SADAME áttekintés & lpar; 3DS & rpar; - Egy kiegyensúlyozatlan és ismétlődő ARPG

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 5 Január 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
SADAME áttekintés & lpar; 3DS & rpar; - Egy kiegyensúlyozatlan és ismétlődő ARPG - Játékok
SADAME áttekintés & lpar; 3DS & rpar; - Egy kiegyensúlyozatlan és ismétlődő ARPG - Játékok

Tartalom

Nobunaga megkezdte kampányát Kyoto meghódítására. Karma, egy mágikus energia felhasználásával démoni sárkánysá vált. A sötét erőkkel a démonokat hívja, hogy harcoljanak, és mindazokat, akik a csatában legyenek, szörnyekké fordítják. A Lordok, akik Nobunaga ellen állnak, Karmát reménykedve remélték, hogy erejüket adják, hogy legyőzzék, de csak ellenőrizetlen démonokká alakítsák őket. Az egyetlen remény, hogy megállítjuk őt, négy hős, akik képesek a karma erejét felszívni és használni, miközben megtartják az emberiségüket. Ön az egyik ilyen hős. A Nobunaga erõi és a démoni uraik között kell küzdenie, és karmait kell használnia, és új hatalmat kell adnia. Megállíthatod a hatalmas gonosz sárkányt, Nobunagát?


SADAME a Mebius által kifejlesztett és a Rising Star Games által kiadott japán akció-RPG. A játék a Nintendo 3DS-en keresztül került kiadásra a Nintendo eShopon 2016. február 25-én. SADAME nyújtja a cselekvést, és fantasztikus művészettel rendelkezik, de szinte minden más módon sikertelen. A többnyire haszontalan varázslatok, ismétlődő játékmenet és teljes egyensúlytalanság a főnökökkel és ellenségekkel, sok frusztrációt találunk.

A humán tudományok utolsó reménye

SADAME A 16. századi Japánban, ahol Oda Nobunaga hatalmas daimyo (feudális ura) indította kampányát, hogy meghódítsa Kiotót. A telek a SADAME a Nobunaga erőkön keresztül küzdő játékos körül forog, és legyőzte a sérült urakat, és elnyeli a karmaikat. A karma olyan erőteljes energia, amely különleges képességeket ad, de csak kevesen tudják irányítani és emberi maradni.


A játék akkor kezdődik, ahol a játékos megpróbálja elérni Shingen háborús táborát, a Nobunaga elleni hadsereg tábornokát. Megérkezésekor azonban Shingen már elfogyasztotta a karmát abban a reményben, hogy képes lesz irányítani hatalmát és legyőzni Nobunagát.

Nem tudja irányítani, és óriási kétfejű tigrisvé válik. Ezután a játékos Shingennel küzd, végül megverte, de nem ölte meg, és elnyeli a karmáját, és visszatért az emberi formába. Innen a játékos csatlakozik Shingenhez küldetésében, hogy legyőzze Nobunagát.

A játék összterülete meglehetősen egyszerű, és kizárólag a Nobunaga veresége körül forog. Történelmi szempontból szinte mikroszkopikus mértékben, ahogy Oda Nobunaga 1568-ban megtámadta Kiotót, egy olyan hely, amelyet a játék során látogatott meg.


Összességében, a történetsor meglehetősen unalmas, de kissé a vég felé ér, néhány szórakoztató pillanattal együtt egy nem annyira hősi áldozatba dobva. Ha egy telek egy játékban keres, SADAME nem adja meg, amire szüksége van.

A négy hős

A játékosnak összesen négy karaktere van. Minden karakternek van fegyvere, támadása, varázslata és különleges képességei és a harc oka. A Samurai összpontosít arra, hogy csatlakozzon Shingen-hez a Nobunaga elleni háborúban, és a Ki-t használja a károk elhárítására.

A szerzetes a húga keresése miatt lép be a csatába, és az általa leadott varázslat elemi sérülésekkel hordozza fel fegyvereit. A Ninja-nak ismeretlen zaklatása van, és minden varázslat csak 20 Kt. A végső karakter a Rogue, aki a démonokat vadászik, és végtelen ideig használhatja a támogató varázslatokat.

