Fűrészelési naplók és vastagbél; Mit fog tenni a túlélési játékokhoz, hogy menjen a Mainstream & Quest-hez;

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 7 November 2024
Anonim
Fűrészelési naplók és vastagbél; Mit fog tenni a túlélési játékokhoz, hogy menjen a Mainstream & Quest-hez; - Játékok
Fűrészelési naplók és vastagbél; Mit fog tenni a túlélési játékokhoz, hogy menjen a Mainstream & Quest-hez; - Játékok

Tartalom

A túlélési játékokkal kapcsolatban a műfaj jelenlegi helyzetét egy mondatban foglalhatjuk össze: Egy vegyes zsák.

Sok játék a műfajban sikerrel jár, míg mások kritikával találkoztak. A Steamen (és általában a piacon) elérhető címek jelenlegi kiválasztását tekintve sokan az indie játékok alá tartoznak. Ez az a tény, hogy sokan a hagyományos horrorelemekre támaszkodnak, hogy meggyőződjenek arról, hogy a túlélésen alapuló játékok még mindig elterjedtek, bizonyos jelek ellenére a műfaj előrehalad.


Először is nézzünk szörnyűséggel az arcon

Ez egy nem-brainer, hogy a horror és a túlélési játékok együtt járnak. Sokszor a főszereplők próbálják felülmúlni a zombik, a sorozatgyilkosok vagy a vírusos őrült állatokat. Megpróbálnak elmenekülni a kísértetjárta házakból, őrült asylumokból, vagy piszkos csatornákból. Lényegében harcolnak az életükért.

Tehát míg a horrorjátékok jóak, néhány játékrész egy része elkerüli a horror elemekkel rendelkező játékokat, mint a pestis. Ebből következően az ajtóvezetésből származó túlélési játékok is Resident Evil, 7 nap a halálig és Dead by Daylight. Ez nagymértékben csökkenti az új játékosokat vonzó játékok számát, és a túlélési műfaj kevésbé népszerűnek tűnik, mint amilyen.


Ha horror-központú játékokat veszünk, olyan játékokkal maradunk Ark: Survival Evolved, nincs ember ég és Az én háborúm. A túlélési szempontokon túlmutató témákban mindegyiknek sikerült különböző mértékű sikerességgel. Azok a túlélési játékok, amelyek horror nélkül vannak, a legnépszerűbbek Minecraft, amely több mint 24 millió példányt értékesített egyedül PC-re. Minecraft túlélte a túlélési szempontjait, azonban vonzza az érdeklődőket az építés és a felfedezés iránt, és sokan még nem tudják a túlélési gyökereit.

Ez többnyire kisebb stúdiókról szól - jó vagy rossz

A túlélési játékokon túlmenően túlélni kell, mint a játék fő célja, hogy egy másik közös vonása van: Ezeket az indie fejlesztők hozzák létre.

Bár ez nem tűnik jelentős oknak, hogy a túlélési játékok még nem érvényesülnek, ez egyszerűen a legnagyobb ok. Az Indie stúdiók, bár fantasztikus játékokat hozhatnak létre, egyszerűen nem rendelkeznek az AAA stúdiók által kínált hatalmas erőforrásokkal. A marketingtől és a reklámozástól kezdve a kabinok megkötéséig a pénz- és személyzeti korlátozások gyakran a szerencsejáték-populáció túlnyomó többségét nem ismerik egy indie játék létezéséről.


Ez azonban lassan változik.

A sikerrel Minecraft, Ark és mások, az AAA stúdiók kezdik észrevenni a túlélési műfajt. Az Ubisoft kifejlesztette Az én háborúm, egy túlélési játék egy háború sújtotta országban, és szintén kiadtak egy túlélési DLC-t Tom Clancy's The Division számára. A Sony még ki is tette a lábát, amikor segített bevezetni Nincs ember ég E3 2015-ben.

Bár az egyes címek sikere változatos, az az egyszerű tény, hogy az AAA stúdiói erőforrásaikat a túlélési játékok fejlesztésébe fektették, azt mutatják, hogy a műfaj a mainstream felé halad.

Kaphatunk már a kész terméket?

A másik ok, amiért a túlélési játékok nehezen érik el a mainstream-et, mint más műfajok, az, hogy a legtöbbjük korai hozzáférést vagy béta-t nyit meg hosszabb ideig. Ark: Survival Evolved megjelent a Steam-on, 2015. június 2-án. És 2016. december 4-től még a korai hozzáférésben van, és nem jelzi, hogy hamarosan kijön.

Ne ébredj együtt 2016. április 21-i megjelenése óta nyitott bétában van. Nincs határozott kiadási dátum sem.

A korai hozzáférés és a nyitott béta miatt néhány játékos távol marad a játéktól, függetlenül attól, hogy milyen polírozott lehet. Csak stigmat hordoz. És bár előfordulhat, hogy a fejlesztők számára előnyös, ha nem rendelkeznek teljes kiadással, hogy elkerüljék a hibákat, vagy hogy ne fejezzék be a befejezetlen terméket, akkor az ellentétes hatás akkor fordulhat elő, ha a nyitott béta időszakot túlságosan kiterjesztik.

Tekintettel a játékok jelenlegi állapotára, a játékosok tudják, hogy a javítások, az új tartalmak és a glitchek minden (és minden) játékban kötelezőek. A finoman polírozott játék kiadása néhány hónap után a nyitott béta vagy a korai hozzáférés esetén nem szokatlan. de ezekben az állapotokban az elhúzódó időszakok véletlenül károsíthatják az értékesítést. Ez bizonyos játékokat egyszerűen csak fejlesztési szempontból veszít el a játékosoktól - mielőtt még játszani is tudnának.

Az ítélet

Ami a túlélési játékoknak meg kell történnie, hogy elérje a reflektorfényt, és hogy menjen a mainstreambe, az, hogy többet jönnek ki a nyitott béta-ből. Szükség van arra is, hogy a játékosok nyomást gyakoroljanak arra, hogy az AAA stúdiók befektessenek a műfajba.

Ez a kombináció általában jobban tudatosítja a műfajot. A játékosok más túlélési játékokat keresnek, hogy kielégítsék a játékvágyakat, ezzel bővítve a műfaj láthatóságát. Amikor ezek az erők egyesülnek, a túlélési játékok (végül) a főáramba kerülnek.

Miért gondolom, hogy a túlélési játékok még nem mentek el? Mi tartja vissza a műfajot? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!