Szentek sor & kettőspont; A harmadik

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 2 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Szentek sor & kettőspont; A harmadik - Játékok
Szentek sor & kettőspont; A harmadik - Játékok

Tartalom

Szentek sora: A harmadik „GTA-k” GTA - de messze nem a Grand Theft Auto klón. Engedjék meg, hogy konkrétabb legyen; A GTA számos olyan dologról ismert, mint a vita, a homokozó játék és a kiváló társadalmi szatíra, de amikor a legtöbb játékos GTA-ra gondol, nem gondolnak a történetre vagy a designra annyira, hogy a helyszínen a felső kaotikus tombolásokra gondolnak mint a Liberty City. Ezek a városok, amelyek mindig valahol tökéletesen kiegyensúlyozottak a valóság és a gyakran zavaró tükör között. Szentek sora: A harmadik ezt az egyik lábat a valóságban ülteti, belép a másik oldalára, majd egy óriási lépést vesz a golyók-őrült városba.


"Úgy érzem, hogy a fejlesztők használják a" Teljesen őrültek? Ez vicces? "És" Jó lenne játszani? "

Szent sor: a harmadik

Amikor először játszottam Szentek 2. sora Lenyűgözte az aláírószerkezete, mint például a sebességtartó automatika, amely a vezetést és más járműveket kísértett szellővé tette, és az őrült fizikát, amely elindította a város lakóit az autóm motorjával és abszurdan lángolva a levegőbe. Tetszett a szörnyű humorérzék, de úgy éreztem, hogy túlságosan keményen próbáltam komolyan venni - ami nehéz, ha az értékesítési pontok dildo-alapúak, vagy széklet-permetező fegyverek - abban a furcsa középső területen, amit élveztem, de ott volt a tapasztalat túl gyorsnak érezte magát. Úgy tűnik, hogy ez a sorozatok a sorozatban „Hé, bolyhosak vagy ostobaak vagyunk, mint a pokol, és talán csak meg kellene ölelnünk!” A Volition magában foglalja a szentek sorának abszurdista és nyíltan játékos jellegét, és sikerül. Ez nemcsak nagyszerű élményt teremt, hanem az is, hogy a humor és a nyílt világban játszott játék szempontjából is meglepően különbözik.


"A Volition magában foglalja a szentek sorának abszurdista és nyílt játékos jellegét, és sikerül"

Bemutatás és grafika

Míg a grafika az elődeihez képest fokozatosan lép fel, Szentek sora: A harmadik nem Battlefield 3- és nem kell. Majdnem veszteséget találok a grafikáról, mert annak ellenére, hogy nem a felső polc, nem alsó polc sem - és ami még fontosabb; ami jól néz ki, nem, és azokon a helyeken, ahol a grafika kicsit eltolódik, nem igazán számít.

"ez a játék tökéletes középpontot talál egy hihető, reális világ és egy karikaturisztikus tükör között."

A karaktermodellek például nagyszerűnek tűnnek, és bár nem mondanám, hogy több, mint néhány percet töltök, megcsodálva a She-Sátán karakterének hátsó részét, amit minden alkalommal elindítottam, mondjuk csak, ha én , minden jól néz ki. A karakterek textúrái valóban meglehetősen jóak, és bár a járművek alkalmanként elcsúsznak, a legtöbbször nagyszerűnek tűnnek, és általában túl gyorsan halad, hogy megcsodálhassa a játék sokaságának fényes külsőségét. Röviden, a grafika nagyszerűnek tűnik, csak kisebb és alkalmi hibákkal, amelyek soha nem sértik a tapasztalatot - különösen a főleg a káoszban, ami általában a képernyőn van.


Sokkal fontosabb, mint maguk a grafika, hogy valóban bemutatják neked, és ez valami A harmadik nagyon jól működik. Míg GTAIV elérte a realizmust és visszatartotta az olyan dolgokat, mint az Anti-Aliasing kérdések, ez a játék tökéletes középpontot talál egy hihető, reális világ és egy karikaturisztikus tükör között. Hallottam a játékot, amelyet korábban cel-árnyékoltak, és nem vagyok biztos benne, hogy ez teljesen igaz. Bár mindenképpen rajzfilmszerű stílusokat tart fenn, a világ sok része (különösen a karaktermodellek) túlságosan részletesek és eléggé reálisak ahhoz, hogy ne érezzék a karikatúrákat.

Nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy a Volition milyen jól helyezte el ezt a játékot a fotó-realizmus és a rajzfilm-stílusú animáció között, és mennyire hatékonyan hordozza a játék minden oldalát. A világot eléggé komolyan tudod venni ahhoz, hogy belekerülj belőle, de elég messze van a valóságtól és a komolytól, hogy teljesen vadon tudsz menni benne; a spektrum mindkét oldaláról eléggé elegendő ahhoz, hogy mindkét oldalt megbecsülje anélkül, hogy kevésbé hihetné, vagy elképzelné.

gameplay

A legnagyobb erőssége Szentek sora: A harmadik a játékban megtalálható. A dobozból kifelé, mint a játék magas pontja. A játék megnyitásakor az alapvető mechanikát tanítják; egy örömteli banki örökség, amelyet egy epikus röplabda-sorozat követ, a leghosszabb szabadság alatt. Ezek a nyitó jelenetek csodálatosan beállították a hangot a követendő kaland kalandra.

A hatalmas abszurditás mindent megtesz ebben a játékban, úgy, mint egy kis darab, úgy, hogy a felsőbbrendű értelem mindent végrehajt. Habár úgy gondolom, hogy még több nagyszerűbb darabból is részesült volna, mint például a fent említett skydiving-shootout, azok, amelyek látványos látványt mutatnak az abszurditásról. Ha túlzásba vesszük az abszurd szót ebben a felülvizsgálatban, akkor azért, mert az angol nyelvű szó nem alkalmas arra, hogy leírja ezt a játékot.

Míg a humorhoz való hozzáállás ebben a játékban mérsékelt, mint a GTA-sorozatban megfigyelhető társadalmi szatíra, a többi csak egy teljesen robbanásszerű érzés. Úgy érzem, a fejlesztők használják a kérdéseket: „Ez teljesen őrült? Ez vicces? ”És„ Jó lenne játszani? ”, Mint minden tervezési választás.

Persze, ez a játék éretlen a humorában, de a gyerekek semmiképpen sem játszhatnak; ez a játék érett közönség számára készült. Annak ellenére, hogy tartalmának szörnyűsége soha nem érzi magát túl olcsónak nevetni. Minden ebben a játékban vicces, mert csak. Nem lehet olyan emberrel lovagolni, amelyet egy férfi bőre gimp öltönyben húzott, aki csak egy automatikus hangolású nyakláncon beszél, miközben lövés közben a futóknak, és nem nevet - és ha tudod, ez a játék nem az Ön számára. Folyamatosan becsaptam a térdemet, nevettem és felkiáltottam: „MI? WHAAAT? ”Az egész élmény során, és amikor visszajövök, mindig van valami új, ami ösztönzi az azonos reakciókat. Ahogyan elfogadja az ilyen alacsony homlokzatot és egyszerűen kaotikus játékot, ezt néha buta játéknak nevezheted, de ez a legokosabb ostoba játék, amit valaha játszottam.

Harmadik személy lövés őrült

Nem fogok túl sokat mondani a történetről - nem azért, mert aggódom, hogy elrontotta -, hanem azért, mert a nagy történet ív nem hagyja szinte a tartós benyomást, hogy a pillanatnyi pillanatnyi darabok. Te vagy a The Saints vezetője, egy olyan banda, amely népszerűbb a fantasztikus világában, mint bármely sportcsapat, híresség vagy más közéleti személy. Úgy tűnik, hogy a Steelport szinte mindenki a szentek rajongója, amit még inkább nevetségessé tesz, hogy folyamatosan megsemmisíti a várost, verte és meggyilkolja a lakosokat, és általában nagyszabású káoszot teremt mindenhol.

"Minden a tiszta futástól kezdve a bonyolultabb cselekvési sorokig, mint például egy repülőgép eltérítése, a levegő közepén való megmentése, a csúszda húzása és a leszállás csak az öreg hölgy felemelkedéséhez és ütéshez könnyen és simán."

