A Colossus és a vastagbél árnyéka; Egy újdonság áttekintése a Remasterről

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
A Colossus és a vastagbél árnyéka; Egy újdonság áttekintése a Remasterről - Játékok
A Colossus és a vastagbél árnyéka; Egy újdonság áttekintése a Remasterről - Játékok

Tartalom

Amikor egy médiumot egy médiumban vizsgálunk, nehéz lehet egy új generációnak beszélni arról, hogy milyen fontossággal és jelentőséggel bír egy munka egy darabja, különösen akkor, ha ez egy olyan különleges kultusz, amelyik utána van egy különleges kultusz. Kihívássá válhat, hogy a narratív struktúrája, a művészi értéke, vagy más hasonló művészetektől származik-e. Ez az a helyzet, amiről beszélek A kolosszus árnyéka. Ezt a remasteret megelőzően csak kis interakció voltam vele, amikor a PSN-nél a PS3-nál a PS3-on szabadon bocsátották. Csak az első küzdelemig sikerült játszani, mielőtt végül eladtam volna a PS3-t, hogy valami újat találjak az új PS4-en.


A Classic újjászületése

Azóta csak olyan mesékre támaszkodhattam, amelyeket hallottam A kolosszus árnyéka: megbeszélések arról, hogy az egyes kolosszusok miként képviselik az emberiség különböző aspektusait, hogyan képes megmondani egy történetet nagyon kevés párbeszéddel, és még sok más. Annyira rosszul akartam, hogy részt vegyek a vitában, de a rövid tapasztalataim nem engedték meg, hogy csatlakozzak be. Írja be az E3 2017-et, ahol a Sony bejelentette, hogy engedélyezi a Bluepoint Játékokat, ugyanazokat az embereket, akik a kiváló remasterek a Feltérképezetlen trilógia, hogy átdolgozzák ezt a klasszikusot a modern közönség számára. Úgy érzem, hogy az egyetlen módja annak, hogy felülvizsgáljam ezt a játékot, az, hogy emlékeztessem a múltbeli tapasztalataimra, miközben megítélem, hogy mi ez most.


És így kezdődik

Amint kinyílik, egy fiatal férfi egy halott asszonnyal lovagol vele. Egy templomba utazik, és ismeretlen hangok mondják, hogy annak érdekében, hogy ezt a nőt (ismeretlen, ha a húga vagy szeretője) visszahozzák a halottakból, meg kell ölniük 16 óriási lényt, Colossi nevet ... és ez rajta van. Van egy kicsit több, de ez nem történik meg a játék vége felé, és spoiler területére esik.

A kolosszus árnyéka többet támaszkodik a hangulatára és a zenére, hogy történetét érzelmi mélységbe hozza. A világ, amelyen áthaladsz, sötét, és reménytelennek érzi magát, de szépséggel és nyugalommal is tele van. Ugyanez mondható el a zeneről, amely segít eladni ezt a mesét, és abszolút a legjobb, ha a Colossus bármelyikével szembesül.


Ha csak egy pillantást vetünk az eredeti PS2 változat képernyőképére A kolosszus árnyéka, ez elég nyilvánvaló, hogy a Bluepoint Games szerelmének és gondosságának összege átdolgozza ezt a játékot. A kolosszus árnyéka az egyik legjobb megjelenésű játék, amit a PS4-en kaphat. A karaktermozgalom, a fű és az arcszőrzet animációi olyan természetesnek tűnnek, hogy reálisak. A textúrák jelentősen javultak, és a keretsebesség soha nem csatolódik. Ha rendelkezik PS4 Pro-val, akkor akár 60 FPS-en is játszhat, és bár ez jobb vezérlési válaszhoz vezet, még egy kis fonitást is ad, és megszakítja a játék által létrehozott merülést. De még mindig rajtad múlik, hogyan akarsz játszani.

Annak ellenére, hogy 12 éves, A kolosszus árnyéka még mindig van a legjobb művészeti és teremtménytervezés. A különböző romok, füves területek és sivatagi területek személyiséget árasztanak, mintha maguk is karakterek lennének. A Colossi egyaránt tetszetős, ami a játékban látható leginkább egyedülálló ellenséget képviseli. A játék nagy része sokra emlékeztet Alkonyat hercegnő és Ocarina of Time; Őszintén szólva, nem lennék meglepve, ha az Ico csapat inspirálna a Zelda sorozat és fordítva. Összességében ez a remake megőrzi az eredeti grafikus varázsát, miközben frissíti azt, hogy vonzóbb legyen, anélkül, hogy feláldozná az eredeti vizuális szándékát.

