Shuhei Yoshida és vastagbél; Csalódott a PS4 Review Scores

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 17 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 December 2024
Anonim
Shuhei Yoshida és vastagbél; Csalódott a PS4 Review Scores - Játékok
Shuhei Yoshida és vastagbél; Csalódott a PS4 Review Scores - Játékok

Az elmúlt néhány nap során különböző véleményeket kaptunk a PS4-címekhez, mint pl Resogun, Killzone: Shadow Fall, és Trükk, és ezek az értékelések meglehetősen alacsonyak, pontosabban, ezek a játékok vegyes pontszámokat kapnak, magas, átlagos (Resogun 10,5-ből 8,5-t kapott a Polygonból), a várakozásoknak megfelelőenKillzone: Shadow Fall egy 5-ből 10-ből Polygonból Trükk kapott egy 5-öt az 5-ből a Joystiq-tól).


Ezek a pontszámok nem keresnek semmit a Sony számára, és a Sony Worldwide Studios 'Shuhei Yoshida erről beszélt a GamesIndustry.biz-ről.

"Sajnálatos, hogy néhány alacsony pontszámot látok. Nem töltöttem el elég időt az olvasás értékelésével, de vegyesnek minősítem őket. És ezzel a bevezetéssel sok játék jön ki, így a médiának nagyon elfoglaltnak kell lennie a játékok gyorsan, és különösen azért, mert az online funkcionalitás az utolsó pár napig nem volt kész, ezért meg kell vizsgálnunk, hogy mennyi időt töltenek el a játékok egyes aspektusaira, és hogy ez hogyan járulhat hozzá az alacsonyabb pontszámokhoz. .”

Ezek a pontszámok sérülhetnek, ha a Sony az elmúlt 6 évben dolgozik; azonban Yoshida nem aggódik róla, ahogy hozzátette:


"Ez csalódást okoz, de nem hiszem, hogy ez aggasztó a rendszer elindítása miatt. Minden játékunkon keresztül játszottam, Killzone, Knack és Resogun, és én teljesen élveztem ezeket a játékokat."

A leginkább sokkoló vélemények egyike Killzone: Shadow Fall és Trükk igen, de Yoshida is említette, miért Trükkaz alacsony pontszám nem aggasztja őt:

"A játékot nem tervezték [konkrét] áttekintési pontszámok kielégítésére - reméltem, hogy Knack a 70-es évek közepén szerezhet, és utoljára 59-60 körüli voltam, így remélem, hogy felemelkedik. A játék csak három gombot használ. játszani, így nem az a fajta játékfelmérők, akik magasra jutnak a következő generációs rendszer elindításakor. "


Most, a Metacritic felett, Trükk egy 59-ből 100-at szerez, ami egy nagyon alacsony pontszámot jelent bármely játéknál Killzone: Shadow Fall 100-ból 74-ből van.

Gondolod, hogy az időhiány vagy a játék-visszajelzések kiütése a pontszámokat befolyásolta, ahogy azt Yoshida javasolja?