A játékszerkezetek maguk is nagyon megbízhatóak, bár nem túl bonyolultak. A fényképezés a legjobb harmadik személy lövöldözése, amit egy játékban láttam, úgy, hogy intuitív és könnyen egyidejűleg pontosan lőhet a világban. Minden, ami a tiszta futástól kezdve a bonyolultabb cselekvési sorokig terjed, mint például egy repülőgép eltérítése, a levegő közepén való megmentése, a csúszda húzása és a leszállás csak az öreg hölgy felemelkedéséhez és ütéshez. Soha nem vagyok rajongó a radiális fegyverkiválasztó menüknek, amelyek nem szüneteltetik a játékot, hanem azért, mert annyi golyót tudsz felszívni, hogy nem hal meg, néhány találatot, amikor egy új fegyverre váltsz, nem jelent problémát - még az elején is a játékot, mielőtt frissítenéd, hogy mennyi kárt tehetsz.

- ezt néha buta játéknak nevezheted, de ez a legokosabb, hülye játék, amit valaha játszottam.

Ohh a frissítések. Van egy megdöbbentő összegük, és mindannyiuknak van értelme, jó ütemben elérhetővé válnak, és következetesen szolgálnak a tapasztalatok jobbá tételéhez. Befejeztem a történetet és a legtöbb oldalsó küldetést, és bár a kezdetem óta jelentősen frissítettem a karakteremet, még mindig van még egy csomó, ami megragad. Frissítettem a lőszereket a kedvenc fegyvereimre olyan pontra, ahol alig használom másokat, és bár a tűz még mindig táncol, mint egy idióta, keveset károsítok belőle. Nemcsak a robbanásoktól nem veszek semmilyen kárt, de a robbanásveszélyes ellenállást úgy fejlesztettem, hogy soha nem „roncsolom el” a robbanásoktól, ami lehetővé teszi a badass “lassú sétákat” a robbanásoktól, anélkül, hogy klasszikus akciófilmekben is megrekedt volna.

A fentiek írása után azóta továbbfejlesztettem a legyőzhetetlen pontra; nem tűz, robbanások, golyók vagy akár 5 perces szabad betonszakaszok. Nem gondolok sok más játékra, amelyek lehetővé teszik, hogy lényegében egy isten legyen a játékban a rangsorolással. Nem teszi kevésbé szórakoztatóvá a játékot, megérdemeltnek érzi magát, és annyi frissítéssel (amennyire csak annyi van, hogy menjek) a mesterhez, választhatsz az érdeklődésed alapján. Én legyőzhetetlen voltam, de lehetett volna elrontani ezeket a drága frissítéseket, és először minden fegyverkészségedet frissítettél, vagy frissítetted a banda tagjait, vagy talán csak összegyűjtötted az összes kedvenc autót a világból, testreszabva őket velük a hosszú színek listája, testcsomagok, felnik és a csúcsminőségű mustok, mint például a „kneecappers” (azok a tüskék, amelyek a kerekekből jönnek ki, mindenki másjait aprítják), alulcsillapító fények, matricák és nitrogén. A módosítások némelyike ​​csak bizonyos autókra jellemző, de a testreszabási rendszer soha nem érzi magát hiányosnak, és bár van értelme, hogy nem helyezhet el egy fa tológépet a játék okos autó faxjára - szeretném.

A túszok elfogadása egy robbanás

A történet erősen kezdődik, és egyáltalán egy robbanás, de egy kicsit csalódást okoz. Ennek ellenére szerettem a történetet, és nemcsak egy második játékot várok, de csak annyit kell tennie, hogy hibái nem igazán zavarnak. A történet meglepően jó, ami lényegében egy őrült homokozó élmény, amely alig van szüksége az egyikre, és az út mentén néhány emlékezetes és teljesen fantasztikus játékszerkezetek szatíra, ilyen zombik, modern háborús hivatkozások és Zork/ szövegalapú kaland paródia, ami hisztérikusan nevetett; mint a játék legtöbb kiemelkedő részében, az egyetlen megfogásom, hogy nem volt több közülük, és remélem, hogy többet fogok látni a letölthető tartalmakban. A történet másik ragyogó jellemzője a hanghatás, amely a következetesen lenyűgöző megjelenésen kívül néhány különösen lenyűgöző előadást jelent a felismerhetőbb szereplőktől, mint Hulk Holgan.

