Sekiro & vastagbél; Shadows Die Kettős Trailer Highlights Story

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Sekiro & vastagbél; Shadows Die Kettős Trailer Highlights Story - Játékok
Sekiro & vastagbél; Shadows Die Kettős Trailer Highlights Story - Játékok

A bejelentés óta Sekiro: Shadows Die Twice, A Szoftver a rajongóknak többször nézett a játékmenet funkciók a közelgő akció-kaland címe. Most a cég egy új pótkocsival tér vissza, amely röviden otthont ad a történetnek, amit a játék megmond.


Sekiro: Shadows Die Twice Japán Sengoku-korszakában van, amikor a pótkocsi jelzi, hogy az országot "az örök konfliktusok fogyasztják". Ezt az új videó megnyitó pillanataiban egyértelművé teszik, mivel a véres emberek brutálisan nyilakkal és kardokkal hajtják végre egymást.

Ebből a konfliktusból azonban egy teljes pusztítás által kiváltott csend jön létre, és egy fiatal fiú egy korábbi csatatér közepén ül, és egy bukott solider kardját szorongatta. - Semmi sem maradt elveszteni? a bagoly, az ember hulkja, megkérdezi a gyermek közeledését.

A pótkocsit kísérő leírás szerint ez a fiú kezdete, amely végül Sekiróvá alakítja. A bagoly szavai azt sugallják, hogy ez az átalakulás bármi más volt, mint a szokásos - "Fogalmam sincs, hogy mi leszel" - mondja, amikor a shinobi felé fordul.


Míg a videó által kínált részletek vékonyak, a rajongók, akik szívesen várják a megjelenést Sekiro: Shadows Die Twice biztosan örülnek ennek a kis tartalomnak is. Ezekre a játékosokra a pótkocsi történetének hangsúlyozása is érdeklődést okozhat arról, hogy a narratíva hogyan fog kibontakozni a játék során.

A From Software által elismert Sötét lelkek sorozat és vérrel, finom környezetvédelmi részletek és a kontextus nyomai jelentős szerepet játszanak a játékok történeteinek közlésében. Ezzel a megközelítéssel a vállalat olyan gazdag világokat építhet, amelyek az alapos vizsgálatért jutalmazzák a játékosokat.


Meg kell nézni, ha Sekiro: Shadows Die Twice ezt a módszert alkalmazza, vagy inkább egy egyszerűbb narratív struktúrát választ. Valóban a játékmenet megkülönböztetni magát a korábbi Szoftver címekből számos módon, beleértve a függőleges mozgás képességét, és ez az új megközelítés csak kiterjeszthető arra, hogy a játék milyen módon kívánja bemutatni a történetét.