Minden karakter nagyon eltérő játékstílussal rendelkezik, de nagyon kiegyensúlyozatlan. A szamuráj egy emberes hadsereg, amely megöli a legtöbb ellenséget és főnököt, gond nélkül. Ez a hatalom egyedülálló képessége, az előrejelzésnek köszönhetően, amikor a Ki károsítja a károkat.

Ezáltal a legegyszerűbb a karakterek használata és ideális az egyjátékos számára, míg a többi karakter sokkal gyengébb és könnyebben meghal. A szamurájok kezdetektől való lejátszása után az első választásom miatt a közelharci órák miatt szinte lehetetlen volt játszani más karakterként.

Különböző támadások sokszor megszoknak, és az előrelátás készségének hiánya (amit csak a szamurájok birtokolnak) arra vezetett, hogy gyakrabban haltam meg, hogy elismerem. A karakterek érdekesek, de nagymértékben elszenvedik az egyensúlytalanságot, amikor az egyiket hihetetlenül legyőzi, míg a többiek a teljes ellentétben állnak.

Karakterfejlesztés

A játékos minden szinten tapasztalatot szerez az ellenség megölésével. Minél több ellenséget ölnek meg, és annál nagyobb nehézséget játszanak, annál több tapasztalatot szereznek. A szint végén a tapasztalatok összeadódnak, és eloszlanak a karakternek. Ha a karakter elég tapasztalatot szerzett, akkor a szintje felfelé emelkedik.

A szintező rendszer nagyon hasonlít a Final Fantasy X-hez. Minden alkalommal, amikor a játékos szintre emeli a karakterét, kap egy olyan pontot, amelyet a Go-gyo-nál választanak a frissítésbe. A frissítések tervezése az alábbi táblázat szerint forog.

Minden szín egy másik elemet képvisel, és különböző elemeket tartalmaz az elemnek megfelelően. Minden elemnek hét területe van az asztalon, és minden egyes területen összesen harminc hat lehetséges frissítés található. A játékos egy vagy több frissítés aktiválásával képes kezelni egy résidőt. A slot megszerzése növeli a játékosok kombinációját, lehetővé téve a hosszabb támadást.

Egy olyan elem fejlettebb területei, amelyek erősebb frissítéseket tartalmaznak, több pontot fizetnek, mint a korábbié. A frissítések a játékosok károsodásának, a HP, a KI, a Karma, a Védelem, az Statisztikák stb.

Ahogy a játékos a játék során halad, Karma-t felveszi a főnökökből, akiket fel tudnak szerelni - különleges képességeket adva nekik, amelyeket a harc közben aktiválnak. Az ilyen képességek magukban foglalják a gyógyulást és a növekvő károkat, mint a rendelkezésre álló sok közül kettő.

A játékos minden szinten összegyűjti a különböző tárgyakat, amelyeket az ellenségek leesnek, megölve őket, törik a ládákat és a hordókat, és megnyitják a ládákat. Minél tovább halad a játékos, és minél nagyobb a nehézsége, annál jobb a felszerelésük.

A legtöbb ARPG játékhoz hasonlóan mindegyik elemhez tartozik egy ritkaság. A ritkaság szintje az alaptól a varázsig terjed, a ritka és legendás. Minél magasabb a ritkaság szintje, annál több stat bónuszt ad a játékos a felszereléskor.

A fegyverek és páncélok is lehetővé teszik a játékos számára, hogy varázslatokat tegyen. A varázslatokkal kapcsolatos probléma az, hogy a legtöbbjük teljesen haszontalan. Az ok, amiért használhatatlan, az öntési idejüknek köszönhető. Mire a játékos egy varázslatot hozott, az ellenségek a hatótávolságon kívül mozogtak, vagy elkezdték rippelni őket a varázslat törlésére.

Mint a Diablo A sorozat, a fegyverek és a páncélok képesek olyan aljzatokkal rendelkezni, amelyekben a játékos drágaköveket helyezhet el. Ezután a drágakövek további bónuszokat adnak hozzá az elemhez. A gyöngyszemrendszer problémája az, hogy egy olyan elem esélye, hogy azoknak az aljzatokkal rendelkeznek, rendkívül ritkaak ahhoz a ponthoz, hogy szinte felesleges.

