Seth Jaffee beszélgetést tart fenn a tartomány és a vastagbél; Microcosm Kickstarter

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 22 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Seth Jaffee beszélgetést tart fenn a tartomány és a vastagbél; Microcosm Kickstarter - Játékok
Seth Jaffee beszélgetést tart fenn a tartomány és a vastagbél; Microcosm Kickstarter - Játékok

Ahogy ezt írom, a Tasty Minstrel Games-nek csak három napja van, hogy tovább menjen Eminent Domain: Microcosm Kickstarter. Csak 5000 dollárt kérve, már nyolcszor többször is verik a céljukat! Mikrokozmosz egy mikro-játék, amely ugyanabban az univerzumban van, mint a nagyon sikeres pakliépítő Kisajátítási.


Sok azonos ikont használ, és növeli az eredeti játékból származó ötleteket, de rövid és édes tíz perces, kétjátékos játékba helyezi. Seth Jaffee válaszolt néhány kérdésre a tervezési folyamatról Mikrokozmosz és hogy a Tasty Minstrel Games a lehető legjobban kiaknázza Kickstartereit egy taktikával, amit szeret "Quickstarter" -nek hívni.

Landon: A játékok fejlesztésekor a világot vagy a beállítást időnként meg lehet fejleszteni. A döntés, hogy ragaszkodjunk a Kisajátítási univerzum üzleti vagy személyes választás?

Seth: Valójában eredetileg az AVOID a Kisajátítási világegyetem. Úgy éreztem, mintha ezt megtettem volna. Egy klasszikus civ témával kezdtem, de a mechanizmusok úgy érezték, hogy ismerősek Kisajátításiés a márkajelzés és a művészet is igazi tényező volt. Sok játékos azt javasolta, hogy újratervezzem a témát Kisajátítási az univerzumban, és végül értelme volt erre.


Landon: Számos vállalat, mint a Tasty Minstrel Games, elkezdte használni a Kickstarter-et a rendszeres kiadások üzleti modelljének részeként. Milyen előnyei vannak a Kickstarter használatának a kiadási módszerhez?

Seth: Az emberek néha azt hiszik, hogy a TMG már a kezdetektől használta a Kickstarter-et. Talán igaz, hogy Kickstarter kezdetétől használjuk, de nem a TMG kezdetétől.

A Kickstarter lehetővé teszi, hogy személyesebb kapcsolatot hozzon létre a támogatókkal, amelyeket az emberek értékelnek. Lehetővé teszi továbbá, hogy a pénzáramlási problémákat, amelyek egyébként visszatartanának, megnyitnák az ártáblákat egy olyan céghez, mint a TMG, hogy több játékot készítsen gyorsabban, mint amit egyébként meg tudnánk tenni.


Landon: Volt Mikrokozmosz kezdettől fogva egy mikrogéna?

Seth: Igen. Michael nagyon szerette az egész mikrogames ötletét, és nagyon népszerűvé váltak. Sokan közülük nem szerettem magam - nem úgy, hogy rosszak önmagukban, inkább inkább egy mélyebb, mélyebb játékélményt részesítem előnyben. De a mikrogömb népszerűségével azt gondoltam, hogy egy lövést adok, nézd meg, hogy tudnék-e találni egy mikrogömböt, amit jobban szeretnék, mint néhány más hasonló játék.

Landon: Hogyan különbözik a rövid játék tervezése és tesztelése a hosszabb játékoktól, mint pl Kisajátítási és Belfort?

Seth: Sokkal egyszerűbb egy rövid, egyszerű játékot játszani az asztalra a lejátszókkal - ez sokkal kevesebb befektetést jelent. Sokkal könnyebb a játékot sokszor rövidebb idő alatt lejátszani, ha a játék rövid és egyszerű, mintha hosszú és összetett lenne. Túl rossz, mert a rövid, egyszerű játékok általában nem igényelnek annyi játékot, mint a hosszabb, összetettebb játékok, amelyek több mozgó alkatrészt tartalmaznak.

Landon: Megtaláltad ugyanazt a szimbólumot, hogy előny vagy nehézség? Például, a szimbólumok növelik a tanulási görbét, mivel valamilyen mást jelentettek egy korábbi játékban?

Seth: Véleményem szerint a szimbólumok ugyanazt a dolgot jelentik a Microcosmban, mint az Eminent tartományban. Lehetséges, hogy a véleményem rugalmasabb, mint néhány ember, de az alsó sorban az, hogy a Kutatási ikon növeli a Kutatási tevékenységet, és a Kutatási cselekvés megkapja a Technológiát. Ez elég hasonló.

Feltételezem, hogy a kolonizáló ikonok másképp működnek, de azt hiszem nekem ez nem probléma. Remélem, a játékosok nem zavarnak!

Én jobban aggódom amiatt, hogy a játékosok inkább a kártyákat dobják el, nem pedig egyszerűen feltárják őket, mert a Kisajátítási eldobja a lejátszani kívánt kártyákat. Ez egy olyan példa, ahol valami alapvetően más, mint amennyit elvárhat. De remélhetőleg a szabályok és a kártya szövege elég világos, és ha a játékosok ezt megteszik, mindaddig, amíg ugyanazokkal a szabályokkal játszanak, elég tisztességes lesz - csak több fordulatot töltenek el a visszadobásuk felvételével.

Landon: Ha ugyanazon világegyetemben több játékot csinálsz, akkor azt akarom, hogy „ezt az első játékkal csináltam volna!” Mint például a Microcosm színes sávjai, amelyek segítenek bolygónk azonosításában.

