A Destiny 2-hez hasonlóan a Season Passes nem fog menni, amíg meg nem szűnik a vásárlás

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
A Destiny 2-hez hasonlóan a Season Passes nem fog menni, amíg meg nem szűnik a vásárlás - Játékok
A Destiny 2-hez hasonlóan a Season Passes nem fog menni, amíg meg nem szűnik a vásárlás - Játékok

Tartalom

Ez 2012-ben volt Mass Effect 3. Amikor eljutottam a pénztárgéphez, váratlan kérdéssel szembesültem: „Szeretné megvásárolni a DLC-t?” Ez nagyon sok kérdés a mai szerencsejáték-piacon, de akkoriban nem volt olyan elterjedt.


Néhány másodpercig folytatott érdeklődés és tanácskozás után úgy döntöttem, hogy felveszem az extra tartalmat. De az egész DLC valóban rövid és teljesen összpontosított egy Prothean csapattársának felvételére - nem érte el a 10 dollárt. Ez önmagában is kiábrándító volt, de annál rosszabb volt, hogy úgy érezte, hogy ez a csapattársa valójában az alapjáték része lett volna.

A protheaiaknak a játékban való bemutatása bemutatta egy egész emberfajta kultúráját és nézeteit, akik korábban csak az ősi romokra épülő feltételezéseken keresztül értették meg. A játékban való jelenlétük segített újjáéleszteni az aratói fenyegetést, és mindent másnak sürgősnek érzett. A későbbiekben a mélységhez hozzáadottakat nem kellett volna zárni egy fizetős fal mögött.


[Képforrás]

Hónapokkal később, Borderlands 2 szabadítani. A játék DLC-tervei kétértelműek voltak, de a Season Pass-ot mégis bejelentették. A DLC-t összevontan kapná egy kedvezményes áron! Micsoda! Milyen regény! Szerencse volt, hogy hajlandó voltam, mert a 4 DLC kiegészítő az eredetihez Borderlands mind nagyon jóak voltak.

Kevesen tudtuk, hogy két extra karaktert szabadítanak fel, amelyek közül egyik sem szerepel a Szezon Passban. (Az egyiket röviddel az indítás után elhagyták, mert nem volt elég "kiegyensúlyozott" ahhoz, hogy megjelenjen a végső alapjátékban a kiadáskor.) Emellett több kisebb DLC is jön ki, amelyek szintén nem tartoztak ide az idei bérlethez. A 4 fő DLC-t voltak a lefedettek minőségi tartalmúak voltak, de ez nem igazán mentség minden olyan kis extrával, amit külön kellett megvásárolnunk.


Ezek a tapasztalatok az árnyékos DLC gyakorlatok mesterképzései voltak. És minden játékosnak megvan a saját története és hegei, hogy manapság megszököttek. Ezek a fajta mesék egy nagy, Tolkien-esque-t alkothatnak - és minden nap, a nemkívánatos DLC-gyakorlatok folytatást követnek a folytatást követően.

Hihetetlen lett volna, ha elindítja ...

Destiny 2 Már bizonyította, hogy nem lesz más

Amikor Destiny 2 kiderült, hogy a rajongók megkapták a játék előzetes megrendelését, ha korai hozzáférést szeretnének elérni a bétához. Különböző előrendelési kiadásokat is láttunk, amelyeken az első két bővítés kiterjed. Ezeknek az átadásoknak az elérése egy további 30 dollár lesz az alap 60 dollár tetejére - ez azt jelenti, hogy 90 dollárnál többet fogsz dobni, ha az összes játék "bónusz" tartalmát szeretné. Ez egy lopás .... igaz?

Rossz. Nézzük meg, hogy az ügylet hogyan íródott a hivatalos csipogásból Sors számla:

A Destiny 2 Digital Deluxe Edition előrendelése. Tartalmazza a Destiny 2-t, az I + II bővítést és a prémium digitális tartalmat.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf

- Destiny The Game (@DestinyTheGame) 2017. április 3.

Nézd azt? I bővítés és II bővítés. Egyáltalán nem tudjuk, hogy mi lesz ezek a terjeszkedések, vagy mit fognak magukba foglalni, amikor kiadják őket - vagyis a spekuláción túl, ami túlnyomórészt azon az alapokon alapul, amit az eredeti példányokból nyertünk Sors. Megkérjük, hogy fizessünk egy termékért, ha nincs konkrét információnk arról, hogy mi lesz a pénzünk. Ez hatalmas probléma.

A rossz (és rosszabb) hírek

Ez nem újdonság. Bungie biztosan nem az első bűncselekmény - valójában alapvetően minden AAA fejlesztő az elmúlt években tette meg. Az első napos DLC-t, a lemezen levő DLC-t és a Season Passes-t túl sokáig tartottuk. És mi, az "értékelt" fogyasztók, folyamatosan megégetjük ezeket a gyakorlatokat. A játékok a DLC-vel megjelennek, ami úgy tűnik, mintha visszatartott volna az alapverzióból, ahelyett, hogy valóban "bónusz" tartalmát - mint a Prothean-t Mass Effect 3 vagy Gaige be Borderlands 2.