Támadás a Colossus-on

Ami igazán történt A kolosszus árnyéka egy klasszikus nemcsak vizuális művészeti stílusa és egyedülálló megközelítése a mesemondásnak, hanem egyformán egyedi játékmenetének is. Az egyetlen ellenség, akivel harcolsz, a Colossi, és nem csalódnak. Minden találkozás másképp érzi magát, és állandóan kitölti Önt rettegéssel, mivel minden óriás Colossi hatalmasnak érzi magát és érzi magát. Elfogyasztása elég egyszerű; csak a Colossus minden testének ragyogó gyengébb pontjaira dörzsölje, de aztán könnyebb mondani. Azok a helyek, ahol ezekre a helyekre kerülnek, folyamatosan tanulmányozza a Colossus támadási mintáját, és látta, hol lehet megragadni.

Ha ezt az ügyet nehezebbé tesszük, meg kell nézni a fogómérőjét, ami kimeríti a hosszabb ideig tartó tartást. Tudnia kell, mikor kell elengedni, és várni, amíg feltöltődik. Ez unalmasnak tűnhet, de valójában feszült és érdekes, mivel a mérő soha nem érzi magát, mint amennyit a Colossus megölésére vagy megütésére tervez. Ami a játékmenetet megismétli, a Colossi különböző formái vesznek fel. Az egyszerű gyalog óriásoktól a madarakig a homok cápákig, és még sok más, minden küzdelem úgy érzi, mintha kirakós lenne, és soha nem érzik túl bonyolultnak, hogy kitaláljuk. Amikor végül megölsz egy fenevadat, nagyszerű értelemben részesülsz, hogy kevés, ha van ilyen, akkor kapsz.

Bár lehet, hogy blasphemous a nitpick klasszikus, még mindig van néhány probléma néhány tervezési és játékmenet döntéseket. Annak ellenére, hogy a játék mindössze hat órát tartott, az ismétlési érzés a hosszú lejátszás után kezdődik. Használd a kardodat, hogy megtaláld a Colossust, harcolj és vereséget szenvedjen, majd küldjék vissza a kezdő templomba. Bár bármi mást nem kell tennie (kivéve a fogásmérővel növekvő gyíkok vadászását) szándékos, és növeli a légkört, akkor fárasztó lehet, hogy ugyanezt a folyamatot meg kell ismételnie az első két vagy több óra után. Ugyanilyen bosszantó a ló, amely bosszantó tendenciát mutat arra, hogy azonnal megálljon, amikor megpróbál fordulni. Látva, hogy a hűséges botkormánya mennyire integrálódik a játékmenethez, meglehetősen bosszantó lehet, különösen akkor, ha egy Colossus-ot harcolsz, ami gyakorlatilag megköveteli, hogy a lóját veled tartsd.

Végül, A kolosszus árnyéka egy kicsit jobban megmagyarázhatná néhány mechanikáját. Például, csak akkor láthatsz Colossus gyenge pontját, ha a kardod van. Önnek is van egy íve, amivel kissé fájt, és megkapja a figyelmüket, de a játék nem mondja meg, hogy nem fog ellenséges gyenge pontot mutatni, amikor a fegyver fel van szerelve. Ez több, mint egy nitpick, de ez korán rontott nekem.

Következtetés

A kolosszus árnyéka még mindig nagyszerű játék, annak ellenére, hogy a játékszerkezet ismétlődővé válik, és az a tény, hogy egyes mechanikái eléggé bosszantóak lehetnek. Még mindig nincs olyan játék, amely megfelel az elszánt légkörének, az egyszerű, de hatékony történetmesélésnek és a kiemelkedő főnök harcoknak. Ez egy egy-egy-egy-fajta játék, amely még mindig feláll, és hogy a PS4 tulajdonosoknak meg kell nézniük - különösen azért, mert csak 40 dollár. Lehet, hogy hibás, de ez egy másik példa, ami azt mutatja, hogy az igazán nagyszerű játékok időtlenek.

Értékelésünk 8 Az egyik legkedveltebb kultuszjáték grafikus remake-t kap. Olvassa tovább, hogy megnézze azt az embert, aki először találkozik vele. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk