkalmazások egyre többet vesznek a játékidőmtől.
A mobiljátékok erősségei általában rövid tanulási görbékből, egyszerű, de részletes játékból, reflex fellépésből és ismételt lejátszhatóságból származnak. Végtére is, az idő nagy részében a telefonon vagy a padon játszol, hogy megölje az időt vagy szünetet tartson. El akarja kezdeni, vegye fel, ahol elhagyta, játszani egy kicsit, majd el tudsz lépni.
InfiniteSquare a HiLight: Érintse meg a fényt! sok mobiljáték pozitív elemét érinti, de nem feltétlenül szakít új alapokat.
Szarvas a HiLightban
Amikor először láttam a játékmenetet (felett) Emlékeztem a sós ifjúságom régi, kézi játékaira (Igen, az Amazon dátumot tesz magára). Akkumulátoros játékszerek, mint például a Merlin, a Wizard és a Simon, játszanának a Follow Me vagy Simon Sez típusú játékokat.Ez magában foglalja azt a játékot, amely egy sor fényt és hangot jelenít meg, amelyet a játékosnak meg kell ismételnie. Minden siker azt jelentette, hogy a következő szint sokkal nehezebb lenne.
hilight ugyanazt a memória kihívást használja a mobilkészülék képernyőjének csapjai és swipjei segítségével, számos egyre nehezebb szinten és különböző akvarell stílusú háttérrel. Ahogy sikerül, a háttér világítani kezd, mintha a nap egy új napon emelkedik.
A napfény itt a téma.
A Szintválasztó képernyőn vegye figyelembe, hogy a sivatagi sivatagban az erőfeszítései hamarosan világítanak. A kitöltött szintek a legmagasabb pontszámot mutatják, 1-3 napos izzó napokkal. Mindig visszatérhet, és megpróbálhatja javítani a pontszámot.
Ahogy korábban mondtam, hilight könnyű felvenni. Az első szintek végigmegyek, mi van.
Az egyes szintek elején a játék az első lépést hajtja végre - egy kör kiemelése vagy mozgatással érintse meg az ujját. Miután a szekvencia befejeződött, a lépések megismétlésével fordulhat elő.
A hiba csak egy esélyt jelent arra, hogy újra próbálkozzon. A siker pedig azt méri, hogy mennyire éri el a mozdulatokat és milyen gyorsan befejezte. Ebből a célból a játék nemcsak egyszerű, hanem nagyon pozitív is, ha újra végrehajtja a játékot.
Könnyűsúlyú
Az elegáns egyszerűség érdekében hilight nem gyorsul a kihívást jelentő tap-n-swipefestre, és a magasabb szintek megkövetelik, hogy emlékezzen a gyors reflexekre.
Azt mondhatom, hogy ez egy szép figyelemelterelés. A fiaim és én egy darabig megcsináltam, de néhányan valószínűleg visszafogott színeket találnak, minimális hangsávot és egyszerű lejátszást egy kicsit kikapcsolnak. Az InfiniteSquare számára azonban rengeteg lehetőség van a jövőbeni javításra vagy frissítésre - még több szint hozzáadása mellett.
Most már a játékalkalmazás mappánkban marad, legalábbis addig, amíg meg nem verhetjük a legnehezebb szinteket ... ha tudjuk.
Engedd be a napsütést
Ha hozzá szeretne adni hilight a Játékok mappába, ez egy gyors, ingyenes letöltés- A Google Play
- Apple Apps Store
- Windows Apps Store
Jogi nyilatkozat bekezdés
Ahogy a Twitteres feedemről lehet megtekinteni, a fenti áttekintést az InfiniteSquare marketing divíziójának egy tagja közvetlenül felkereste. A takarmány azt is megmutatja, hogy számos játékost és írót hívott meg a játék kipróbálására. Mint valaki a marketingben, ez az ő munkája; hogy egy szót szerezzen egy termékről, amit büszkék lehetnek.
Ezt elküldöm, így nincs félreértés. Leonie Pereira nagyon kedves volt, de nem szavakat adott a szádba. Sem a GameSkinny, sem én nem szereztem meg semmit a fent említett gondolataim és véleményem kiküldésével.
Értékelésünk 7 Gyors és könnyű megtanulni, az InfiniteSquare HiLight továbbra is kihívást jelent minden korosztály számára. Felülvizsgálat: iOS Mi a mi minősítésünk