A Seaon-járatokat értékesítés nélkül értékesítik. A megvásárolt játéklemezen szó szerint már létező tartalom egy bérkapu mögött van zárva. (Az egyik Dreamcast játék nem nyitotta ki a lemezen levő DLC-t 17 éven át). És ez még nem is érinti azt a tényt, hogy a mikrotranzakciók is általánosak a teljes árú játékoknál.

A legrosszabb hír az, hogy a vállalatok mindig új és kreatív módszereket találnak arra, hogy ugyanolyan mennyiségű tartalommal kényszerítsék bennünket több pénzért. (Megnézem rád és az epizodikus játékokat, Square Enix ...) Mindezek a dolgok elszaporodtak ahhoz a ponthoz, hogy ha teljesen el akarjuk kerülni őket, akkor a legjobb megoldás az, ha csak leállítod a videojátékokat.

De van egy remény, és a rajongókban rejlik.

Szezon-átutalások és más DLC-csomagok nem az egyetlen alkalom, hogy a játékfejlesztők részt vettek a bizonytalan üzleti gyakorlatban. A 2010-es évek elején rendkívül gyakori volt, hogy a játék többjátékos módjának elérése érdekében külön díjat számoltak fel - különösen az EA játékokkal (beleértve a ME3). És az EA hírneve miatt a földbe került.

Már 2012-ben az Ubisoft nyíltan megvitatta a mikrotranzakciók teljes árú AAA kiadásaiban való bemutatásának ötletét. Valójában nemrég tették ezt Honor - és azóta a pokol esett le rájuk. Ez a ventilátor visszacsapás azt jelenti, hogy az Ubisoftnak meg kell fordítania a pályát, mint ahogy végül a rajongók töltötte évek panaszkodik a franchise-fáradtságról Assassin's Creed.

Mit is jelent ez? Hogy a rajongók (és a rajongók egyedül) képesek alakítani azt, ahogyan a fejlesztők bánnak velünk. Ha lefelé tesszük a lábunkat (vagy ebben az esetben helyezzük el a pénztárcáinkat), akkor végül meg kell hallgatniuk.

Ha szeretnénk látni ezt a viselkedésmintát, akkor magunknak is forradalmat kell indítanunk.

Viva La Revolucion!

Mindannyian szenvedtek a kapzsi fejlesztők kezében. Bizonyos pontokon a DLC minden oldalunkon tüskés volt (legjobb esetben), vagy akár egyenesen tönkretette a játékot (legrosszabb esetben). Ez komoly probléma a játékiparban, mivel a fejlesztők és a rajongók közötti bizalmatlanság és elégedetlenség gyorsan növekszik.

Szégyen, mert a játékok olyan egyedülálló szórakoztatási forma, amelyet a pénzszedő eladási gyakorlatok és a megerőltetés nélküli, de eladásra garantált ismétlődő franchise-ok állnak meg. Képzeld el, milyen típusú játékokat tudunk játszani most, ha az iparág félig annyi időt töltött innovációs játékmenetben, mint amilyen innovatív az üzleti modell.

Nem azt mondom, hogy minden DLC rossz, és el kell távolítani - rengeteg tartalom van, ami átgondolt, szórakoztató, érdekes és végül megéri a rá fordított pénzt. De mint fogyasztók, meg kell követelnünk, hogy az a bónusz tartalom, amit fizetünk, valóban bónusz tartalom, és nem csak a kivágott alapjáték szempontjai. Meg kell követelnünk, hogy minden olyan tartalom, amit fizetünk, megéri az időt és pénzt.

Teljesítsd a játékosokat

Több, mint bármi más, ébernek kell maradnunk, és az általunk látni kívánt gyakorlatok szerint kell eljárnunk a fejlesztőktől, akik játékokat nyújtanak nekünk. Tartsa szorosan a termékeket. A nem átlátható termékekbe történő befektetés iránti igény átláthatósága - legyen az Season Passes vagy Kickstarter kampány. Igényelje, hogy a kritikusok hozzáférjenek a másolatok felülvizsgálatához a kiadás előtt, vagy egyszerűen csak ne vásároljanak meg játékot, amíg a vélemények nem állnak rendelkezésre. Nem tudjuk megtartani a kiadók képességét és hajlandóságát arra, hogy folyamatosan növekvő mennyiségű pénzt kérjenek tőlünk, kivéve, ha a tartalom jó minőségű tartalommal zárják.

Nem minden vállalat, amely pénzt kér, megpróbálja megcsavarni minket, de sajnos sokan vannak. Légy óvatos és átgondolt róla - akár ez Destiny 2 vagy bármely más, az elkövetkező években bejelentett játék. Ha megállapítod, hogy van valami rossz, akkor csinálj egy rúkot. Ha mások egyetértenek, hangosabb leszünk. Nem segíthetnek, de meghallgathatnak minket, miután az alsó sorába vágott.