Szonikus a játékok messze vannak attól, amit korábban használtak. A 90-es években a SEGA közvetlen versenyben volt a Nintendóval. SEGA-nak volt Sonicja, a Nintendo-nak Mario volt.
Látva a két kabalája ugyanazokat
a játék lehetetlenné vált volna
az idő.
A tíz éves énem soha nem hitt nekem, ha elmondanám neki.
Gyorsan előre és ma Szonikus szinte egy vicc (csak google Sanic, ha nem hiszel nekem.) Nos, legalább SEGA azt mondja, tudják, hogy hibáztak.
"A Sonic franchise-ban a konzolos játékok minősége nem volt elfogadható az elmúlt években" - mondta a SEGA Európa Marketing igazgatója, Jon Rooke, egy interjúban a technológiai üzleti honlapon.
Szóval mi történt, hogyan Szonikus és a SEGA addig esett? A Dreamcast után a SEGA rekordja meghiúsult. A dolgok valóban rosszul lettek 2006-ban, amikor a SEGA megjelent Sonic a sündisznó vagy hírhedten ismert Sonic '06. Ez az a játék, amely visszafelé snowboardot és törött fizikát adott nekünk (sok más dolog között.)
Nem érte véget. Néhány stabil év után, mint a rendes játékok Sonic színek és Sonic generációk, A SEGA kiadta a Sonic Boom-ot, egy másik, glitchekkel töltött játékot, például a hírhedt Knuckles "repülő" hibát.
Olyan nevetséges, mint amilyennek látszik, és megköveteli, hogy szüneteltesse és szüneteltesse a játékot Knucklesrel, ami lehetővé teszi, hogy végtelenül ugorjon.
Jó hír, hogy a SEGA azt mondja, hogy tudják, hogy a Szonikus az utóbbi időben a játékok nagyon rossz alakban voltak. Azt mondják, hogy a stratégiájuk az, hogy meghallgassák, mit akarnak a rajongók.
Látni fogjuk, milyen jól hallgathatnak, figyelembe véve, hogy figyelmen kívül hagyták a minőségbiztosítási tesztelőiket Hangrobbanás.