Út a kiállításhoz az MLB-ben A Show 16 Guide & colon; Hogyan készítsünk egy híres kaliberű kancsó csarnokát

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
Út a kiállításhoz az MLB-ben A Show 16 Guide & colon; Hogyan készítsünk egy híres kaliberű kancsó csarnokát - Játékok
Út a kiállításhoz az MLB-ben A Show 16 Guide & colon; Hogyan készítsünk egy híres kaliberű kancsó csarnokát - Játékok

Tartalom

Egy domináns kancsó az Útban a Megjelenítési módhoz MLB A kiállítás 16 az egyik legizgalmasabb élmény lehet a játéknak. Nincs semmi olyan, mintha tökéletes játékot vennénk a késő bajnokságba, hogy esélyt kapjon a történelemre. A hangzás feszült jellege valóban valami csodálatos hozzáadást jelent a játékhoz.


Legújabbak MLB A kiállítás 16 útmutatót írtak le, hogy hogyan készítsünk hírneves kaliberű játékos-előadót, de kevés információt szolgáltatott egy kancsó létrehozásáról. Ez az útmutató mindent megtesz, amire szükséged van ahhoz, hogy tudd, hogyan hozhatsz létre egy hírességcsarnokot, amely méltó kancsó az Útban a Show módba. Az utolsó útmutatóhoz hasonlóan az első funkcióval kezdődik, amelyet az Útban a Show módban talál.

A kancsó testreszabása és létrehozása

A Show módhoz vezető út lehetővé teszi, hogy teljesen készítsen egy kancsót a semmiből. Lehetővé teszi a különböző dolgok szerkesztését, beleértve a nadrág hosszát, a kesztyű színét, és így tovább. De a a legfontosabb dolog, amit az ideális kancsó testreszabásával fogsz tenni vegye ki a dobogókat, amelyeket szeretné dobni.


Az első pályán jó öreg 4-es gyorslabda lesz. Néhányan közülük talán többet akarnak mozgatni a gyorslabdán, de a dart-szerű 4-seamer jól jön, ha a pályára kell állnia.

A második hangmagasságnak valamilyen típusú, nem sebességű hangmagasságnak kell lennie, mint például egy görbe labda vagy egy váltás. Annak érdekében, hogy a 4-es varrónő félelmetes pályája legyen, félelmetes, gyors sebességgel kell rendelkeznie, hogy beállítsa. Ez megtartja a hitter-egyenleget, és lehetővé teszi, hogy az előnyét az at-bat alatt tartsa.

Harmadik pályája a döntésed - nem választhatsz egy knuckleball-ot, mert túlságosan kiszámíthatatlan. Képzési pontok használatával több helyet is hozzáadhat, de a legjobb, ha az év pályafutásakor 3 pályát használ. Túl sok terep, ahol a képzési pontjaidat összpontosíthatja, néhány pályája gyenge összeköttetés lesz. A két domináns terepre kell összpontosítania.


A képzési pontok összpontosítása

Nincs más módja annak, hogy lenyűgözze a cserkészeket, kivéve a kanyarban. Egy pillanat alatt eljutunk ahhoz, hogy ezt megtehessük, de először meg kell értened, hogyan töltheted el a képzési pontjaidat.

Három különböző típusú menüt fog látni, ahol engedélyezheti a lejátszó frissítését. Az egyik szakasz a terep és a bázis futása - és teljesen figyelmen kívül kell hagynia a bázis futását. Ne hagyja teljesen figyelmen kívül a terepet, de nyilvánvalóan nem olyan fontos, mint a dobogó statisztika.

Annyit, amennyit megsebezhet, ha ezt mindenki meg akarja csinálni, mert mindenki meg akarja találni a hódolókat, el kell hagynia a csattanást. A pontok elvesztése, hogy létrehozhasson egy ropogós kancsót, aki jól eléri a találatokat, nem érdemes megtenni, és valószínűleg nem fogja eljutni a kiskorúakhoz.

