& Lbrack; interjú és rsqb; 10000000 Játék Dev Luca Redwood beszél az új játékáról és vesszőjéről; Építenie kell egy hajót

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; 10000000 Játék Dev Luca Redwood beszél az új játékáról és vesszőjéről; Építenie kell egy hajót - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; 10000000 Játék Dev Luca Redwood beszél az új játékáról és vesszőjéről; Építenie kell egy hajót - Játékok

Tartalom

A múlt héten lehetőségem volt felzárkózni Luca Redwoodhoz, az egyszemélyes dev-csapathoz, amely a hit játék mögött volt 10000000. Egy új fejlesztésű játékkal kapcsolatban Luca néhány tanácsot ad arra, hogy az emberek bejutjanak a játék üzletébe, és néhány részletet ad nekünk You kell építeni egy hajót.


A szerkesztő megjegyzése: Minden félkövér hozzáadásra került a hangsúlyozáshoz.

Mi volt az inspiráció a teremtéshez 10000000?

Tényleg volt egy csomó dolog. Az egyik dolog, ami engem bátorított, az, hogy amikor felnőtt lettem és dolgoznom kellett, a játékidő nagyon csökkent.

Vannak olyan játékok, amiket a csövön rövid munkamenetekben játszhattam, hogy dolgozhassak, de azt akartam egy játékot, amelynek kezdete, középpontja és vége meg tudtam verni - bár több hetes rövid üléseken. Szóval elindultam, hogy egy játékot csináljak, amit meg tudtam csinálni.

Olyan játékot akartam, amelynek kezdete, közepe és vége, amit meg tudtam verni - bár több hetes rövid üléseken.

Mi a helyes / rossz a fejlesztés során?

Úgy döntöttem, hogy az Unity és a 3rd party könyvtárakat frissítés nélkül frissítem. Ez nagyon tévedt, és körülbelül 3 héttel este és hétvégén tért vissza, de nem más, mint ami semmi rosszat nem történt. Sok változás történt, de nem hiszem, hogy ez rossz.


Mi ment jobbra? A feleségem támogatása, miközben ezeket az állandó estéket és hétvégéket dolgoztam, így igazán összpontosíthattam.

A játékfejlesztés melyik aspektusa a legkevésbé kedvelt dolgozni?

A játékban soha nem lehet helyes választ adni, soha nem lehet helyes válasz, soha nem létezik objektív "igen".

Ez egy jó kérdés. Mielőtt elkezdtem a játékfejlesztést, fejlesztést végeztem egy normál, komoly, non-game cégen. A játék dev jobb, de az egyik dolog, ami hiányzik, az, hogy megkapod a követelményeket, és aztán megterveznéd egy olyan szoftvert, amely megfelel ezeknek a követelményeknek, és .... ez volt az.

A játékban soha nem lehet helyes válasz, soha nem létezik objektív "igen". Tehát csak el kell ismételnem és újra kell mondanom anélkül, hogy tényleg nyom lenne, amikor valami befejeződik és szórakoztató lesz.


Nagyszerű, ha jobbra megy, és valami szórakoztató és váratlan, de a szemét, amikor rosszul megy, és az a gondolat, amit hűvösnek tartott, valójában szemét.

A fogadás a 10000000 meglepsz?

Igen, egyáltalán nem várhattam volna. Őszintén elvártam, hogy 10 példányt adjon el a szimpatikus családnak és a barátoknak. De nem csak az volt, hogy jól eladta, és sikerrel vált, ami meglepett - ez az, hogy az embereknek tetszett. Nem tudom, miért, de ez volt az, ami összezavarta a legtöbbet.

Mondjon nekem egy kicsit Építenie kell egy hajót, a folytatás 10000000.

Frissítésként indult 10000000Ezután DLC lett, majd egy bővítőcsomag, de folyamatosan nőtt és nőtt, és saját életet vállalt, és egy teljesen új játék lett.

Val vel YMBAB Az alapvető tapasztalatot szeretném hasonlónak tartani, de csak azt a dolgot, amit szerettem volna tenni, ha lenne időm, amikor elkészítettem 10000000.

Hogyan működik YMBAB bővíteni és / vagy javítani a tapasztalatokat 10000000?

(Spoiler) Szóval 10000000 elzártak, és minden hasonló volt. Ban ben YMBAB sokkal több felfedezés van a játékban, ahol különböző környezetben látogatunk, és ez megváltoztatja a játék lejátszásának módját. Minden alkalommal, amikor egy börtönben fut, különböző eljárási módosítók lesznek, amelyek befolyásolják, mi a legjobb módja a dungeon lejátszásának.

A Monster rögzítő rendszer nagyon jó is. Ha ellenszenvedsz egy ritkán, de bús, szörnyeteggel rendelkező börtönrel - valami olyan, mint egy homok sárkány, nagyon jó ez ellen, de ez azt jelenti, hogy más területeken gyengébb leszel.

Az egyik legnehezebb dolog, amivel foglalkozni kell - legalábbis akkor, amikor behatol az iparágba - senkinek nincsenek elvárásai. Most meg kell győződnöm róla, hogy ezek a játékok velük élnek. EEK.

Több mint 300 000 példányban értékesítették az első játékodat Önnek hajót kell készítenie fog kapni?

Véres pokol, rémült vagyok. Még mindig úgy érzem, mintha valahogy elcsábítottam volna az embereket 10000000 és ez akkor lesz, amikor végül rájönnek. Remélem, ez nagyon jó; meg kell, mivel sokkal több időt töltök rajta, ugye?

Az egyik legnehezebb dolog, amellyel foglalkozni kell, legalábbis akkor, amikor behatol az iparágba, senkinek nincsenek elvárásai. Most meg kell győződnöm róla, hogy ezek a játékok velük élnek. EEK.

Egyszerre több játékot tervez Önnek hajót kell készítenie befejeződött?

Szóval dolgoztam 10m és YMBAB néhány éve, mindegyik össze. És mintegy 30 elképzelést hoztam létre, amelyeket prototípusra akarok hozni, és hogyan érzik magukat. Azt hiszem, megpróbálok néhány kisebb projektet egy másik nagy projekt előtt megtenni, de valószínűleg újra el fogom vinni.

Bármi mást szeretne hozzáadni?

Játék 10000000! :)

Letöltheti a 10000000-et a Steam, az App Store és a Google Play szolgáltatásból. Meg kell építeni egy hajót, amely ingyenesen letölthető a 10000000-es tulajdonosok számára!