Shut Up és Take My Money & kettőspont; Miért kell az ESO-nak felszámítania az előfizetési díjat

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 21 Április 2024
Anonim
Shut Up és Take My Money & kettőspont; Miért kell az ESO-nak felszámítania az előfizetési díjat - Játékok
Shut Up és Take My Money & kettőspont; Miért kell az ESO-nak felszámítania az előfizetési díjat - Játékok

Tartalom

Ahogy Elder Scrolls Online inches felé enged, a vita reverz, hogy mi legyen az üzleti modellje. Vannak, akik támogatják a szabad játékmodellt, mások a Guild Wars stílus „buy the box” modelljét támogatják, és néhány még egy előfizetésre is törekszik. A Zenimax még csak nem adta ki, hogy milyen terveik vannak, így most már spekulálni kell. Figyelembe véve a Zenimax által az ESO-ba öntött időt és pénzt és annak várható minőségét (prémium, AAA MMO), valószínű, hogy egy előfizetési modell valószínű. Idézd a sóhajt; de higgyétek el, vagy sem, az előfizetési díj jó lenne az ESO számára.


Egy közös érv, amelyre a jelenlévő előfizetői modell számos ellenfele általában ilyen jellegű: „az előfizetési díj jelentős kikapcsolás lenne a potenciális ügyfeleknek, különösen a nem MMO-játékosoknak, akik nem szoktak fizetni az előfizetésre, vagy azok számára, akik Nem engedheti meg magának ezt. Az elder Scrolls hűségeseknek, akik soha nem érintkeztek egy MMO-val, az előfizetés fogalma idegen és inkább kiiktató lesz. Ha azonban egy dolgot megtanultunk a World of Warcraft-tól (nem a tűzben), akkor az emberek hajlandók fizetni a minőségért. Valójában hajlandók fizetni az ököllel a minőségért. Amikor megjelent a WoW, az az MMO piacot rázta, és az emberek boldogan fizettek egy előfizetést, egyszerűen azért, mert a WoW volt a legjobb.

Itt van egy fogás. Az ESO-nak elég jónak kell lennie ahhoz, hogy igazolja az előfizetést. Az emberek hajlandók fizetni a jó játékért, de ha a minőség nem garantálja tizenöt dollárt havonta, akkor eldobják. Gyors. A SWTOR ennek bizonyítéka. Az MMO-piac mindig is rendkívül zavaró volt. A fogyasztók tudják, mit akarnak, és ha nem kapják meg őket, könyörtelenek. Ha azonban megkapják, hajlandóak lesznek a játékra, még pénzben is. A büfé nagyon magas az ESO számára, de ha igazán prémium, AAA játékot tud nyújtani, akkor nem kell aggódnia az embereknek, ha előfizetéssel megijesztik.


Egy előfizetés működik

Ha az ESO mindent elvár, de miért nem megy a „doboz megvásárlása” modell? Sokan hivatkoznak a Guild Wars sikeres üzleti modelljére, mint a tökéletes kompromisszumra az előfizetés és a szabadon játszható modellek között. Valójában a „doboz megvásárlása” modell legalább egy ideig működik…. Ennek a rendszernek a fő problémája az, hogy miután megvásárolta a játékot, a játék mögötti cég alapvetően veled van. Természetesen a vállalat továbbra is frissíti és javítja a játékot, hogy ügyfeleit boldoggá tegye: ha a játékosok elégedetlenek lesznek, akkor új vásárlók nem vásárolják meg a játékot. Ez a tendencia egy darabig folytatódik, de végül a játék népszerűsége, majd az új értékesítések csökkenése következik be. Mivel a vállalat az összes új árbevételéből kihozza a pénzét, nincs ösztönző a meglévő játékosok kielégítésére. Ellentétben az előfizetési modellvel, ahol az alvállalkozás vesztesége folyamatosan megtartja a fejlesztőket a lábujjaikra, a „buy the box” modell a devs számára kifogást ad a gondatlanságra.


Amint azt korábban említettem, a „doboz megvásárlása” modell rövid idő alatt működik. Mindaddig, amíg az új játékosok bekerülnek a játékba, ez a rendszer elég jól működik, és a bővítőcsomagok mindig felhasználhatók az új vásárlások áramlásának meghosszabbítására. Azonban, ha az ESO szeretné elérni a WoW hosszú élettartamát, stabilabb üzleti modellre van szüksége. A WoW ősi a videojáték-években, közel tíz éves, és mégis 8 millió + játékos játszik a fenntartható üzleti modelljének köszönhetően. Ha az ESO egy ideig szeretne maradni, akkor előfizetési tervre van szüksége.

Végül vannak az egyre népszerűbb játékmodell támogatói. A közelmúltban a Rift bejelentette, hogy június 12-től megfizeti a fizetési játékmodell előfizetési díjátth, ami egy újabb MMO előfizetés bukását jelzi. Bizonyára úgy tűnik, hogy szabadon játszhat a jövő útja, ezért miért ne alkalmazza azt az ESO-ra? A rövid válasz az, hogy szabadon játszani egyszerűen nem tudta támogatni az ESO kaliberjét. A szabadon játszható alapelv az, hogy a játékot több játékos megnyitásával a mikro-tranzakciók stb. Olyan játék, amelyben a játékosoknak csak egy része pénzügyileg támogatja az egész játékot, egyszerűen nem fog egy prémium játékban. Míg ez a modell más játékokban vadul sikeres volt, az a tény, hogy egyszerűen nem támogatja az ESA-hoz hasonló AAA címet.

"Azt kapod, amiért fizetsz"

Az előfizetési díjakat gyakran alulról érkező pénzbányákként meggyengítik, de a valóságban mind a játék, mind a játékos számára előnyösek. Amint azt a cikkben már korábban említettem, a Zenimax még nem jelentette be üzleti modelljét, és így senki sem tudja pontosan, hogy melyik tervet fogja használni az ESO, de úgy gondolom, hogy az előfizetési díj modell valóban a legjobb út az ESO számára.