Ez eljut minket a pitching menübe, ahol majdnem az összes képzési pontot tölteni fog. Olyan dolgokat fogsz látni, mint az állóképesség, a kanyarodó tengelykapcsoló, a HR / 9 inning, és néhány más specifikus attribútum. Látni fogja a tényleges hangmagasság statisztikáit is. Itt összpontosíthatja képzési pontjait.

4-Seam Fastball

A legjobb és legmegbízhatóbb pályája a gyorslabda. A frissítéshez 3 különböző gyorslabda statisztika áll rendelkezésre: vezérlés, sebesség és szünet. Fókuszáljon az összes pontot a Velocity és Control attribútumokra, és NE tegyen semmit a Break-ba. Ez a pálya a pálya, melyet bárhol és jó sebességgel találhat meg. Azt akarja, hogy képes legyen irányítani, és azt szeretné, hogy legalább 95 mph legyen.

Off-Speed ​​Pitch

A gyorsasági pályája pontosan ellentétes a gyorslabdával. A képzési pontjait a Vezérlés és a szünetre kell összpontosítania a kontroll és a sebesség helyett. Minél több szünet van a pályán, annál jobban mozog, így nehezebb lesz elérni. Még mindig ki kell használni néhány képzési pontot a sebességen kívüli sebességnél. Minél gyorsabban dobja ki az off-speed pályát, annál nehezebb lesz elérni - különösen akkor, ha sok mozgása van rajta, és bárhol is irányíthatja.

Hogyan kell a 101-et

Itt jönnek a tippek, amelyek lehetővé teszik, hogy az RTTS kancsó erőteljes erővé váljon a nagy ligákban. Az első tipp az, hogy a hangmagasságmérő kijelzőjét használja, és a labda ikon látható legyen. Ez megkönnyíti a pályáinak elhelyezkedését, és olyan kemény vagy lágy, mint amennyit csak akar. A labda ikon, amikor a kancsó a dombon van, akkor látható, látható, de elhalványult, és egyáltalán nem látható. Győződjön meg róla, hogy a labda ikon láthatóvá válik az első helyen, mert nem fogja tudni, hogy hová dobja a labdát. Csak akkor tudod mozgatni az analóg botot, ahol azt gondolod, hogy dobod a pályát.

A következő tipp a sarkokba való dobás lenne. Ha a számláló 0-2-ben van a hitter-en, akkor az első kötelessége, hogy egy 4-varrású gyorslabdát dobjon be. elkezdi a sztrájkolások rackelését. A sarkok használatával Ön képes lesz arra, hogy megtartsa az előnyöket az at-batban. Pontosítsa meg a pályáit a lemez sarkán, és arany lesz.

Az utolsó tipp az, hogy fejlesszünk egy süllyedőt. Tudom, mit gondolsz: "miért nem mondtad el nekem ezt korábban? Nos, hogy őszinte legyek, nem akartam, hogy ez az útmutató úgy nézzen ki, mintha minden választást irányított volna. Lehet, hogy van egy fenomenális 3rd és ha eredetileg egy mosogatót választottál, akkor jó neked. Azonban, a süllyesztőnek elsőként kell lennie a repertoárjában. A süllyedő pálya a lemez közepéről a bal vagy jobb belső sarokba süllyedhet, és egyszerűen pusztító. Ha megvan a türelme, hogy fejlesszen egy jó süllyedőt, akkor lesz a legjobb pályája.

Következtetés

Ott van ... alkalmazd azt, amit ebben az útmutatóban megtanultál, és több, mint te a Hírességek Csarnoka felé. Az egyik dolog, amit nem említettem ebben a kézikönyvben, amit a másikban említettek, és magától értetődőnek kell lennie a perks rendszer használata. A perks rendszer lehetővé teszi, hogy az egész karrierje során egy játékban hozzon létre helyzetet.

Újrahívás:

  • Használja a pitching métert és a labda ikont
  • Ragaszkodjon a sarkokhoz, 0-2 szám gyors és gyors
  • Fejlesszünk egy süllyedő pályát
  • Használja a perks rendszert

MLB A kiállítás 16 most a PS4 és a PS3 számára.