Hét játék, melynek többjátékosnak kell lennie

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 25 Április 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Hét játék, melynek többjátékosnak kell lennie - Játékok
Hét játék, melynek többjátékosnak kell lennie - Játékok

Tartalom


Míg egyes fejlesztők úgy érzik, hogy távol maradnak a többjátékostól, egy termék javul, mindig vannak olyan játékok, amelyek szilárd anyagot jelentenek a játékosok számára. Olyan sok új játék jön ki, és néhány ígéretes IP, soha nem volt olyan sok eltérő és egyedi multiplayer játék és mód. Tehát az új határok szellemében itt hét olyan cím található, amelyeknek teljesen meg kell próbálniuk a multiplayert.


Következő

Batman: Arkham Knight

A Rocksteady bosszúja a multiplayer-nek az Batman: Arkham A sorozatok továbbra is az egyik legmélyebbrendűbb döntést jelentik, amit a franchise-vezetők valaha tettek. A rajongók legalább megkérdezték, hogy van-e társ-op. Még a sor végén is Batman: Arkham Origins ' Láthatatlan Predator Online egyértelműen bebizonyította, hogy a Dynamic Duo-ként való játék egy online élményben végezhető el. És mégis itt mindannyian vagyunk, egy másik egyéni élményt nézve.

Ne érts félre - a Arkham A játékok egyike a legmodernebb egyjátékos tapasztalatoknak a legutóbbi és a második generációból Arkham Knight könnyen lesz az egyik legjobb következő generációs játék. Rocksteady-nak van ez a képlete egy T.-hez. Ezért nincs értelme, hogy ne próbáljunk meg valamiféle multiplayert csinálni. Függetlenül attól, hogy az újra kiegyensúlyozott és kibővített verziója a Batman: Arkham Origins többjátékos (ami némelyikünk számára az egyetlen megváltó tényező) Arkham Origins), vagy egy kooperatív tapasztalat, azt szeretnénk látni.


Képzeld el, hogyan oldja meg a rejtvényes házat rejtvényekkel, harccal és feltárással. Szinte, mint egy hibrid brawler / dungeon bejáró, két játékosra lenne szükség (választhatnak a jelenlegi kihívásmód-karakterek és a DLC-kiegészítések között), hogy navigálhassanak a mechanikus pokol-lyukba, és a másik oldalra épüljenek. Lehetnek alternatív megoldások, amelyek alapján milyen karaktert játszunk, és maguk a szintek véletlenszerűek lehetnek Sárkánykor: inkvizíció.

Mindkét Láthatatlan Predator Online és a co-op mód még a játék Challenge Mode-jába is kötődhet, amely a sorozat egyik főszereplője volt, és sok rajongót tartott a játék árnyalt harci mechanikájába. Tökéletes értelme van, de a fejlesztőknek komolyan kell venniük.

Assassin's Creed: Szindikátus

Igen, már régóta beszéltem arról, hogy a multiplayer kizárása nagyon kevés értelme van-e Assassin's Creed: Szindikátus, de ennél több. A játék lényegében valamiféle többjátékosért küzd, mivel a teljes meta-játék a történetben van.

Az Assassins és a Templars egyaránt futó bandák, akik még színkóddal is rendelkeznek. A fő történetben szembeszállsz a rivális banda vezetőivel szemben, ami a bogarak ellen irányul, és végül küzdenek egymással. Közben a frakció hatalmat és befolyást szerez, új eszközöket és erőforrásokat szerez. Ez nem úgy hangzik, mint egyjátékos játék, ami szinte olyan, mint az egyik Facebook-stratégiai játék.

Most nem mondom Assassin's Creed: Szindikátus kell emulálni a Facebookot - távol tőle (kérem Ubisoft, minden dolog, ne emuláljon Facebookot). A múltbeli játékokban a hagyományos többjátékos módok itt sokkal érzékenyebbek. Ezekben az esetekben szinte minden mód értelme. Keresni, meggyilkolni, Manhunt, Artifacts és Wolfpack különösen értelme. El kell lopnod a rivális bandákból, és ellenséges banda vezetőit kell kivenned. Egy egyszerűbb beállítást nem lehetett átadni az Ubisoftnak.

A multiplayer nagymértékben integrálható lenne az egyjátékoshoz, és még jobb, ha végül offline változatokat hozhatnak létre. Képzeld el, hogy minden múltbajnoki cím tartalmával rendelkezik, de a botok ellen is játszhatsz. Még a missziófajtát is növelheti. Ez annyira nyilvánvaló, hogy még inkább kiábrándítóvá teszi a kirekesztést.

