Shadow Warrior Review - Wangtastic

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Shadow Warrior - Wangtastic Features
Videó: Shadow Warrior - Wangtastic Features

Tartalom

Az első Árnyékharcos, 1997-ben megjelent, a főhősének sztereotip ábrázolása miatt vita tárgya volt. Mindazonáltal mind a játékmenet, mind a szinttervezés szempontjából szilárd játék volt. Most már Árnyékharcos 2 csak a látóhatáron, nem látok jobb időt a 2013-as újraindítás felülvizsgálatára, Árnyékharcos. Nézzük meg, mi?


Árnyékharcos A Flying Wild Hog lengyel fejlesztő által kifejlesztett és a Devolver Digital által kiadott első személyű lövő. Ez megjelent a PC-n 2013. szeptember 26-án. Később megjelent a PS4 és az Xbox One 2014. október 21-én Észak-Amerikában és október 24-én Európában. Ezután végül megjelent Mac és Linux 2015 március 31-én.

Árnyékharcos fantasztikus újraindítása az eredeti játéknak. Megfelelő története, Lo Wang főszereplőjének kiváló újratervezése és jól megtervezett játék. Sajnos ugyanakkor van néhány problémája is, a szinttervezés és a fegyverek egy része.

Mr. Two Million Dollar

Legyetek az egótisztikus gyilkos Lo Wang szerepe. Ő dolgozik az erős japán ipari magnát Orochi Zilla-ban. Willa-t Zilla mondja, hogy egy kardgyűjtőtől megkapja a Nobitsura Kage nevű kardot. Kétmillió dollárt ajánl fel a gyűjtőnek - és ha megtagadja, akkor kényszerítse.


Amikor megérkezik, Wang csak két millió dollárt kínál, hogy elmondja, hogy nem eladó. A választás nélkül Wang küzd a kollektor biztonságától. A gyűjtő elérésekor egy démoni egység öntudatlanul kopog. Wang felébred, hogy börtönbe kerüljön, és az őrök meghaltak.

Miután elmenekült a cellájából, Wang hamarosan szembe fordul a démonokkal, miközben megpróbálja elérni autóját. Útközben az épület tetőjén átesik, és halálosan megsebesül. A démon a korábbi megközelítésekből Wangot köti, és kötődik hozzá.

A kötődésnek köszönhetően Wang képes arra, hogy felerősítse a Ki-t, különös képességekkel, például gyógyítással. Az új megtalált hatalmaival és „barátjával” Wang a Nobitsura Kage-t találja. Az egyik kérdés a fejében az, hogy miért akarják mindenki annyira rosszul?


A telek a Árnyékharcos meglepően jó és mély. Elmondja a játékosnak a démonok történetét, a Nobitsura Kage-t, és mélységet ad a Lo Wangnak és a Zillának is. Ami Wang démoni barátját, Hoji-t illeti, meglepően tetszetős, hogy a címke mellett van.

A kettő meglehetősen szarkasztikus és egymás ellen sértő, de barátságot alkot, ahogy a telek halad. A kettő egy nagyszerű dupla akció, amely a játék legszomorúbb pillanatait hozza létre. Mind a telek, mind a karakterek mind jól megírtak és érdekesek.

Ha valamilyen hiba lenne a rajzon, akkor bizonyos karakterek sorsa ismeretlen marad. Egy bizonyos ponton a konkrét karakterek a Wang bosszúját esküszik, de soha nem teszik újra. A vége is kissé elhomályos és nagyon hirtelen érzi magát, kevés magyarázattal.

Megértem, hogy ez valóban a közelgő folytatás miatt valósul meg, de ez nem jó írás egy telek szempontjából. A kisebb problémák ellenére a telek általános élvezetes.

Ki akar Wangot?

Az egyik játék fő jellemzője a karakterfejlesztés. Ahogy haladsz a játékban, akkor kapsz Karma pontokat, Ki kristályokat és pénzt - mindezeket felhasználhatod a karaktered és a fegyverek frissítésére.

A harcból Karma pontokat kapsz. A változatosabb és pusztítóbb harci technikák, annál több karma kap. A karma pontok lehetővé teszik, hogy megtanuljunk új készségeket, amelyek magukban foglalják a Sword Mastery, a helyreállítás, a mozgás, a tudás és a szerencse.

Mindegyik kategória számos különböző készséggel rendelkezik, hogy minden egyes karma pontot megismerjen.

Ki kristályok találhatók az összes szinten, és új hatásköröket biztosítanak Önnek. Ezek a hatalmak támadó és védekező képességek. Mindegyikük egy állatot képvisel - például egy tigris, páva, sárkány és koi hal. Olyan képességeket adnak, mint a nagyobb gyógyulás, az ellenséget kopogtatják, vagy akár a levegő közepén tartják, hogy szabadon támadjanak.

A pénzt a lőfegyverek frissítésére használják. Összesen hat fegyver van, mindegyik három frissítéssel. A frissítések mindegyike változó összegű pénzt tartalmaz. A pénz szinte bárhol megtalálható, de a szekrények és a ládák szinte mindig tartják.

Ami az egyes frissítések hasznosságát illeti, a játékstílusától és a prioritásoktól függ. Azok számára, akik többet harcolnak kardokkal, mint a fegyverek, az elsődleges cél a kardmester és a mozgás. A fegyvereket, szerencsét és tudást kedvelők jobban használnák, mint a kardmester és a mozgás.

Ugyanez vonatkozik a Ki Kristályok által szerzett hatáskörökre. A különböző képességek különböző harci stílusokkal rendelkeznek. Minden képesség és frissítés kiegyensúlyozott és szórakoztató. Leginkább nem bonyolultak és könnyen aktiválhatók, így nem lassítják a játék gyors ütemű természetét.

