A videojáték-iparágban az ütközési idő ellentmondásos téma volt, és a Rockstar Games már korábban is eltalálta őket; amikor Red Dead Redemption megjelent, sok alkalmazott azt mondta, hogy túl sok órát dolgoznak az idő előtt.
Most úgy tűnik, hogy a stúdió ismét szájába tette a lábát, ezúttal Red Dead Redemption 2. A Vulture alapos profiljában Dan Houser vezető író elmagyarázta, hogy 2018-ban 100 órás héten dolgoznak néhány ponton.
Nyilvánvaló, hogy ez sok játékot hozott a játékközösség minden részéből.
Egy utólagos nyilatkozatban A peremMr. Houser elmagyarázta, hogy csak ő és az író csapat többi tagja dolgozott annyira; ami még fontosabb, azt mondta, ez nem egy vállalati politika. Nyilatkozatában tovább magyarázta:
"Miután hét évig dolgozott a játékban, a négy főből álló vezető író csapat, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow és én magam is, három hétig intenzív munkát végeztek, amikor mindent felborítottunk. "
A Rockstar-i válságidő kérdésével kapcsolatban Houser úr azt mondta:
"De ez a további erőfeszítés a választás, és nem kérünk vagy várunk senkit, hogy dolgozzon ilyesmi. Sok más idősebb ember dolgozik teljesen másképp, és ugyanolyan produktívak - csak én vagyok az egyik! "
Azonban a „további erőfeszítésekről”, mint választásról szóló kritikáját számos korábbi Rockstar Games alkalmazott kritikája érte. Sokan a Twitteren hangsúlyozták, hogy bár nem lehetett szó szerint kényszeríteni, hogy keményen dolgozzanak, látszólag büntetik őket, ha nem.
A korábbi Rockstar Games munkatársainak elmondása szerint a fő következetesség az volt, hogy kimondatlan szabály volt, hogy a dolgozók szélsőséges órákat dolgoznak fel a játékkiadás felépítésében és utánkövetésében.
Red Dead Redemption 2 október 26-án jelenik meg.