Fallout 4

Co-op a pusztában, Bethesda. Ehhez módosítottunk Fallout 3 (és részben Fallout: New Vegas). Teljesen opcionális lehet, és a játékosok csak hagyhatják egy barát címkét (például a Saints Row játékokban). Komolyan ez még egyszerűbb is Assassin's Creed: Szindikátusképes a többjátékos módok támogatására.

Kereskedelmi erőforrásokat lehet kereskedni egymás között, beleértve a jobb felszerelést, amellyel partnerei feloldhatták, mint például Borderlands. Szintúgy mint Borderlands, a harci nehézségek az aktív játékosok növekedésének mérlegelésére is kiterjedhetnek. Különösen ideális azok számára, akik általában nem játszanak kemény hardcore játékokat Kiesik, mivel a tapasztaltabb barátok segíthetnek nekik, hogy túléljék a Wastelandet.

A legérdekesebb lehetőség azonban az, ha a játékosok különböző frakciókkal rendelkeznek, és ezeket használják, hogy új küldetési ágakat hozzanak létre, amelyek egyébként nem lennének lehetségesek. Képzeld el, és barátod, akik egy háborút gyújtanak, vagy megakadályozzák a háború megakadályozását, a különböző kapcsolatok és szövetségek segítségével. A játék homokozójának lehetősége nagyon csábító.

Senki sem akar versenyképes Kiesik játék, és őszintén megértem. A sorozat soha nem a versenyről, hanem a túlélésről és a személyes történetekről szólt. Tehát építsünk együtt történeteket, Bethesda, és tedd le a falat, hogy megakadályozzuk, hogy a barátok játszhassanak egymással.

Deus Ex: Az emberiség megosztott

Emlékszem játszani Deus Ex: Emberi forradalom 2011-ben, és rámutatva arra, hogy a mechanikusok hogyan tudnak többjátékos környezetben dolgozni, ha megdöntik és újra kiegyensúlyozzák. Most, hogy Deus Ex: Az emberiség megosztott úgy véli, hogy ugyanazokat a kiegyensúlyozásokat és fejlesztéseket teszi, remélem, hogy a játékhoz hozzáadunk egy többjátékos módot.

Ismét a játék beállításai tökéletes lehetőséget kínálnak. Az A.R.C., a Task Force 29, az Illuminati és a titokzatos hacker csoport esetében négy különböző csoport van. Ezen felül a játéknak három harci-orientált játékstílusa van, amelyek mindegyike jól működhet egy multiplayer beállításban: hackelés, cselekvés és lopakodás.

Képzeld el, mint egy keverék Aliens Versus Predator, Bioshock 2: Felfüggesztés, és Watch_Dogs. Az első csapatnak van egy hackerje, aki megnyitja a szellőzőnyílásokat és bekapcsol egy távvezérelt toronyt, amelyet a konzolról vezérelhet. A második csapatnak van egy lopakodó játékosa, aki a szellőzőnyílásokat a vonalak mögé rúgja, és kivette a hackeret. A harcorientált játékos lőhet a lopakodó hacker, de aztán a 2. csapat csapata patching-el vette a Team One tornyába. Ez egy tökéletes Rock-Paper-Scissors hatás.

A vezérlők és a mechanika is rendkívül folyékony és intuitív. A lopakodó visszakeresések nagyszerűen működhetnek, de csak akkor lehet megtenni, ha nem vagy a játékos látóvonalán (kivéve, ha láthatatlan). A harc elvesztése bármikor megtörténhet, de a lövés veszélyeztetett marad - mint a hackelés. Az elemeket ki lehetett rabolni az ellenfelek és a környezet között. A gyorsválasztó kerék / bár lehetővé teszi, hogy könnyedén hozzáférjen a leltárhoz. Az energiasávok mindent kiegyensúlyozottan tartanak, és bátorítják a bővítést.

A szintek valójában sok fordulatot tartalmazhatnak, és a rendelkezésre álló eszközök sokfélesége vizuálisan megkülönböztető lehet. A kiegyenlítés feloldaná a növekedéseket és más új játéklehetőségeket. A játékosok legalább egy betöltődést kapnának minden egyes játékstílusért, amit az élet között cserélhetnek. Bármilyen felszerelést is használhatna, ami a mérkőzés közepén található, függetlenül attól, hogy még kinyitotta-e vagy sem.

