Tartalom
- A Terror aktiválása (és mikor)
- Hogyan használjuk a Kerti Terror készségeket
- Spore királyné átok (Q)
- Kerti terror túltermelés (W)
- Sprint (E)
- Kerti terror stratégia: ne pazarolja meg!
- 1. lehetőség: Csapatmunka
- 2. lehetőség: roamingterror
- Végső gondolatok
Bár néhány ember vádolt A vihar hősei mint „me-too!” kísérlet arra, hogy megragad egy darabot a MOBA-pite, ez alig egy másik DOTA-klón - sok olyan terület van, ahol a HotS innoválja és megváltoztatja a képletet, és ezek közül az egyik a térképcélok. , mint a Kert Terror.
Míg néhány játékos alkalmazkodott ehhez az új ránchoz a csapatveréses képletben, sok MOBA veteránnak nehézségei voltak az alkalmazkodás során - még mindig sok ember tehetetlennek tűnik, amikor tehetetlenül járnak, amikor a kertterrorba ugranak, olyan képességeket használva, amelyek véletlenül vagy sokszor nem képesek elérni bármi és a csapatuk mögött áll.
Ne aggódj! Összeállítottam egy útmutatót, amely segít megérteni a Garden Terror-ot, hatékonyan használja a készségeit, és vázolja fel, hogyan segíthet a legjobban a csapat nyerni. Tehát ne töltsön el egy másik játékot a Terror kertjében, amiben félni akarsz abban a nagy leveles szörnyben - itt van az, hogy átvegye az irányítást és vezesse a csapatot győzelemre!
A Terror aktiválása (és mikor)
A kertterror összerakása egyszerű dolog, hogy 100 éjszakát gyűjtsünk össze a kocsmákból, akik éjszaka esnek a térkép körül, vagy inkább egyszerű lenne, ha egy másik csapat nem állna egymással szemben!
Általában a lehető leggyorsabban vegye fel a kis táborokat, majd összegyűjti a csapatot, hogy vegye le az egyik nagy főnököt. - megpróbálhatja megzavarni a másik csapatot a sajátjukon, de ez kockázatos elemet ad, amit esetleg nem szeretne véletlenszerűvé tenni, kivéve, ha előrelép. Mindaddig, amíg az ellenség nem kap két félelmet egy éjszaka alatt, akkor valószínűleg csak rendben van.
Ha már van elég magja, akkor a Kerti Terror a bázisodban, tizenöt másodperc után jelenik meg, de önmagában nem indul el - a hősnek jobb egérgombbal kell kattintania ahhoz, hogy átvegye az irányítást. Nem kell azonnal megragadnia - egy percig a kétségbeesés előtt a helyén marad, így (és kell) várnia kell, amíg megvan az előnye annak aktiválásához.
Amikor a Garden Terror meghal, a belsejében levő játékos leesik, bárhol is van, ami valószínűleg az ellenséges csapat közepén és a bázisukon belül lesz. így hadd harcosok és hősök megbízható menekülési megragad ez.
TIPP: A vetőmagok száma a képernyő alján látható, és a szám mellett egy növényi ikon jelenik meg. Ha az ikon nyitva van (mint a fenti ábrán), elegendő vetőmag maradt a térképen, hogy terhes legyen.
Hogyan használjuk a Kerti Terror készségeket
Az egyik legnagyobb hiba, amit az új játékosok (és sok tapasztalt is) tesz, a Garden Terror ismereteinek helytelen használata. Ez egy kicsit megfélemlítő, ha megpróbáljuk megtanulni ezeket a repülőgépeken, ezért itt egy gyors útmutató a Terror készségeihez és azok használatához.
Spore királyné átok (Q)
Rövid idő elteltével a célterület összes ellensége 3 másodpercig növényi zombikké válik. Nem lesznek képesek használni a képességeiket, és Mozgási sebességük 30% -kal lassul.
Ez bonyolult lehet használni, mert nagy késés van, de bizonyos hősöket is elpusztíthat és megváltoztathatja a csapat harcát. Ha problémái vannak a Q leszállásakor, próbálja meg használni az ellenséges hősök zónáit:
- Tedd le a bérgyilkosaihoz, hogy megállítsd őket
- Helyezze azt a hősök útjára, akik a harcra érkeznek
- Vagy dobja el a támadó struktúrák közelében
Ha egy elveszett csapatkerülésen vagy az ellenséges csapat elhúzódásán fut, akkor ezt a Garden Terror mögé helyezi, amint elmenekülsz, sokat segíthet az ellenséges csapat lelassítására és megzavarására. Ez a képesség nem tesz semmit a struktúrák számára, így mentse el a hősökre.
Kerti terror túltermelés (W)
Győzzön be egy növényi túltermést, amely az összes struktúrát egy nagy területen letiltja, amíg él. 70 (+7 kár percenként) károsodást okoz másodpercenként a Struktúráknak és gyorsan megöli a Minionokat. Nem kapcsolja ki a Core-t.
Ez teszi a kertterrorot olyan veszélyesnek és erőteljesnek. Ha egyedül marad, ez a készség egy egész erődöt vesz le, anélkül, hogy még esélye lenne a tüzet vissza. Még akkor is, ha az ellenséges csapat gyorsan sikerül kihozni, az Overgrowth komoly károkat okozhat az ellenséges struktúráknak, és előremozdíthatja a csapatodat. Mivel a növekedés megtámadható és megölhető, próbálja meg elhelyezni ezt az ellenséges hősöktől távol, vagy tedd valahol, ahol a csapat megvédheti. Nem tesz semmit az ellenséges hősöknek, ezért ne csapj be csapatcsapatokba, hacsak nem vagy az ellenséges bázis közelében.
