A Shadow Warrior 2 formatervezési lehetőségei nem tetszhetnek minden rajongónak

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 8 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
A Shadow Warrior 2 formatervezési lehetőségei nem tetszhetnek minden rajongónak - Játékok
A Shadow Warrior 2 formatervezési lehetőségei nem tetszhetnek minden rajongónak - Játékok

Tartalom

Flying Wild Hog vesz Árnyék harcos 2 egy új irányban, amely meglehetősen eltér a múltbéli címektől. A korábbi címek lineáris szintű tervezésével ellentétben a Shadow Warrior 2 nyitottabb megközelítést alkalmaz a szintjeire. Ez az új funkciókkal és mechanikával együtt nem vonzhatja a sorozat hosszú rajongóit.


Borderlands hozza Japánt

Néhány új játékszerkezet hasonló a Borderlands. Míg az előző cím lineáris szintű játék volt, Árnyék harcos 2 egy hubból működik. A központban a játékosok elfogadhatják a küldetést és frissíthetik a képességeiket.

A történetspecifikus események kivételével az összes küldetés eljárási úton előállított szinten történik. A generáció magában foglalja az ellenséges pozíciókat, a terepet, az épületeket és az időjárási viszonyokat. Ez az új funkció a különböző dimenziók körül forog.


Az ellenségnek egészségügyi rúdja van, károsodási pontok jelennek meg és az ellenségek különböző variációi vannak, beleértve a Legfelsőbb ellenségeket is. A legfelsőbb ellenségek sokkal nagyobbak, keményebbek és több kárt okoznak, mint a szokásos társaik. Mind a skálázó ellenségek, mind a csomópontok a Gearbox Software-re emlékeztetnek Borderlands franchise.

Több mint 70 fegyver lesz a kezedbe. Minden fegyver kiegyenlíthető és hangolható. Ön képes lesz arra, hogy a fegyvereket szintre állítsa ellenségei megölésével, akik drágaköveket dobnak el, hogy elemi tulajdonságaikat hozzák hozzá a felszereléséhez.


Miért nem fordulna mindenkire?

Árnyék harcos 2 elhagyja a szintvonalat, amit ismert. Már 1997-ben az egész sorozat mindig lineáris volt. A formatervezési minta megválasztása érdeme. Légy őszinte legyünk, mindannyian egyszerû és egyszerû játékot szeretnénk játszani.

A nyílt szintek vagy a nyílt világok félelmetesek lehetnek, de annyi játék, amely most elfogadja ezt, semmi új. A lineáris játékok manapság gyakran ritkábbak, mint a nyílt világban. Nem is beszélve a lineáris játékról, amit a sorozatból várnak.

Ennek a várt ismeretnek a hiánya csak néhány rajongó számára lehet. Ez nem tartalmazza azokat, akik nem szeretik az eljárási úton előállított szinteket.

Úgy érzem, hogy a lineáris tervezés az, amit a 2013-as újraindítás sok rajongója szeretett. Ez volt az első személy lövöldözős játékosa, aki nem próbálta modernnek vagy divatosnak lenni. Van néhány modern mechanikája, de a játék még mindig 90-es szíve van. A folytatás korszerűsítése túl sok kockázatot jelent a nosztalgikus lélek és az egyszerűség elveszítésében.

Ami az új funkciókat és a mechanikát illeti, a dolgok túl bonyolultak is lehetnek. Mint a szinttervezés, a név Árnyékharcos az egyszerűség érzetét adja. Talán ez az egyszerű természet a sorozat nosztalgikus örömét is táplálja.

Mit gondolok a játékról?

Személy szerint izgatott vagyok, de aggódom. Általában a játékokat eljárási szempontból generált szinten élvezem. Nem csoda, hogy ez a megfelelő választás egy olyan sorozathoz, mint például Árnyékharcos. A Flying Wild Hog játékai mindig a 90-es évek visszaállítását jelentették az FPS műfajába.

Ezt először az első címükből, a régi iskola FPS-ből láttuk Kemény Visszaállítás és annak bővítése. Ez később folytatódott az újraindítással Árnyékharcos. Nem tudok segíteni, de úgy érzem Árnyék harcos 2 lehet, hogy a stúdiót egyedülállóvá teszi.

Az új funkciók, a mechanika, az eljárásilag generált szintek és a négy játékos közötti együttműködés között Árnyék harcos 2 úgy hangzik, mintha a modern FPS-kocsira ugrott volna. Már rengeteg játékkal rendelkezünk az ilyen funkciókkal, anélkül, hogy ezt tennénk. Csak remélem, hogy a játék elég ahhoz, hogy elváljon másoktól, miközben az első nosztalgiáját is megtartja.