Az eredeti Deus Ex volt egy népszerű multiplayer, ami még egy is Emberi forradalom-témájú mod utat. Tehát tegyük vissza teljes erővel, még akkor is, ha a fanboysok egy része sírni fog: „SOHA NE KÉRJE EZT”.

Dead Space 4

Most már szóval, hogy a Visceral Games fejlesztői nyitottak egy újra Holttér A játéknak megfelelőnek tűnik, hogy a sorozat végül rendezze, hogy milyen multiplayer lesz. Az első játék egyjátékos volt, mert a co-op túl későn került a fejlesztésbe, és a játékmotort még nem optimalizálták. Majd később, Dead Space 2 versenyképes többjátékos volt, ami nagyon szórakoztató volt, de korlátozott tartalommal és néhány kiegyensúlyozó problémával rendelkezett. Dead Space 3 megtapasztalta a tapasztalat kooperatívát, de sajnos a fegyveres kézműves rendszerbe való beoltás útján is megdöbbentette a játékmenetét.

A következő Holttér a játék bármilyen irányba megy, de az, amit meg kell tennie, válasszon egyet. Ha ez ko-op lesz, akkor a görcs szintje jobban támogathatja. Ha versenyképes többjátékos lesz, akkor vagy komolyan visszavonni kell (vagy még jobb, csepp) a jelenlegi fegyverkezelő rendszert.

Akárhogy is, Dead Space 2a fényképezés is vissza kell térnie. Dead Space 3 nagyobb hangsúlyt fektetnek a splash károsodásokra és a kúpokra, és ez túlságosan elhúzódott az ellenség pontosan lebontásától.

A versenyképes többjátékosnak meg kell őriznie a narratív fókuszt (a la Killzone 3műveleti mód), amelyet az eredeti Dead Space 2 multiplayer emulált. Kivéve most, több elágazási opciónak kell lennie, és meg kell váltania a célokat. Lehet, hogy a necromorphs az emberi támadás helyett a támadásra megy. Ha az emberek nem kapnak célt, miért nem adnak nekik egy alternatív utolsó árkot, hogy mentse a meccset és visszaszerezze őket a pályára? A sokféleség a többjátékos mód kulcsa, és ez az, ami Dead Space 4 rosszul kell, ha el akarja haladni az elődeit.

Egy kooperatív tapasztalatnak egyaránt tartalmaznia kell egy szabványos hordó módot (komolyan, miért csak a mobil Holttér ez a játék?) és egy kooperatív történet mód. Kivéve, hogy nem is lehet a fő kampány, vagy bármilyen módon drámai hatással van az egyjátékos tapasztalatunkra. A mágikus co-op ajtók mögött, a Visceral nem zárult le történettartalom.

Végül, ha valóban ambiciózus akarunk lenni, és magában foglalja a fenti játékmódokat, akkor valamilyen egységes frissítési rendszer (a la Splinter cell: fekete lista) meg kéne fontolni. Semmi Fém fogaskerék szilárd: Peacewalker, ahol az ellenfelek jelentősen jobb késői játékkal rendelkeznek. Ehelyett csak a játékban lévő pénznemet és frissítéseket tudná tölteni a játék versenyképes, kooperatív és egyjátékos feloldásához.

Így egyedülálló játékossal játszhatsz, hogy kinyitja az egyedülálló hatású extra öltönyöket, játsszon a versenyképes móddal a frissítési pontok megőrzéséhez, és hidegítsen egy barátjával, hogy megtapasztalhassa a hűvös oldaltörténetet. Mindannyian egységesen működik anélkül, hogy bárki lábaira lépett volna. Reméljük, hogy valami ilyesmit fogunk látni Dead Space 4.

Idegen: Izolálás

Vissza, amikor Idegen: Izolálás kiszivárgott, Xbox Live játékként szerepel, legfeljebb négyjátékos multiplayerrel. Ez volt az eredeti elem, amely érdekelt néhány játékos számára, mivel a potenciál igen érdekes. Míg sok bombasztikus volt Alien Versus Predator többjátékos, még nem látott egy visszafogott Átkozott-stílus Idegen többjátékos élmény.