A túltermelés károsítja és károsítja a kegyeket isHa tehát egy különösen nagy kockahullámmal találkozunk, vagy zsoldosok vannak, érdemes lehet a sávba dobni, különösen, ha messze van az ellenséges bázistól. A lehűlés elég hosszú, de ne pazarolja el.
Sprint (E)
Növelje a mozgássebességet 30% -kal 3 másodpercig.
Pontosan mit mond az ón - a Garden Terror néhány másodpercre nagy lendületet ad a sebességnek. Ezt a kertterrorban történő ugrást követően azonnal használnia kell, mivel messze leszel az ellenséges bázistól, de ne spam. Mentse el ezt a menekülést, ha körülveszed vagy használja az E-t, ha támadási lehetőséget lát, hogy kihasználhassa.
Ez is egy nagyszerű eszköz a gyilkosok vagy az alacsony egészségű hősök üldözésére, akik alábecsülik a kertterror közelharci potenciálját.Használd, hogy meglepődj velük egy pár pofával az arcra.
Kerti terror stratégia: ne pazarolja meg!
Amit a kertterrorával csinálsz, a csapatodtól függ, de két elsődleges stratégia van a Garden Terrorból. Koordinálja a csapatot, és folytassa a csapat összetételével legjobban megfelelő stratégiát.
1. lehetőség: Csapatmunka
Minden más, ami egyenlő, ez az ideális stratégia a Garden Terrorból. A növényi szörny egy vadállat a csapatharcokban, és ha a csapatod megvédi a túltermelésedet, akkor könnyedén le tudsz nyomni két vagy több erődöt. A Garden Terror sok HP-t tartalmaz, de gyorsan leéghet, ha nincs biztonsági mentése. Mondd el a csapatodnak, hogy melyik sávot akarsz várni, és várj a mentésre, mielőtt belépsz - ne terhelj először az ellenséges csapatot, különösen a késői játékot.
Ha egyik sávja sem tolódik, ne csak töltse fel előre. Dobj néhány Overgrowths-et, hogy elindítsd a kegyetleneket, és lépjen velünk együtt a csapatoddal, ha valamilyen lendületet kapsz - ha a zsoldosokat közvetlenül a Garden Terror irányítása előtt megragadják, ez nagy előnye a csapatnak.
Ha és amikor egy csapatjáték megtörténik, győződjön meg róla, hogy elhagyja a Q-t, ahol a legtöbb kárt okoz. Ha van egy szövetségese, aki lelassíthatja vagy letilthatja az ellenséges csapatot, mint például Jaina, Malfurion vagy Zagara, kombináld az átokodat a CC-el. Ha a törékeny szövetségeseidet egy Illidan vagy a Zeratul osztja, menj előre, és tedd rá jobbra, hogy kénytelenek legyenek visszaállni vagy polimorfálódni. A Garden Terror is hasonlít, mint egy teherautó, így az ellenség tiszteletben tartja a károkat. Győzz le az ellenséget, aki túl közel van, és ne féljen a Sprint számára, hogy megöljön, de ha kígyózik, fókuszáljon az erődök és a tornyok levételére.
2. lehetőség: roamingterror
Ha a csapat képes felosztani a nyomást, vagy ha nem tudja megnyerni a csapatversenyet a Kerti Terrorral, akkor egy másik stratégiát szeretne folytatni. Támogatás nélkül a Kert Terror is elpusztíthat, csak okoskodnia kell. Az egyéni lehetőség egy opció, és különösen hatékony a korai játékban.
Nézd meg, hol van az ellenséged, és ne menj erre a sávra - ha csapatod egy újabb sávot, még jobb. Távolítson el egy túlszaporodást (W), amennyire csak lehet az ellenséges hősöktől. Ha nincs ott senki, akkor könnyedén elhelyezheti a bankot olyan helyre, ahol minden tornyot, falat és erődöt károsíthat. Ez különösen jól működik, ha az ellenség megpróbálja megragadni a hátát.
Ha az ellenséges csapat jó munkát végez a struktúráinak védelme érdekében, akkor okosabb lehet a falakon kívül esni, ahol megvédheti.
Győződjön meg róla, hogy a W-t hatékonyan helyezi el. Használja a Q-zónák hőseit, vagy büntesse azokat, akik túl közel vannak. Nézze meg az alábbi diagramokat (a / u / Zer0Gravity1-re a Reddit-en) a rossz pozícionálás (például az első képen, ahol a pot azonnal lemerül) és a jó pozicionálás (pl. A második képen, ahol megvédhetjük) példáit. a W-et az ellenséges csapatból).
1. ábra: Maximális lefedettség, de az ellenséges csapat számára könnyedén kivihető.
A 2. ábra: (Előnyben részesített) két külső tornyot ér, és mindkettőre károsodik.
Ha az ellenállás túl nehéz, vagy nem halad előre, csak ugorjon a Sprint (E) -re, és nyomja meg egy másik sávot. Csak az edények és a futás leállítása nem olyan hatékony, mint azok védelme, miközben kárt okoznak, de jobb, mint a Garden Terror elvesztéseTehát ne félj futtatni és fegyvert, különösen, ha a csapatod a hátsó lábán van.
Végső gondolatok
A Terror jó használata a legfontosabb tényező, amely a Terror Kertjében járul hozzá. Nem számít, hogy a csapatod húsz percig rendelkezik térképvezérléssel, és négy alkalommal ásítja meg a Terrorot, ha nem használja azt hatékonyan.
Egy jó nyomást, amikor az ellenség leereszkedik a hősre, vagy kettőt, magához vezethet, vagy a három külső erődöt összezúzhatja, így az eszköz okos felhasználása döntő eleme a győzelemnek. Az idő, amikor intelligensen megnyomja, dolgozik a csapatával, és maximalizálja a kertterrorját a siker érdekében.