Kiegyensúlyozatlan és ismétlődő játék

A játékmenet nagyon hasonlít a Mana Gyermekeihez. A játékos több ellenséges hullámmal küzd, mielőtt továbbléphet a szint következő területére. A szint végén van egy főnök, amit a játékosnak meg kell verni. A főnök legyőzésével a játékos megkapja a karmát, új képességet biztosít számukra a felszereléshez és használathoz.

Az egyéni szintek két különböző irányú opciót biztosítanak a játékosnak; minden választás egy másik szintre és főnökre vezet. Kis mennyiségű visszajátszhatóságot kínál, mivel több okot ad a játékosnak arra, hogy nagyobb nehézségekkel játsszon, vagy visszatérjen egy cselekedet kezdetéhez, és tegye meg a második választást.

A szabványos ellenségek olyan támadások, amelyek kevés kárt okoznak és nem sokkal többet ölnek meg; a játék végéig. A játék utolsó két cselekedete alatt bizonyos ellenségek képesek majdnem azonnal megölni. Ez az, ha nem vagy a szamuráj, aki több büntetést is vállalhat.

A főnökök egyaránt ugyanolyan nagyfokú, mint a szokásos ellenségek, csak sokkal nagyobbak és sokkal több kárt okoznak. Körülbelül három főnök van, amelyek kihívást jelentenek a megölésnek, de ez inkább a kiskorúak kiegyensúlyozatlan károsodásának köszönhető.

A végső főnök, maga Nobunaga potenciálisan a legnagyobb és legegyszerűbb főnöke, amellyel megölheted, ha állva állsz, vagy pedig könnyedén távolod el. A második nehézség előtt sikerült elérnem a végső törvényt, mielőtt feladnám.

A 4-1-es törvény a fővárosi nehézségekről gyakorlatilag lehetetlen önmagában verni - még a szamurájokkal is. Ez hatalmas mennyiségű egészséggel rendelkezik, és az a kegyetlen, akinek az övéi nagy mennyiségű kárt okoznak, amelyek nem fognak a földre vinni.

A játék lehetővé teszi, hogy a játékos használhassa a segédfunkciót, ahol a játékos újabb karaktert hozhat a csatába vagy egy másik játékosra a StreetPass segítségével egy szint elején. Az esély arra, hogy egy másik játékosot találjanak ugyanazon a játékon keresztül a StreetPass-on, nagyon valószínűtlen, így egy második karakter létrehozásához jön.

Az a karakter, amellyel segít, akkor minden olyan felszerelést tartalmaz, amelyet az utoljára használtuk. A segédfunkció elengedhetetlen az egyéni szintek teljesítéséhez, különösen nagyobb nehézségek esetén. Azonban nem tudtam felállni a második karakter létrehozására és szintre emelésére.

Összességében a játék rendkívül ismétlődő; a legtöbb főnök járás, és a szokásos ellenségek teljesen kiegyensúlyozatlanok. Ez olyan élményhez vezet, amely érdekes és szórakoztató, de hamar unalmas.

Egy pazarolt lehetőség

SADAME mindent megtesz annak érdekében, hogy potenciálisan nagyszerű játék legyen, de jelenlegi állapotában ez nem más, mint egy ismétlődő frusztráció. Nem tagadható, hogy a játéknak szép művészete és zenéje van, nem is beszélve egy elég alapos karakterfejlesztési rendszerről.

Ennek ellenére a játékmenet rendkívül ismétlődő, és az ellenségek és a nehézségek teljesen kiegyensúlyozatlanok ahhoz a ponthoz, hogy a játékot a segítőszerelő használata nélkül szinte nem lehet lejátszani. Egy ilyen szerelőnek soha nem szabad egy játékos számára kötelezővé tenni egy olyan játékot, amely lényegében egyetlen játékos.

SADAME minden lehetséges lehetősége, hogy a legjobb eszközévé váljon a kézi eszközökön, de most már csak a frusztrációhoz vezet. Ez egy olyan játék, amit még egyszer fogok felvenni és játszani egy darabig, mert a bennem rejlő csiszolófüggő, de messze van attól a játéktól, amelyet hosszabb ideig játszhat.

SADAME a Nintendo eShop-on vásárolható 14,99 € (14,99 $).

IMAGE SOURCES: Rising Star játékok, Go Nintendo és Legendra

Értékelésünk 4 A SADAME egy japán akció-RPG, amely akciót nyújt, de kevés más. Felülvizsgálat: 3DS Mi a mi minősítésünk