RR-sama beszélgetések és kettőspont; A Metal Gear Solid V hype-jén

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 21 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
RR-sama beszélgetések és kettőspont; A Metal Gear Solid V hype-jén - Játékok
RR-sama beszélgetések és kettőspont; A Metal Gear Solid V hype-jén - Játékok

Tartalom

Helló mindenkinek, és üdvözöljük az első RR-sama tárgyalás szegmensben! Ezek a részek olyan helyeken fognak találkozni, ahol olyan játékokat vagy sorozatokat tárgyalok, amelyek nem teszik meg a Rewind Review-ra, de elég érdekesek ahhoz, hogy megvitassam őket. Ennek oka lehet egy közelgő folytatás, vagy talán nem érzem magam, hogy teljes körű áttekintést írnék egy olyan játékról, amelyről mindenki tudja, hogy tisztességes pontszámot kap - még a szabványaim is.


Ezeket a játékokat ezek a részek számos okból fogják elhelyezni, kezdve a gyűjteménytől elveszettektől, máskülönben egyébként nem érhetőek el nekem most. Ne aggódj, ugyanakkor ugyanazok a szabályok érvényesek: Nem nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Szóval ásunk be!

Mi az a Metal Gear Solid?

Az első tapasztalatom Fém hajtómű szilárd Egoraptorból származott Metal Gear Awesome paródia. Míg az animáció alig emlékeztette a tényleges játékot, amikor először figyeltem, hogy az animáció azonnal rájöttem, mi az Fém hajtómű szilárd valójában tetszett. Az első benyomásaimból úgy tűnt, hogy egy ellenséges bázis behatolásával kapcsolatos játéknak kellett volna lennie, hogy megállítsa, ellopja vagy elpusztítsa a terveket, amiket meg kellett tennie ... valamit.


Ezek az elvárások hittek Fém hajtómű szilárd valami olyan, mint egy kemény változat A Zelda legendája: A szélgyűjtő Forsaken erőd, ahol el kell maradnia az ellenség látványától, vagy egyébként szenvednie kell a következményeit. Ez részben igaz volt, de soha nem gyanítottam, hogy a játék sokkal könnyebb és enyhébb lett volna, mint az elvárásaim. Azt hiszem, kicsit naiv voltam ebben az értelemben, de ez értelmes volt számomra.

Tehát mi az igazi Fém hajtómű szilárd?

A Twin Snakes mindent megtett, hogy az ellenségedre ugorj, mert egyre többet kaptál, mint amit a játékos halála nem eredményezett

A Fém kerék a sorozatok mindegyike egyszerűen meghatározható. Míg Fém hajtómű szilárd vagy Fém fogaskerék szilárd: a Twin Kígyók jobb munkát végzett a harci és lopakodó mechanika keverésével, mint amire számítottam, azt találtam, hogy a sorozat későbbi kiegészítései nem tudják ezt megtenni. Kivéve a Metal Gear Solid 3: Snake Eater, a sorozat többi bejegyzése egyáltalán nem sértett meg sokat a fogásért. Tény, hogy a harci játékmenet olyan mértékben javult, hogy a játékok bizonyos pontjain egy olyan embert ölthet, akit meg akarsz ölni.


Persze Metal Gear Solid 2: Szabadság fiai a lopakodás még mindig fontos volt, de van oka annak, hogy hozzáadták az első személy módot. Ez egy új módja az ellenség elleni küzdelemnek, és bármilyen módon, hogy összpontosítson az ellenfeleid megölésére, miközben láthatatlan marad, miközben az ellenséged okosabbá válik - szerény véleményem szerint - rossz cselekvés.

A legrosszabb játék a sorozatban a lopakodás hiánya miatt Metal Gear Solid 4: A hazafiak fegyverei. Ban ben MGS4A játékosok az egész játékot átgondolhatják a világon. Persze, vannak olyan részek a játékban, ahol szükség van lopakodásra - nevezetesen az első 5 nem mozi percre. Egy „Taktikai kémkedés akció” szó szerint címkézett játékban nem nagyon vártam, hogy lefelé haladjak egy sikátorban, aki mindenkit lőtt egy támadás puska segítségével.

A Snake Eaterben ez a jelenet lenne a halálágy. A Patriots fegyvereiben ez a céltartomány a Big Boss mód alatti nehézségeken ...

MGS4 bebizonyította, hogy nem tudok többet hibázni a sorozatban ...

Hacsak nem a lehető legmagasabb nehézséggel játszod a játékot, A hazafiak fegyverei egy cakewalk. Engedd meg, hogy helyesbítsem magam ... Ez egy cakewalk, egészen addig a pontig, ahol eljutsz az utolsó küldetéshez, amely valójában őrült mennyiségű lopakodást igényel. Bár én is nagyra értékelném, ha a játék lassan felépülne erre a nehézségre, megszokta, hogy mindenki megölte a látványt, és komoly esélyt kapott rám. A rövid és édes? Meghaltam újra és újra, amíg eszembe jutott a "Snake".

És mi van az MSG többi részével?

Azóta nem tudok beszélni a nem konzol címekről MGS4 nagyon megölték a sorozatra vonatkozó elvárásaimat, és mint ilyen, soha nem zavartam, hogy felvegyem az ilyen játékok HD remasztereit. Nagyszerű dolgokat hallottam róluk. Én csak egy kicsit tétovázhatnék, hogy az utoljára beolvasottam őket - még mindig rendelkeznek az online multiplayer móddal.

Feltételezem, hogy ennek következtében hasonlítanak MGS4 a harci-nehéz játék. De ahogy mondtam, soha nem játszottam őket, így ez csak spekuláció.

A Metal Gear Online nagyjából képviseli az újabb játékok minden hibáját az én szempontom szerint ...

Azt hiszem, itt akarom mondani, hogy az Fém hajtómű szilárd sorozatok egészen addig, amíg ez a pont egy nagyszerű előfeltételű játék volt, de nagyon ellentmondásos a végrehajtás szintje. Több, mint bármi, tudom, hogy a játékoknak nagyszerű története van, feltéve, hogy van türelmed, hogy órákon keresztül ülj le egy órára, és vegye le a jegyzeteket.

Ha valóban egy "Taktikai kémkedés akció" kalandot szeretne, akkor azt javaslom, hogy felvegyem MGS3. Ha mindent el akarsz lőni, akkor a düh akkor hagyja abba, miután a játék leállította, hogy ezt megtegye, vegye fel MGS4. Minden más között ... vedd a többi címet. Minden egyes Fém hajtómű szilárd A cím jól megtervezett, és mindannyian jó játékok, de talán nem mindegyik megfelel az elvárásainak.

És fém fogaskerék szilárd V: Phantom Pain?

Hogy őszinte legyek, valószínűleg kihagyom. Tényleg nem értem a hype-t. Talán azért, mert ez a záró fejezet, és mint ilyen, "utolsó sorozat a sorozat" szindrómában, ahol mindenkinek "meg kell játszania a történetért". A jövőben talán a nosztalgia kedvéért szedhetem (tudom, ironikusan jön rám).

Ellenkező esetben csak addig várok, amíg a hype meghal, és a felhasználói vélemények eldöntötték, hogy pontosan ez a játék áll az akció-taktikai skálán anélkül, hogy a hype még "legjobb MGS-t hirdetne".