Tartalom
Nos, tényleg, mit vársz?
A csendes komoly esetekben két incidens történt LA-alapú indie stúdióban Robotoki tegnap, hogy az épületet fegyveres rendőrök megrohamozták.
Az első az volt, hogy egy új pánikgombot telepítettek az előző napon.
A második az volt, hogy ez egy történet egy játékfejlesztő stúdióról, és nem törődnek az életméretű szobrokkal Call of Duty 4: Modern hadviselésSimon „Ghost” Riley, aki fegyveres és készen áll az irodában - ebben az esetben leginkább egy ablak mellett.
Már kitalálhatod, mi történt.
Robert Bowling, a Robotoki alapítója és az Infinity Ward egykori alkalmazottja elmagyarázta, hogy a helyzet nem korai jelentésekben volt, mint például a háborús kísértet, vagyis amikor egy harmadik fél trükk a rendőrségre vagy a segélyhívó szolgálatokra, ha egy hamis fenyegetést részletez és vészhelyzetet vált ki válasz a célhoz.
„Az egyik tervezőnk, akit nem szabad szégyenkeznünk, kiindult [a pánikgombot], mert úgy tűnik, amikor a fiúk olyan gombokat találnak, amik bizonytalanok, az első ösztöne, hogy megnyomja.”
...Igen. Ezt látom.
- Szóval, miután megnyomta, folytatta Bowling a Polygonnal folytatott interjúban: „mindenki hazaért a napra, és magányos stúdiófejüket hagyta, hogy megkapja a cselekedeteik támadását.”
Amikor a rendőrség megérkezett, azt találták, hogy nem tudtak belépni az épület bejáratánál, és hátra menekültek, ahol az ablak melletti életnagyságú szobrot észrevették, és egy fegyvereshez tévesztették.
- Az irodámban voltam, amikor megérkeztek, és látták, hogy jönnek a lépcsőn, fegyvereket húzunk. Kiabáltak, hogy felemeljem a kezeimet, és lassan sétáljanak feléjük, majd őrizetbe vittek és a stúdióból kimentek, amíg meg nem tisztították a többi szobát és padlót.
(kép rögzítése sokszög segítségével)
15 perc elteltével és egy feszült arccal lefelé egy szobor, amit majdnem elvittek, a rendőrség nevetett. Felismerve, hogy ez egy hiba, és egyáltalán nem volt fenyegetés, a beszélgetés Bowling munkájához fordult, és az LAPD leesett az adrenalin magasra, az irodai NES vezérlőasztal segítségével videojátékokkal.
Megmentették a napot, senki nem halt meg, Bowling nem bírságolt, és mindenki boldogan élt valaha.
A kérdés azonban a következő:
Miért van szükség egy indie játékstúdióra is pánikgombra?
Bowling szerint a fejlesztők csapatának védelme érdekében „mivel a játékfejlesztők részesülnek a halálos fenyegetések méltányos részében.” Az Infinity Ward ex-alkalmazottjaként Call of Duty, Talán látom, honnan jön ... de egy indie stúdióhoz, amelynek első játékát, Emberi elem, még mindig fejlesztés alatt áll, és 2015-ig nem kell teljesülnie, kicsit ... túlzottnak tűnik.
Az „optimista” nem hangzik teljesen pontosnak, de ez ésszerűnek tűnik.
Itt a remény Emberi elem ugyanolyan nagy benyomást fog tenni számunkra, mint a Ghost a LAPD-n.