Seth: Nem különösebben gondolkodtam a színes sávokról, és vajon jó ötlet lett volna Kisajátítási. Nem vagyok biztos benne, hogy ebben az esetben van valami, ami azt kívánja, hogy valami másat csináljak Kisajátítási, de biztosan úgy gondolom, hogy ez a gondolat, ha egy terjeszkedésen vagy egy teljesen más játékon dolgozom, közös.

Landon: Mi a következő lépés? Mit kell várnunk Kisajátítási vagy TMG?

Seth: van egy Kisajátítási kockajáték, amely nem láthatja a napfényt (talán egy ideje 2015-ben), és én a következőre csomagolom Kisajátítási terjeszkedés, Exotica. Jelenleg a Print and Play visszajelzést kérem Exotica miközben tech-kártyákra készítek illusztrációkat - szeretném látni Exotica kiadása a következő évben. Exotica az Egzotikus bolygókat és az aszteroidákat hozzáadja a bolygóterülethez, valamint a kapcsolódó technológiát és egy bányászati ​​lapkát (hasonlóan eszkaláció a Flotta csempe).

Ezután csak a 3. (és valószínűleg végleges) Kisajátítási bővítése, amely globális hatással bíró politikai szerepet és nyilvános menetrendeket t

Van néhány ötletem a Deck Learning mechanizmus használatáról más játékokban is. A következő kísérletem valószínűleg a Vasúti Tycoon egyfajta hálózati épület / szállítás játék.

Jegyzet: Itt megtekintheti a nyomtatási és lejátszási tesztet a Geek játékban.

Landon: Nem hiszem, hogy a TMG-nek még nem sikerült Kickstarterje. Hogyan készül fel a lehetséges kudarcra? Szerelje át a KS-et és próbálja meg újra? További freebies hozzáadása?

Kickstarter nem jótékonysági, és még egy nagy és elkötelezett bázisú követőkkel sem tudsz „csak elfedni és elfelejteni”

Seth: Ez inkább egy kérdés Michael számára. Bizonyára nem lehetetlen elbukni - átalakítottuk és újraindítottuk legalább 1 projektet. Ez jó emlékeztető volt arra, hogy Kickstarter nem jótékonysági, és hogy még egy nagy és elkötelezett bázisú követőkkel sem lehet csak „tűz és elfelejteni” - minden projekthez hozzá kell járulnia.

Landon: Megtaláltad nekem, hogy a rövid Kickstarter-eket a sikerhez és az érdeklődés érdekében kívánatosabbnak tartom?

Seth: A válasz erre a kérdésre változó - ez függ attól, hogy melyik projekt és ki állítja fel. A TMG esetében úgy gondolom, hogy a Quickstarter formátum (ahogy ezt hívom - még mindig arra vár, hogy a kifejezés megszakadjon) valóban jó ötlet bizonyos játékokra ... olyan játékokra, amelyek meglévő közönséggel rendelkeznek, mint például Eminent Domain, Belfort, vagy Dungeon Roll Például, és kiterjesztése bármelyik játékunkra (különösen, ha az eredeti játék a Kickstarterben volt). Szintén olyan projektek, amelyek nem rendelkeznek sokoldalú célanyag-anyaggal, vagy olyan projektekkel, amelyek teljesek, és nem szeretnénk tartalmakat vagy szövődményeket hozzáadni a nyújtási célok segítségével. Különösen nagy névtervezővel rendelkező projektek, mint pl Aquasphere Stefan Feld. Nem volt nyúlványos célanyagunk, és a csatolt Feld névvel valószínűleg elegendő érdeklődésre volt szükség a gyors finanszírozáshoz. Nincs értelme arra, hogy a támogatók egy hónapot várjanak, míg egy kicsit több finanszírozás csöpöghet.

A kezdetektől fogva, közvetlenül az eredeti után Kisajátítási projekt, amikor láttam a finanszírozási mintát - a finanszírozás beáramlása az elején és egy csúcs a végén, hosszú közúti szárazsággal, csak értelmes volt számomra, hogy kivágjam ezt a középső részt. Csak a 48 órás emlékeztető hamarosan kiment a kezdeti rohanás után, és tömörítse az egészet.

Természetesen vannak más megfontolások is, mint például, hogy a hét napjai milyenek az interneten, és ilyesmi, így úgy tűnik, mintha 9-12 nap lenne a legrövidebb, amit el akarok menni. De mindig is voltam és valószínűleg mindig is a Quickstarter formátumot támogató ügyvéd lesz, ha ésszerűnek tartom használni.

Landon: Akarat Battlecruiserek kap egy hasonló kezelést a Kickstarterre a „Quickstarter” ötletével?

Seth: Nem hiszem. Battlecruiserek a jó nyújtási célok előnyei - a kártyakészletek (amelyek 4 vagy 5 kártyát igényelnek egyszerre - 1 játékosonként - és egy másik műalkotás) általában jól működik. Továbbá, miközben az Kisajátítási univerzumban, ez nem egyébként kapcsolódik Kisajátítási mint Mikrokozmosz így van Kisajátítási előfordulhat, hogy a játékosok nem lesznek olyan készek, hogy először ugorjanak a Battlecruisers-re, és ez időbe telik. Biztos vagyok benne, hogy sok Kisajátítási a játékosok tetszeni fognak Battlecruiserek is, de még nem tudják.

Landon: Csak szórakoztató, ha Jaffe-t úgy mondják, mint taffy vagy chaff?

Seth: Nos, ez Jaffee, és úgy hangzik, mintha taffy :)

Ott van, talán egy 45 napos Kickstarter nem mindig a legjobb út.