A jövőben Alien: Szigetelés játékok, a Creative Assemblynek valóban fontolóra kell vennie a multiplayer tesztelését. A Co-op-ot látszólag röviden tesztelték, de azonnal leesett. Mi van akkor, ha a co-op helyett a játék nagyra becsült túlélési módját vittük, és a legszélsőségesebb szélsőségre vittük. Mi van, ha egy-három játékos túlélője van, akiknek célokat kell elérniük, míg egy másik játékos egy xenomorph idegenet irányít - talán egy kicsit hasonló Fejlődik.

A játékosoknak titkosnak és rendkívül okosnak kell maradniuk. Ez a végső teszt a sok játékos számára, és a csapattársak minden halála drasztikusan erősítené az egyes játékosok terrorját. Még mindig használhatja a lángszóróját, hogy megakadályozza a xenomorfot, de kevésbé lesz szükség arra, hogy visszavonuljon egy ideig, mielőtt egy új szellőzőnyílásban ívik. Az erőforrásaid, ellentétben a respawns-ekkel, szintén korlátozottak lennének, és a szintet keresniük kellene.

Ennek a legjobb része az, hogy a xenomorf valóban kiszámíthatatlan. Talán a xenomorphot irányító játékos túl agresszív, és a finomság hiánya miatt könnyen elkerülhető. Vagy az xenomorph-játékos úgy dönt, hogy játékokkal játszik, és rájuk ugrik, amikor a legkevésbé elvárja, és kevés jelet hagy a jelenlétéről.

Ennek eredményeképpen ezt a kooperatív tapasztalatot kapjuk Idegen: Izolálás lehetett volna, de versenyképes többjátékos is, amely közvetlenül érinti, hogy mi történik Idegen: Izolálás ilyen nagy horror játék. Én egyért remélem, bármi ilyesmit láthatunk bármi Idegen: Izolálás 2 kiderült, hogy.

BioShock: Végtelen

Miért utalok különösképpen az E3 2011 verziójára Bioshock Infinite? Mert sok olyan, amit itt látunk, könnyedén dolgozhatott többjátékos módban. Felkéri a könnyeket, amiknek újra kell tölteni az időzítőt? Jelölje be. A Vigors használata a speciális gránátokhoz képest, mint a plazmidok? Jelölje be. Masszív térképek, számos látványponttal, sílécvel és elpusztíthatatlan darabokkal (mint például a blimp)? Ellenőrizze, ellenőrizze, ellenőrizze.

Bioshock 2: Felfüggesztés kiemelkedő multiplayer módja volt, ezért az emberek még mindig aktívan játszanak Bioshock 2 Az a tény, hogy a legjobb irracionális játékok jöhetnek létre Végtelen egy flipper-stílusú toronyvédelmi mini-játék és co-op mód volt (mindkettő soha nem tette meg az utolsó játékban). Biztosítottam, rájöttem, hogy a javasolt alternatíva nem a legtávolabb a dobozból.

Tényleg, az Felfüggesztés a keretrendszer, mint a speciális mechanika, mint például a tornyok és az árusító automaták, csak egy sablon. A játékos lakás- és hangnaplóin keresztül biztosított narratívum jól működik Kolumbiában is, mint a Rapture-ben. Az új fegyverek, energiák, felszerelések és fegyvermódosítók feloldása csak egy haladó rendszerként illeszkedik. Még a kevésbé kacsintó térképek és a saját narratív érintésük is része annak, amit tettek Felfüggesztés úgy érzi, mint egy igaz Bioshock játék, így itt is hasonló szintű tervezés.

Tényleg, minden, amit csinálsz, a mechanika kereskedése. A hackelés helyett a Skyhooks-t és a skylines-t is be kell vonni. A Big Daddy ruha helyett véletlenszerű Hitter Hitter-et használhat, vagy egy csapat használhatja a harci blimpot, mint a Gunship Call of Duty. Csinálj egy kicsit szűkebb szinteket és ... hölgyeim és uraim! Bioshock Infinitetöbbjátékos.

Nagyon hasonlít Fallout 4, ez nem olyan bonyolult, ha egy multiplayer módot látunk. Biztos vagyok benne, hogy egy kooperatív térben valami fantáziadúsabbat lehet megvalósítani, de ez korlátozott lenne a visszajátszhatóságban vagy a könnyen elkészíthető tartalom mennyiségében. mert BioshockA versenyképes többjátékos meglepően jól működik, így azt mondanám, hogy ragaszkodik ahhoz, ami működik.

Van-e olyan játék, amit szeretne hozzáadni a többjátékoshoz? Van egy alternatív ötlete a fent említetteknek? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!