Tartalom
A „Pinball RPG” fogalma olyan, amit a játékfejlesztők írnak egy táblára egy brainstorm-munkamenet során és gyorsan törlődnek. Úgy értem, hogyan veszed el a pinball játék gyors ütemű akcióját, egy epikus skála és egy roleplay játék pártrendszerével? A fejlesztő Phantom Compass úgy döntött, hogy megpróbál egy lövést ezzel a bizarr koncepcióval a birodalom görgőivel, és így működik.
Irodalmi Pinball varázslók
Minden színpadot egy flipperasztalon játszanak, ahol a pártja különböző golyóként képviselteti magát. Miután kiválasztotta a párt tagjait, elindítja őket a játéktérre, és használja a labdát, hogy összegyűjtse a manát vagy az aranyat azáltal, hogy konkrét tárgyakat ütött meg, és legyőzte az ellenségeket, hogy beütje őket. Mindegyik golyónak saját egyedi képessége van, mind passzív, mind aktív. Miután összegyűjtöttél elegendő manát, kiválaszthatod ezeket a képességeket, hogy olyan dolgokat csinálj, mint a szövetségesek meghívása többgolyóhoz, vagy egy pajzsot, hogy a labdát a lefolyóba menjen.
A Phantom Compass teljesen szegezi a pinball osztályban. A flipper-vezérlők teljesen szilárdak, és az RPG-elemek segítenek egy olyan stratégiai réteg hozzáadásában, amely lehetővé teszi, hogy minden „csatát” különböző stratégiákkal közelítsen meg. Például szerettem a The Knight-ot vagy a Crone-t, hogy gondoskodjunk a gyengébb ellenségek nagy csoportjairól, miközben kitörölték a The Rogue-t, hogy az erősebb ellenségeket hátulról vegye le a masszív háttámlájával.
A flipper rajongók valószínűleg minden szakaszban szeretik magukat. Nos, kivéve az utolsó főnököt. Ez a szakasz visszatérhet a Hades mélységéhez, ahonnan jött.
Maguk a szakaszok rendkívül szórakoztatóak és nagyon változatosak. Megtalálod azokat a szakaszokat, amelyek egyenesebbek, míg mások többszintűek és titkok. Gyakran jöttem vissza a kedvenc szakaszaiba a kampány és az arénában, így újra játszhatok. Ha ezek a táblák a helyi árkádban voltak, csődbe merülnék őket.
Ha ezek a táblák a helyi árkádban voltak, csődbe merülnék őket.A játékmenet erős alapot teremt a történet építéséhez, de sajnos ez az a hely, ahol A birodalom görgői elkezd megzavarni.
Ahol a golyóknak nincs neve
A történet a hősnőnkkel kezdődik: „The Rogue”, akinek a kutyáját ellopták, miközben megpróbál segíteni egy régi részegről, amelyet „The Knight” -nak nyilvánítottak (soha nem adnak tényleges neveket). A tétek egyre magasabbra és magasabbra emelkednek, amíg meg nem bízzák a királyság megmentését.
Vidáman nézni az embereket, hogy beszéljenek óriási csapdákkal.
A történet hihetetlenül alapos, és alig szolgál a járműhöz, hogy minden öt fejezeten keresztül játsszon játékosokat. A 4-5 órás kampány azt is garantálja, hogy nem érzi el a legtöbb karaktert és ívét a The Knight kivételével. Ha erős történetet vártál a flipper hősökkel, felkészülj a csalódásra.
Golyók nem beszélhetnek
Bár az írás teljesen felejthetetlen, a hangfunkció emlékezetes minden rossz módon. Már régóta hallottam olyan sok hangszínészet, aki annyira érdektelen volt, hogy mit csinál. Különösen a Crone és a Swordsman készíthet néhány YouTube listát abszolút szörnyű előadásokért. Ha ez lenne a legjobb erőfeszítés, amit tudtak, akkor lehet, hogy jobb, ha a hangot teljesen kihagyja.
Nem minden hallási trauma, hiszen a zene jól sikerült, és nagyszerű munkát végez, amely olyan hangulatot közvetít, amellyel a hangfunkció olyan nehéz, hogy kihúzza.
Megfelel a számok?
Míg a játék nem létezik az RPG kategóriában a csupasz csontok történetének és a szörnyű hangzásnak köszönhetően, a flipper rész több, mint a fantasztikus játék- és addiktív szintű tervekkel. A $ 10 dolláros árcédulával ez egy egyszerű ajánlás bárki számára, aki egy szilárd flipper címet keres egyedülálló csavarral. Azok az emberek, akik még egy langyos belépést keresnek az RPG műfajába, biztonságosan engedhetik meg ezt az egyiket.
Játék információk
Platform: PC (felülvizsgált verzió), PS4, PS Vita
Műfaj: Pinball RPG
Ár: 9,99 $
Megjelenés dátuma: 14/18/2014 (PC Worldwide és Sony Americas)
Sony EU kiadás dátuma: november 26.
ESRB Értékelés: T