Szentek 4. sor & kettőspont; A legjobb szuperhős játék, amit korosztályban játszottam

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Szentek 4. sor & kettőspont; A legjobb szuperhős játék, amit korosztályban játszottam - Játékok
Szentek 4. sor & kettőspont; A legjobb szuperhős játék, amit korosztályban játszottam - Játékok

Tartalom

Már vártam Saints Row IV azóta, hogy eredetileg DLC-ként jelentették be Saints Row III. A harmadik játék golyó-falának őrültsége már nagy volt; A szuperhatalmak hozzáadása a keverékhez csak a játék még csodálatosabbá tehető. Tehát a DLC-fordított folytatás sikerült eleget tenni a hype-nek? Lássuk.


Cselekmény

A megkötése óta Saints Row III, Ön, a harmadik utcai szentek vezetője, valahogy sikerült megszerezni magát az Egyesült Államok elnökévé. Szétzúzta a terrorizmust, legyőzte a nemzeti költségvetést, és még gyógyította a rákot (vagy véget vetett a világ éhségének, a választásnak).

De mi ez? Aliens? Ó, ezúttal a rossz bolygóról beszéltek. Ez rajtad múlik, hogy leküzdje az idegen hordát, mentse meg a legénységét, és tartsa meg az emberiséget, hogy eltűnjön.

Bemutatás

Saints Row IV közel azonosnak tűnik Saints Row III. Ez főként annak köszönhető, hogy a játékban felhasznált eszközök többsége az elődjétől származik. Ez nem egy grafikusan lenyűgöző játék, de nem néz szörnyű.


Szeretem az eredeti dalokat, amelyeket a játékhoz készítettek. Legtöbben a küldetések során rúgnak, és fantasztikus hátteret biztosítanak. A rádió sávok elég jóak, de nem olyan jóak, mint az előzőekben Saints Row játékok. Természetesen ez nem volt sok probléma, mivel alig használtam a rádiót a játékban (többet később).

Van néhány fantasztikus pillanat a játékban, amelyek licencelt zenét használnak, mint egy duett a főszereplő és Pierce Washington között, Paula Abdul "ellentétes vonzereje" között. Saints Row IV Stan Bush „The Touch” -jét is használja (emlékezhet a 80-as évektől transzformerek film). Nem fogom elrontani a küldetést, de elég ahhoz, hogy mondjam, elég epikus.

gameplay

A legtöbb mechanika a korábbi Saints Row a címek újra megjelennek. A partnerek vagy a banda tagjai segítséget nyújthatnak a harcokban, a fegyverek frissítésében, az autók leküzdésében, és általában súlyos testi sértést okozhatnak egész Steelport városában.


Természetesen a legnagyobb játékváltozás a szuperhatalom hozzáadása. Lehet ugrani szuper magasra, csúszni (szinte azonos módon Prototípus), emelje meg a dolgokat, és dobja őket telekinezinnel, jég és tüzet lő a kezéből, és még sok más. A hatáskörök listája meglepően nagy, és minden egyes ember rendkívül szórakoztató.

Gondolataim

A nagyhatalmak kétségtelenül a játék csúcspontja. Saints Row IV a legjobb szuperhős játék, amit azóta játszottam Hulk: Ultimate Destruction. A szuper ugrás és a csúszás útján a város könnyed szórakozás. A repülés és a nagyszámú ellenséges hulladék elhelyezése sokkal szórakoztatóbb, mint valaha. Egy gombnyomással befagyaszthatok egy idegenek egész csoportját, majd ugorhatok a levegőbe, és széttörhetem őket mindazokra a darabokra, amelyeknek földi fontja van. Nem tudom elképzelni, mennyi időt töltöttem el az idegenek elleni küzdelemben, így különböző módokat találtam arra, hogy ötvözzem a hatalmat, hogy maximális kárt okozzon.

Az új fegyverek is örömmel használhatók. Az új fegyverek megtervezése során egyértelműen kiderült, hogy van-e a részvétel, és több, mint valaha. Néhány kedvencem az Inflato Ray (az ellenségek kibővítése addig, amíg felrobbannak), a 'Merica Gun (egy minigun lángszóróval, puskával, rakétavetővel és késsel), és természetesen a Dubstep fegyver.

Dobd a basszust!

Saints Row IVírása valóban vicces és bájos. A hangszereplők fenomenális munkát végeztek, hogy hangokat adjanak a karaktereiknek. Minden karakter csöpög a személyiségben.

A zsűri döntése, hogy újrahasznosítja a régi eszközöket és eltöltötte azt az időt, hogy a nagyhatalmak és a fegyverek a lehető legjobban használhatóvá tegyék, ragyogó döntés volt. Sajnos, úgy gondolom, hogy ez lehet a játékok bizonyos problémáinak forrása is.

Saints Row IV egy kis identitásválságban szenved. A játékban levő sok mechanika csak a játékban van, mert a Saints Row cím. Például az autó emelése szinte teljesen haszontalan. Miért akartam bejutni egy autóba és navigálni a Steelport utcáin, amikor gyorsabban futhatok, mint bármelyik autó az utcán? Fel tudok fújni a falakat, ugrani a tetőről a tetőre, és áthúzni a várost. Miért korlátozódnék magam egy autóval? Az egyetlen alkalom, amikor valaha is elfoglaltam egy autót, az elején volt, amikor nem volt hatalmam, és amikor a küldetés megkövetelte.

Ez vonatkozik a játék banda aspektusára is. Alig hívtam a banda tagjait, hogy segítsek nekem egy harcban (a támogató leadást kivéve, mivel végül is nagyhatalmak lesznek). Legtöbbször a gyalogosok csak elkapják a legtöbb támadásom robbanási sugárát, és megöltek. Szerencsére a játék annyira szórakoztató, hogy ezek a hiányosságok könnyen figyelmen kívül hagyhatók.

Néhány glitched is szenvedett az időm lejátszásakor (a rekordért játszottam az Xbox 360 verziót). Párszor elakadtam a HUB menübe, arra kényszerítve, hogy újraindítsam a játékot (szerencsére az automatikus mentések gyakoribbak, mint az előző címeknél). A fényképezőgépem kétszer is elakadt, amikor kiléptem egy boltból. Szabadon futhattam, de a kamera egy helyen zárva volt. Ez könnyen rögzíthető a játék mentésével és újratöltésével. Remélhetőleg ezek a kérdések hamarosan kiütnek.

Saints Row IV megéri az idejét, ha a másik rajongója vagy Saints Row játékok, szuperhős játékok vagy nyílt világjátékok. Az Xbox 360, a Playstation 3 és a PC Steam-en keresztül érhető el.

Most, ha elnézést kérek, több idegenem megölni ... a dubstep erejével.

Értékelésünk 8 A Saints Row IV bizonyítja, hogy a szuperhatalom mindent jobbá tesz.