Ha bármit is bírálnék, ez a fegyver korszerűsítése lenne. A probléma nem maguk a frissítések, hanem a tény, hogy mikor állnak rendelkezésre a fegyverek. Mire megszerzi a későbbi fegyvereket, frissítenie kell az idősebb fegyvereket.

A játék végére valószínűleg nem lesz pénze a későbbi fegyverek frissítéséhez, ami azt jelenti, hogy nem használják őket. Ezenkívül minden, ami a karakter frissítéséről és fejlesztéséről szól, jól megtervezett.

Csípő tigris, rejtett Wang

Két különböző módja van a démonok elleni küzdelemnek Árnyékharcos. Az egyik a karddal, a másik a fegyverekkel való küzdelem. A karddal való harc általában jól megtervezett és sok móka. Számos különböző képessége van a kard használatára, feltéve, hogy kinyitotta őket.

Ahogy haladsz a játékban, a kardot is frissíted, új hatáskörökkel és képességekkel. Van azonban két probléma, amit a közelharci harcok során találok. Az első az, hogy a találati észlelés nem mindig pontos. Volt idő, amikor a találatok nyilvánvalóan nem regisztráltak a daru szárnyakkal.

A második kérdés a kard utolsó frissítésével történik. A játék végén kapja meg, és csak tíz percig használja. Annak ellenére, hogy legyőzték, nagyra értékeltem volna, ha egy kicsit több időt tölthetnék, hogy élvezhessem egy legyőzött legendás kardfarkú badassot.

Ami a fegyvereket illeti, mindannyian élvezetesek, és a legtöbb a különböző forgatókönyveknél hasznos. A fegyverekkel kapcsolatos probléma az, hogy egy kicsit túl gyenge. A korszerűsítés nélküli formákban gyakorlatilag haszontalanok - különösen a nagyobb nehézségekben.

A játék során a karddal többet fogsz harcolni, mint a lőfegyverek. Csak akkor válnak hasznossá, ha frissítette őket. Minden ellenséges hullám végén öt shurikensről van szó. Soha nem magyarázható meg a rendszer működése.

A kísérletezésből csak azt feltételezhetem, hogy a harci hatékonyságra van értékelve. Minél több képességet használ, és minél gyorsabban törölte le a hullámot, annál magasabb a minősítése. Ez egy szép érintés a harcra - ha csak biztosan tudtam, hogyan működött.

Ezek a kisebb kérdések félre vannak, a harcban Árnyékharcos könnyen a legjobb szempont. Gyors tempójú, akciódús és aprító démonok darabokra, és azok fújása mindig kielégítő.

A szinttervezés 10-ből 7-et kap a wangométeren

A Árnyékharcos többnyire jól megtervezett. A szintek egyenesen előre haladnak, könnyen navigálhatók, és a környezetek eléggé megváltoznak ahhoz, hogy ne legyen unalmas.

Az építészet szép és nagyon kellemes, ha megnézzük, hogy mikor nem vágod le a démonokat.

Ez tényleg részletes és összességében a legtöbb környezet frissíti a műfaj bármely más játékát. Néhány szinten azonban vannak problémák. Először is, bizonyos szintek néha zavarosak. A játék során három-négyszer összezavarodtam, hogy hol kell mennem. Ennek oka elsősorban az azonos területeket kereső területek.

A játék három helyszínre oszlik. A második egy hajógyár körül forog. Meglehetősen unalmasnak találtam. Az első hely meglehetősen színes, érdekes és frissítő volt a designban. Azonban a hajógyár nem szándékos. Ez egy szürke és tompa ipari formatervezés, amelyet a műfajban lévő legtöbb játék rengeteg.

A harmadik kérdés egy kicsit válogatós, de mégis ragyogó. Az egész játék során a lazítható konténerek ugyanazok, függetlenül attól, hogy milyen környezetben vagyunk. Egy kicsit változatos lenne, ha jobban illeszkedik az egyes területekhez. Ezeken kívül a játék szintje is jó, folyékony, szép és szórakoztató.

A Wangtastic játék

Árnyékharcos nem nélkülözhetetlen a kisebb problémákkal, de a pozitív eredmények meghaladják a negatívokat. A telek érdekes, szórakoztató és többnyire jól megírt. A karakterfejlesztés és a frissítések mind hasznosak és jól megtervezettek. A játék gyors ütemű, akciódús és nagyon szórakoztató - ahogy a címtől elvárható.

A zene csodálatos, kiváló grafika, az ellenségek és a főnökök kreatívak. Van néhány kisebb probléma. Néha az ellenség hitboxja nem regisztrál. A szinttervezés időnként zavaró lehet, és a hajógyár területe egy kicsit unalmas. A kardfegyverek sokkal erősebbek, mint a lőfegyverek, különösen a játék első felében.

Egészében fantasztikus játék, ami hihetetlenül szórakoztató. Ha olyan gyors ütemű akciócímeket élvez, mint VÉGZET, Remeg és Fájdalomcsillapító, szeretni fogod Árnyékharcos. Ez erőszakos, gory, humoros, és a tetején. Ez egy olyan játék, amely megtartotta a 90-es évek FPS játékainak szellemét. Mit kérhetne még?

Árnyékharcos a Steam-nál 34,99 € és GOG.com 29,99 € áron vásárolható meg. Az Xbox One-on és a PS4-en is elérhető a saját üzleteikben.

Értékelésünk 8 Egy fantasztikus újraindítás, amely megtartja a 90-es évek első személy lövöldözős szellemét. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk