Tartalom
- Az utazás elmaradása elhanyagolja a véget. Ha jól van, miért játszik még a kampány módot?
- Annak ellenére, hogy rámutattak arra, hogy miért nem kell kiugrani az előre, nem vagyok teljesen ellene ahhoz, hogy ezt meg lehessen tenni.
Amikor először láttam a bejelentést Fekete Ops 3 lehetővé tette, hogy egyenesen a végső misszióba ugorjon, ha ezt akarja, nem igazán gondoltam rá. Soha nem törődtem sokat a kampánygal sem Call of Duty játékok.
De azóta egyre több embert látok, akik más játékokat akarnak követni a példában, és azt állítják, hogy bizonyos esetekben még archaikus, hogy a játék területeit bezárták anélkül, hogy „megszerezte volna a jogot” a játék befejezéséhez. kampány egyes részei.
Még egy olyan posztot is olvastam, amely említi, hogy ez a digitális jogkezelés (DRM) egyik formája.
Egy dolog, amit nem értem erről a logikáról ...miért? Miért is játszaná a játék utolsó szintjét anélkül, hogy tudnád bármi ami az előző szinteken történt? Elég messzire ugrálsz a játék egyik pontjára, ahol nem találod azt a gondolatot, hogy miért csinálod, amit csinálsz, ki az a személy, akivel együtt vagy, vagy ki az a f ** * Te harcolsz és miért.
Talán én vagyok az egyik olyan ember, akinek okkal kell lennie ahhoz, hogy csináljon egy videojátékban. Úgy tetszik a vége, mint a vége. Az utazás létezik, hogy igazolja a véget, és fordítva. Ha egy játék, amely egy történetet tartalmaz, sikerül kihúzni azt, hogy egy jó játék jele.
Az utazás elmaradása elhanyagolja a véget. Ha jól van, miért játszik még a kampány módot?Heck, ugyanaz a jó TV-műsor, film vagy könyv. Tegyük fel, hogy soha nem nézett vagy olvasott Gyűrűk Ura. Átugrottál a végére, és látod, hogy a Ring és a Gollum a tűzbe süllyed? Mit gondolna, hogy történne, ha semmilyen kontextusban nézne? Ó, nézd, valami tűz és arany gyűrű elpusztul a tűzben. Eagles mindenhol! Az emberek ünneplik, és vannak haverok, akik koronázzák a királyt és feleségül vesznek egy forró elf-nőt. Ó, és van egy csomó középpályás is, aki körülötte áll.
Hopp-de-do.
Az utazás elmaradása elhanyagolja a véget. Ha jól van, miért játszik még a kampány módot?
Vannak olyan érvek, amelyek megpróbálják indokolni, hogy miért hagyja, hogy bárhová is tetszés szerint hagyja, hogy normális legyen. Azok az emberek, akik ezt támogatják, általában azok, akik megragadtak egy különösen nehéz főnöknek, aki valahol a játék középső részén (vagy talán elején) küzdött, és soha nem látta a végét. Vagy talán elvesztett egy mentett fájlt az adatok sérülése miatt.
Vagy egyszerűen lusta, és szeretné látni a véget anélkül, hogy dolgoznának.
Szimpatizálok azokkal, akik elvesztették a mentési fájlokat, és nem tudták magukkal hozni a játék korábbi részeinek újratárcsázását. Emlékszem, hogy ezt a problémát játszom a PlayStation 2-vel, ahol nem tudtam befejezni Devil May Cry 3. Ma ez a probléma szinte nem létezik, mégis bizonyos lépéseknek köszönhetően, mint például az online fiókok / a tároló biztonsági mentése a felhőre. De még akkor is, a dolgok tévedhetnek, így egyetértek ebben az ügyben. Valami itt kell tennie.
Ami a többieket illeti, jól ... nem fogom megítélni. Ha elég lusta vagy ahhoz, hogy továbblépjen, jól ... úgy dönt, hogy nem kapja meg a játékra fordított pénz teljes értékét. Azt állíthatja, hogy a könyvek és más szórakozási formák nem rónak ilyen korlátozásokat, de valóban azt akarja mondani, hogy elmész egy későbbi fejezethez vagy későbbi jelenethez, és elégedettek azzal, hogy nem tudjátok, hogy mi hozta oda?
Annak ellenére, hogy rámutattak arra, hogy miért nem kell kiugrani az előre, nem vagyok teljesen ellene ahhoz, hogy ezt meg lehessen tenni.
Amint azt a kezdetektől kijelentettem, ha az indokolt, a játék „epizódjának” kiválasztása rendben lesz. Ilyen játékok Fekete Ops 3 nincsenek RPG-elemei vagy a karakter progressziója. Kampány módja arra szolgál, hogy egyenes történetet mondjon el nekünk, így ha egy játékos nem akarja a teljes élményt megszerezni, akkor nem hogy nagy különbség.
A fő problémám az, hogy azok, akik ezt a funkciót kérik minden játszma, meccs. Ilyen játékok Skyrim? Tömeghatás? Witcher? Sárkánykor? Kiesik? Ez csak néhányat említ. Jó tervezési választás lenne, ha át tudnánk ugrani a játék utolsó fejezetébe? Ha továbbléptél, hogyan játszanád le? Mennyire kell megváltoztatni a játék designját, hogy ezt a funkciót meg lehessen kapni?
Gondolkozz el róla.