Igen, a Sasha Grey a játékban van, és nagyszerű munkát végez, de nem olyan, mint a Sasha Grey egy felismerhető hang a játékokban vagy máshol. Ha senki sem mondta volna nekem, hogy a játékban van (vagy rájött arra, hogy a játékhoz vezet, mintha eladási pont lenne), akkor azt hittem volna magamnak, hogy a Viola hangszerzője nagyszerű munkát végzett, de nem volt - semmilyen teljesítmény nem tűnt ki a többiek között. Hulk Holgan nagyszerű munkát fejt ki angyalról, bár úgy gondolom, hogy egy része az, hogy csak annyira felismerhető, és olyan erős személyiséggel rendelkezik a hangjához.

Túl elfoglalt voltam, hogy megtegyem az összes kísérteties oldali küldetést, ami nagyszerű volt, de végül néhány további kategóriát is felhasználtam, amire számíthatok a DLC-k, a gyűjtők gyűjtése, a gyilkosság és az autós lopás formájában. missziók és általában káoszt okoznak. Vannak pillanatok a történetben, amelyek könnyen ki tudják állítani a véget; a fent említettek, valamint egy fantasztikus jelenet, ahol a vezetés közben Ön és egy másik karakter hanyagul, de humorosan énekelnek a Sublime klasszikus „Mi az én-m” -e a kedvenc jelenetemben Mafia II.

Hallottam, hogy az emberek azt mondják, hogy a Saints Row-t egy barátjával együtt kell játszani, és bár a saját történetemben végigfutottam a történetet, a co-op tele van non-stop örömmel és mindig biztosítson neked és barátaidnak sok őrült történetet a tapasztalataidról. A játékból való kilépés vagy a játékból való kilépés zökkenőmentes, és az, hogy a mentési fájlban az elért eredmények vagy jutalmak online módon tárolhatók, az élmény még egyszerűbbé válik. Kicsit aggódtam, miután rájöttem, hogy nem tudunk egymás felé irányítani az útvonalpontokat, de kiderül, hogy bár nem látja egymást a mini-térképen, láthat egyéni útvonalpontokat, amelyeket a megjelenéskor beállítottak. a térkép képernyőjén; így könnyedén szervezheti kalandjait egy barátjával.

"A szentek sora: A harmadik dominál a középső földön, ahol az őrült fantáziák találkoznak egy ostoba, bár hihető valósággal, ahol a végtelen szórakozás uralkodik."

Hang

Most egy szempontból A harmadik hogy nagyon érzem magam, a hang. Ne értsen rosszul, a hangszóró szilárd és különösen erős a legismertebb színészektől, és a hangsáv néhány része nemcsak félelmetes, hanem egyenesen tökéletes. Soha nem fogom elfelejteni az első alkalom, hogy Joe Esposito „Te vagy a legjobb” jött, amikor tízezer gyalogot szántam a legmagasabb sebességgel, de végül úgy éreztem, mintha több ilyen pálya lenne.

Örülök, hogy a műfajok sokfélesége - a könnyű hallgatás, a hip-hop és a klasszikus, a death metal, a 80-as 90-es találatok, a reggae, a punk és az alternatív rock - között van, és ami még fontosabb, nagyszerű, hogy van egy „shapape” funkció. , ahol egyszerűen csak tetszőleges zeneszámot választhatsz a játék bármely állomásából, és hozzáadhatsz egy egyéni „mixape” rádióállomást, így az összes kedvenced egy helyen van.

Tim Heidecker és Eric Warheim otthont adnak saját rádióállomásoknak, amelyek néhány fantasztikus zeneszámot játszanak (az Aqua Teen Hunger Force-dalok és a Tim és Eric klasszikus „Sports” között), néhány vidám párbeszéd között. Tim és Eric nagy rajongójaként (és vidáman Szentek sora: A harmadik kereskedelmi és még inkább bizalmas Genki professzor, aki a játékot népszerűsíti) az egyetlen kritikám, hogy a rádióállomása könnyedén a legkisebb választékkal rendelkezik; Szerettem volna még több Tim és Eric klasszikusot is látni (DLC tipp).

Ez mind nagyszerű, de itt a konfliktusom nem annyira a zenében van, mint maga a hangtervezés. Tegnap este találtam egy nagyszerű izomautót, frissítettem a max-ra, és kihúztam a garázsomból, hogy hallhassam nem egy szörnyű izomautót, de ami jobban hangzott, mint egy vakcina. Egy kis vákuum, mint a DustBuster®. Míg a fegyverek nem tartanak gyertyát a csatatéren az eposz, mennydörgő realizmusra, jól hangzik, és nem volt gondom velük, de az autók teljesen szánalmasak. Kihagyhatom ezt a kritikát abban a reményben, hogy a javítás megtörténik, mielőtt a felülvizsgálatom felemelkedett volna, de nincs olyan autó, amely úgy hangzik, mintha motorja lenne benne.

