Tartalom
- Jó történet bro, ne mondd meg újra - 3/10
- Az ismétlődő játék ismétlődő -
- Az egymásnak ellentmondó kontrollok 4/10
- A barátok csatlakozhatnak a párthoz
- Mint egy rossz újrakezdés, 5/10
- Összességében 4/10
Jogi nyilatkozat: Hadd mutassam be ezt a felülvizsgálatot azzal, hogy ezt mondom Csak a demót játszottam és lehetséges, bár valószínűtlen, hogy a teljes verzió több szórakozást biztosít.
Letöltöttem a Szent Citadella és gondoltam, hogy ez egy elég élvezetes élmény lenne. Úgy értem: van varázslata, különféle fegyverei, négy karaktere közül választhat, izgalmas játék, és lenyűgöző történet. Nos, talán az ötből három nem rossz? Persze, ha a három valóban jó lenne.
Jó történet bro, ne mondd meg újra - 3/10
Nos, a történet nem olyan rossz, csak egy átlagos. Talán az átlag alatt van. Az Ashen Birodalom törli a Citadelt, amely nyilvánvalóan nem védi a kolostor kapujait, mert mindenki ott volt fegyverben, hogy imádkozzon. Nem egy okos lépés, de rendben van, belekerülök. Mit csinál az Ashen Birodalom erre? Építenek katapultokat, vagy tönkreteszedő kosokat? Talán robbanóanyagokat vagy vegyszereket hoz létre? Vagy talán még az ősi mágiát is tanulmányozhatja, ez a játék varázslatos, igaz? Ha a válaszok közül bármelyiket mondtad, akkor teljesen tévedsz. Nem, a tervük az volt, hogy szörnyűséget alakítsanak ki saját népük közül, amelynek egyetlen célja az életben az volt, hogy megtörje a Citadella kapuját, amelyet Gatebreakernek neveztek. Kár, hogy nem elég erős ahhoz, hogy megtörje a kapukat. Egy munkád volt, Gatebreaker, egy munka. Természetesen több erőt keres két artifaktum formájában. Megnyerte az ork-szerű Grimmocs segítségét, akik ugyanabban a laborban készültek, mint a Gatebreaker. A történet négy hősének egy kocsmában ülnek, akik nem vesznek észre, hogy mi történik a város támadásáig. Azt hiszem, mindent meg kell hallani.
Az ismétlődő játék ismétlődő -
Ez nagyon jól foglalja össze a játékot.
Tetszik a mozgás és a nyílbillentyűk? Hát, remélem, ez minden, ami tetszik, mert ez minden. A harc a bal nyíl használatával történik a közelharci támadások elvégzéséhez, a felfelé mutató nyíl a másodlagos, az osztály-specifikus támadásokhoz, és a jobb nyíl a hatalmi támadásokhoz. Négy karakter közül választhat: Warrior, Ranger, Mage és Shaman. Minden karakter kardokkal kezdődik, és felszerelheti a közelharci fegyvereket, de mindegyiknek van egy másodlagos másodlagos támadása. A harcos kalapácsot használ, a Ranger íjjal hajt, míg a mágus és a sámán a varázslat különböző elemeit használja. Mindez jól hangzik, de a hatások és az animáció meglehetősen egyszerűek és unalmasak, gyorsak.
Ez egy oldalsó görgető játék, de a jobb és a bal oldalon kívül a csatatéren is fel-le mozoghat. Ez úgy tűnik, hogy több problémát vet fel, mint amennyire érdemes, mivel most már teljesen hiányzik az ellenség, ami valódi problémát jelent a Ranger osztály számára. Vannak bájitalok, hogy visszanyerjék az egészséget, növeljék a károkat, vagy töltsék meg az energiamérőt. Ezeket a bájitalt, valamint az ételeket, fegyvereket és páncélokat el lehet hagyni az ellenségektől. A városban is megvásárolhatók.
Az egymásnak ellentmondó kontrollok 4/10
Az egyik legnagyobb probléma volt a kezelőszervekkel, néhány menükből és befejező képernyőkből. Néha azt mondja, hogy nyomja meg az "X", "A" vagy "B" az Xbox 360 vezérlő színével és megjelenésével. Más esetekben a billentyűzet gombjainak megnyomása. Csak azt hiszem, hogy ez is a 360-ason van, és valami elrontotta a verziót. Ha ez véget ér, akkor nem gondoltam, de nem. A játékban azt mondja, hogy kutyát mutat, ha az "L." betű melletti felfelé mutató nyíllal rendelkező képet mutat be. A kulcs is kicsi, úgyhogy azt gondoltam, talán az "L" kulcsot és talán a kulcsot jelenti? Nem, mit jelent a bal oldali váltógomb megnyomása. Ezt el lehet kerülni, ha megnézzük az ellenőrzéseket, mielőtt játszolnánk vagy akár megváltoztatnánk őket, de őszintén szólva, a játékon belüli utasítások csak úgy érzik, mint a rossz tervezés.
Nagyon keménynek tűnik? Ő egy árvácska.
A barátok csatlakozhatnak a párthoz
Nem fogom pontosan megadni a multiplayert, mivel ez nem elérhető a demóban. Ugyanakkor rövid forgatókönyvet adok arról, hogy milyen elképzelni akarom.
1. játékos: én leszek a mágus, és te vagy a vadász.
2-es játékos: Oké, kezdjük ... Hűvös, lőni tudok.
1. játékos: Ez a varázslat tulajdonosa. Mindent megölök.
2. játékos: Igen, látom, hogy ... ezek a nyilak eléggé értéktelenek.
1. játékos: Ne aggódj, biztos vagyok benne, hogy jobb lesz. Hadd párszor támadjam meg a főnököt, és befejezhetek, óhajtok megölték.
2. játékos: ... mennem kell.
Úgy hangzik, mintha szórakoztató lenne?
Mint egy rossz újrakezdés, 5/10
Nos, feltételezem, négy karakterrel a játék potenciális visszajátszási értékkel rendelkezik, de nem vagyok benne biztos, hogy ez elég ok-e ahhoz, hogy többször játsszon. Bár csak a demót játszhattam, egy játéknak azt kell tennem, hogy szeretnék többet játszani, nem szeretném, ha kevesebbet játszanék. Függetlenül attól, hogy négy karakter közül választhat, egy kicsit hosszabb életet ad a játéknak, bár nem vagyok biztos benne, hogy ez jó dolog.
Összességében 4/10
Ebben a játékban némi hiányosság volt, de ez nem volt szörnyű. Csak ... rendkívül rendes. A demót ingyenesen letöltheti a Steam-ről, így megpróbálhatod magadnak. Számos lehetőség áll rendelkezésre a teljes játékban, amely nem szerepel a demóban, de azt, amit láttam, nem hiszem, hogy megéri.
Értékelésünk 4 Hacsak nem szereted a középszerűséget, kerüld ezt a játékot.