A hang kialakításának következetessége még egy kicsit le van zárva, mivel folyamatosan úgy hangzik, mintha a motort felfelé fordítja, miközben repül a felső sebességnél, vagy semmi mást nem hall, ha a sebességtartó automatika használatával jár.

A fent említett izom autókhoz hasonlóan a járművek, amelyeknek ki kell ütögniük, még csak nem is zörögnek, és az összes gépkocsit bosszantóvá teszik. A fúvókák és a helikopterek jobbak, de mégis, a jármű összes hangja hagy valamit kívánni… nos, sok kívánnivaló hang! Bevallom, hogy egy idő elteltével ez nem zavar engem, hogy túl sok élvezetet nyerjen a tapasztalatból, de ez még mindig csalódás, és van még egy nagyszerű hangtervezési hiba, ami a mai napig megöl: az egyensúly hiánya SFX és rádió zene.

"A hang - különösen a frusztráló motorhangok, az általános hanghatások és a rádió zene - SOHA nincs egyensúlyi érzése." Most, hogy megvan az egyéni rádióállomások beállítása, azt akarom, hogy ezek a számok uralják a hangfelvételt, miközben vezetek, de annak ellenére, hogy a legjobb erőfeszítéseket tettem (és összegyűjtött órákban beszélek), hogy a rádió zene hangosabb legyen mint minden más, és soha nem történik meg. A hang - különösen a frusztráló motorhangok, az általános hanghatások és a rádió-zene - SOHA nincs egyensúlyérzéke. Van egy kiegyensúlyozatlanság a hangtervezéssel, amit időnként még nem tudok teljesen felvenni, de ez véget nem ér. Persze, ez messze nem egy játékmegszakító, és nem is veszem észre egész idő alatt, de amikor én csinálom, úgy tűnik ki, hogy személyesen zaklatja (nem megöli) a tapasztalatot. Talán a legtöbb ember nem is észrevette, hogy mint valaki, aki szereti a kedvenc zenéit a nyílt világban játszott játékokban, miközben körözött, ez volt Szentek sora: A harmadikLegnagyobb bukása. Mégis, hogy ez egyedül a legnagyobb bukás, sokat mond arról, hogy milyen élményt nyújt a tapasztalat.

Következtetés

Szentek sora: A harmadik dominál a középmezőben, ahol őrült fantáziák találkoznak egy ostoba, bár hihető valósággal, ahol a végtelen szórakozás uralkodik a legfelsőbb. Tökéletes? Természetesen nem, de közel van-e ahhoz, hogy mit céloz? Teljesen. Nem tudom abbahagyni ezt a játékot, és míg én GTA rajongó vagyok a szívemben, és ezt a játékot visszahelyezem a polcra, GTAV, olyan fantasztikus élmény, amely annyira jól tudja, hogyan kell nevetni és hagyja, hogy így legyen sok rohadt szórakozás játszik, hogy ez valóban saját bajnokságává vált.

Ha van egy dolog, amit ez a cím valóban pásztáz, akkor a visszajátszás értéke. Még csaknem teljes hónapot játszottam, miután befejeztem, és tudom, hogy órákban és órákban süllyedek ebbe a játékba, függetlenül attól, hogy a platina trófeát szeretném megszerezni, az új karaktereket testre szabva játszani vagy egyszerűen szórakoztasson egy barátommal a co-opban. Ez nem egy GTA klón, ez a Saints Row, és ez egy franchise, ami itt marad. Örömmel várom a DLC-t, és ha az első fordulója lényeges és olyan szokatlan és szórakoztató, mint a játék többi része, akkor a szezon tartalmának megfizetéséért fizetek.

Értékelésünk 8 Szentek sora: A harmadik a PS3-hoz, egy szokatlan homokozó, amely komolytalanabbnak tartja, mint bármi más. Olvassa el a teljes áttekintést, hogy lássa, mi teszi ezt az egyik legokosabb ostoba játékot.